·废旧材料包括:建筑用的材料:如砖块、沙子、螺栓、纤维板、钉子、管子、螺丝、废木料。
·缝纫用品:如带子、扣环、手套、帽子、饰物、花边、领结、袜子。
各种盒子:如礼品盒、帽盒、冰淇淋盒、塑料盒、鞋盒。
废布料:如粗麻布、帆布、棉布、斜纹布、帏帐、毛毡、皮革、油布、天鹅绒。
·美发用品:如发夹。
洗发用品瓶子、花·家居用品:如瓶盖、废地毯片、旧钟零件、皮夹、绳索、蛋壳、旧地板、衣架、灯罩、油毡、装潢用品、包装材料、刷子、绝缘套管、缎带、橡皮圈、镜子、镜框、图钉、瓷砖、旧轮胎。
·家务用品:如旧铝片、瓶子(不易破碎的)、泡沫塑料、杂品袋、牛奶箱。
·废纸品:如硬纸板、卷轴、贺卡、杂志、报纸、餐巾纸、纸盒子、砂纸、线轴、吸管、蜡纸、包装纸。
建筑区材料:木质的,泡沫的形状各异的积木,特别是有许多小型的积木,插塑玩具,自制的立体花卉、树木、人物等。
高楼、彩灯,喷水池,马路上种上树,花园里植花,其中高楼上开了窗户,将一个个人物安置其中,露出小脸,特别有趣。
饼干盒、纸盒、有色彩的饮料瓶,奶罐、竹制玩具、石头、、棍、栅栏、立交桥、垫板、纸板、泡沫板、小汽车、动物等、标志牌、牙膏盒、药盒、易拉罐。
瓶子益智区材料:大的可乐瓶和各种小动物的头饰做的不同的娃娃,提供了各种质地不同、形状不同、难易不同的“食物”如:饼干(海绵、米菠萝板、塑料),糖豆(胶粒、木珠、玻璃球。
沙漏(用两个小饮料瓶瓶口对接,里面装上小米)按照幼儿点数的量的大小(50以内)设置2分钟,沙漏的提供使幼儿产生了合作游戏的想法,2人以上进行游戏,幼儿有了。
用大小不同的纸盒分别做了2层、3层、4层的不同高度的小楼房,从废旧图书、图片上剪下多个小动物,分别在其背几到几的数字样,做成动物纸偶,给动物找家。
排序:串门帘。
大型礼品盒,将盒盖(门)打开,在盒的顶端固定几根彩色的鞋带到盒的底端,用各种颜色的泡沫板剪成不同形状(圆形、长方形、三角形),吸管分成一段一段(柱体),木珠、彩珠各不相同的材料。
教师在每一根彩带的顶端出示一张排序小样,引导幼儿按照一定的排列顺序进行串连,并说出自己串连的规律。
弹珠入洞游戏。
小熊穿衣”“串珠(成品)”“图形宝宝”几何图形拼板。
“数字卡片”“卡通拼图”“动物图片。
各种迷宫、自制棋类、购买的棋类配对棋、接龙棋、飞行棋、斗兽棋、跳棋、连五子棋、象棋、陆战棋、围棋。
1.有关数概念的材料①练习手口一致点数,可进行单双数数,一五一十地数。
如:数字与筹码②立方块与1~10船形排序板:练习点数1—10的数和认读数字,数物匹配,领会长短、多少、大小等含义,强化数的守恒概念。
③1~10插入式组合板:练习点数,数物匹配和认读数字,练习数的分解组合。
④l~10阶梯排序板:练习点数,比较多少及认读数字,感知数序。
⑤数字组成及分解底片与操作网格、底盘:练习数的分解组合及数的守恒。
⑥多面盘、套管及珠珠:练习点数,比较多少,数的分解组合。
⑦扑克牌:通过接龙、搭火车、配对比大小等游戏玩法练习认读数字、数的顺序、相邻数。
⑧游戏棒:游戏后点数取出了多少根,比较谁多谁少,决出胜负。
注:以上材料教师可灵活引导幼儿单独或配合使用,练习点数、计数、认读数字,理解10以内的基数、序数、相邻数、数序、数的组成等。
