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游戏数值推导分析报告模板

游戏数值推导报告模板目录概述. (4)第一部分.数值构成 (5)一.基础模型 (5)二.角色能力构成 (5)2-1.按属性和效果分解 (5)2-2.按功能分解 (7)三.战斗数值概述 (8)3-1.职业概况 (8)3-1-1.职业基本定位 (8)3-1-2.技能分布 (8)3-1-3.职业平衡 (9)3-2.战斗概述 (10)3-2-1.战斗结算 (10)战斗公式(PVP) (10)3-2-2.PVE战斗概况 (11)四.经济数值概述 (12)4-1.基本模型 (12)4-2.货币属性 (13)4-3.产出和消耗 (13)4-4.流通途径 (14)第二部分.角色成长 (14)一.等级成长 (14)1-1.推导思路 (14)1-2.经验数据 (15)1-2-1.升级经验 (15)1-2-2.经验收益率 (15)1-3.角色升级时间线 (21)二.经济成长 (22)2-1.分析思路 (22)2-2.经济主要内容成长 (23)2-2-1.铜钱 (23)2-2-2.绑定元宝 (26)2-2-3.武魂 (26)2-2-4.历练声望 (27)2-2-8.跨服声望(3V3竞技场) (30)三.消费成长 (30)3-1.装备类 (30)3-1-1.装备强化 (30)3-1-2.装备洗练 (31)3-1-3.装备升级 (32)3-1-4.装备进阶 (33)3-1-5.装备品质 (34)3-2.宠物类 (34)3-2-1.宠物成长 (34)3-2-2.宠物潜能 (34)3-2-3.宠物技能 (35)c)分析 (35)3-2-4.宠物幻化 (35)3-3.坐骑类 (36)3-3-1.坐骑强化 (36)3-3-2.坐骑进阶 (36)3-3-3.坐骑资质 (36)3-4.飞行器 (36)3-5.元神境界 (36)3-6.其他收费内容 (36)第三部分. 属性分布分析 (39)3.1-思路 (39)3.2-内容 (39)3.2.1装备 (39)3.2.2装备升级 (42)3.2.3装备进阶 (42)3.2.4装备品质 (42)3.2.5装备强化 (43)3.2.6装备洗练 (43)3.2.7宠物升级 (43)3.2.8宠物成长 (43)3.2.9宠物资质 (43)3.2.12元神提升 (44)3.2.13元神境界 (45)3.2.14宝石系统 (45)3.2.15坐骑系统 (45)3.2.16附魔系统 (45)3.2.17注灵系统 (45)3.2.18飞行器系统 (45)3.2.19夫妻系统 (45)3.2.20副本通关奖励属性 (46)3.2.21帮派技能 (46)3.2.22技能系统 (46)3.3-能力比例 (46)第四部分.综合分析 (47)4-1. 消费问题 (47)4-2.每日玩法: (48)4-3.节奏 (49)4-4.战斗体验 (49)4-5.其他 (50)概述.本分析报告分为数值构成和角色成长两大部分。

数值构成部分主要介绍《xxx》中所包含的主要数值信息内容;角色成长部分将围绕等级、经济、收费三条主要成长线进行分析。

本报告为第一版本,后续会陆续完善角色能力成长分布内容,并且细化收费内容的分析。

第一部分.数值构成一.基础模型在不考虑社交因素的情况下,玩家的核心追求是角色能力。

角色能力的最终体现就是战斗力。

等级的成长限制了角色能力组成部分的开放。

⏹ 等级的成长需要玩家投入时间来达成。

⏹ 金钱的投入对等级成长的影响不大。

等级的成长限制了经济系统组成部分的开放。

玩家通过向经济系统投入时间和金钱来获得用于提升能力的道具(或其他形式的积累)。

玩家提升能力的道具的积累状况,就是不同投入、不同时刻角色的经济状况。

经济状况决定了能够达成的能力追求。

⏹一般情况下,能够获得的道具积累可以