2.有关分类排序材料①练习按颜色、形状、材料进行分类。
②圆圈分类:练习按圆圈的大小进行分类,比较每组数量多少。
③几何形状分类:练习按形状进行分类。
④几何柱分类:练习按几何柱的形状进行分类。
⑤10孔几何分类:练习按材料上的不同数进行分类。
⑥几何柱排序:练习按颜色、形状、高低进行排序。
⑦几何形状排序:练习按颜色、形状、大小进行排序。
⑧圆柱排序:练习按颜色、高矮进行排序。
⑨形状套盒、套碗比较大小,按大小排序、镶嵌。
2、以上材料即使幼儿发展了分类排序能力,又很自然地识别了常见的几种颜色,比较了高矮、大小、粗细等。
3、3.有关感知等分的材料①圆形组合:感知圆的二等分、三等分、四等分,理解整体和部分的关系。
②正方形组合:感知正方形的二等分、三等分、四等分,理解整体和部分的关系。
③三角形组合:感知三角形的二等分、三等分、四等分,理解整体和部分的关系。
④几何形状组合:感知不同形状的等分,理解整体和部分的关系。
4、拼摆材料①各种形体拼折组合:在拼折中认识正方体、长方体、球体、圆锥体、圆柱体、三角体、椭圆体,进行创造性拼摆,发展想象创造力。
②图形片拼摆(含七巧板拼摆):在拼摆过程中认识各种形状,构图造形,发展想象创造力、动手能力。
③彩色小方块与多用盘匹配拼摆:发展想象创造力、动手能力。
④彩色皮筋与多用盘匹配拼摆:发展想象创造力、动手能力。
⑤珠珠、套管与多用盘匹配拼摆:发展想象创造力、动手能力。
⑥彩色回形针拼摆:发展想象创造力、动手能力。
⑦各种图案的拼图:投放一些块数不同、画面不同的拼图,发展幼儿观察力和动手能力。
美工区材料:常见的纸张、画笔、彩泥、废旧材料等,还根据幼儿们的兴趣需要提供了一些新颖独特的材料,如:胶泥、彩卡纸、蜡版纸、钩针、毛线、编中国结用的绳子、穿手链用的珠子、钩书包用的网子。
树叶、颜料;吹塑纸,纸盘、纸杯、手工纸,包装纸、吸管等各种各样的笔——包括小面积绘画的记号笔、油画棒、水彩笔,大面积涂色的排刷、毛笔等。
颜料——给幼儿使用的颜料不应成瓶摆放在区域中,而是根据当天活动的内容适量提供,并盛放在垫有海绵的容器中自制涂鸦工具——生活中许多材料都能提供给幼儿操作并产生较好的效果。
如蔬菜的根茎拓印出美丽的花朵;圆圆的套筒印出小鱼吹出的泡泡;小小的牙刷刷出天空的细雨3.各类纸张背景纸——给幼儿的操作提供暗示,在纸张准备上可以打破传统的白色的、长方形纸张,准备一些各种各样有造型轮廓的纸,比如撕贴面条时使用装饰过的圆形背景纸,就象小盘子;用彩泥制作苹果时,一棵大树就成了苹果的家。
操作用纸——根据活动的内容和幼儿的实际水平提供不同材质、大小的操作用纸。
如刚开始使用剪刀时,宽度必须是让幼儿能一刀剪断的(小草),然后才是3-5厘米宽的距离(薯条),再慢慢越加越宽,多层次呈现。
4.清洁工具在美工活动中清洁工具是必不可少的,比如供幼儿粘贴时擦手用的小毛巾,方便幼儿洗笔的小桶等。
5.保洁用品对小年龄的孩子来说,常会在美工活动中不小心把衣服弄脏,把颜料打翻,因此保洁的桌布、围裙、抹布等6.剪刀在剪刀的选择上一定是圆头的安全剪刀,还可提供能剪出各种花边的花边剪刀,既满足各种需要,又增加活动兴趣。
7.彩泥和模具彩泥的颜色不宜过多,可以先从一种颜色开始,并创设一定的情景让幼儿操作。
还可以从使用模具开始,让幼儿较容易地获得具体造型,有成功感,再逐渐过渡到创造性造型。
阅读区材料:阅读、识字、排图。
可操作的“自编图书”,角色头饰、纸偶,各种书,故事图片。
拼字词游戏。
认识田字格”这个活动,提供了“帮小动物找家”的操作材料,引导幼儿按符号标记为小狗、小猫、小兔、小羊找相应的家“左上格、右上格、左下格、右下格”。
,在此基础上,在田字格里画图形”的操作材料,让幼儿模仿范例在田字格的每一部位临摹各个图形(三角形、梯形、正方形)从而了解田字格的结构。
认识基本的笔画、引导按笔画书写汉子,拼音学习(包括书写笔顺指引线)看图识字,字宝宝找家,魔箱认字、看图讲述、利用“下棋”(看字组词、看图片说话)游戏来引导幼儿合作学习。
故事表演。
电视表演。
表演区材料:即在活动区(或者表演区、或者语言区、或者角色表演区)开展的故事表演游戏。
特点是自主性强,游戏成分多。
娃娃家材料:仿真小家具,茶杯,碗,公事包等;圆形插片,瓶盖,有色纸,小木棍,仿真碗,小圆桌,公式包,仿真小家具等;小纸捏成团做成小馒头。
用各色小纸做成了各种丰富的小菜。
爸爸给外公拐杖。
小插片做了个大蛋糕,把木棍当作蜡烛给娃娃过生日“菜场”材料:买肉骨头,可“菜场”没有现成的肉骨头卖。
怎么办呢?游戏似乎只能终止,或者“顾客”改买别的菜。
可是,这位“顾客”是因为家中的“外婆”生病了,“医生”说要熬肉骨头汤给她喝。
情急之中营业员灵机一动,拿起一团橡皮泥,压扁,再搓成条,然后把橡皮泥的两端捏圆,于是,肉骨头就有了,“顾客”高兴地买回去了。
由此可以看出,教师应为幼儿提供更多的具有操作意义的半成品材料。
医院,开始提供药瓶,听诊器,针筒x光片等成品玩具,以后逐渐减少。
先将听诊器拿走,幼儿就会去寻找类似圆形物的插片,瓶盖等,再用一根绳子串上,变做成了一只听诊器。
接着拿走针筒,幼儿会用小木棍插入瓶中代替。
又如以上实验中,幼儿将各种纸做成菜,将纸棍做拐杖等。
这样既促进了游戏情节的进一步发展,又发展了幼儿的想象力,创造力,思维能力和解决问题的能力。
同在一娃娃家,一家有电话,一家有篮子,一家有茶杯。
这样一家若也想有其他家的东西,就必须想办法:a去寻找代替物。
b自己制作。
c到别家去“借”。
d去超市购买。
这就推动了情节的发展,也发挥了幼儿的自主性。
废旧的笔管可作“理发店”的烫发卷筒,“商店”将其和油泥结合制成许多飞机,帆船等当玩具卖。
“饮食店”则当作吸管给客人使用。
这说明材料的可变化性,能充分调动幼儿游戏的主动性,积极性,创造性。
如果新旧材料的数量相等,幼儿互相商量交换材料的现象较多,但创造性行为不多;如果新材料比旧材料多一倍,幼儿就会忽视旧材料,而将注意力集中在新材料的摆弄,操作上;当新旧材料的比例在1:2或1:2时,材料的使用效益最大年,幼儿容易创造性的使用新旧材料。
如在“医院”主题中,教师投入放大镜,小公共汽车以后,新的主题“食品检验所”和“流动采血车”便产生了。
幼儿还在游戏中赋予旧材料的新意义:放大镜不仅用于看“病人”的五官,还用来检查食物是否新鲜。
医疗小器械不仅为病人治病,还可以为爱血献爱心活动服务。
幼儿的游戏水平明显提高;如果新旧玩具比例在1:10时,幼儿容易产生争抢或忽视新材料的极端现象,从而阻碍了游戏情节的发展。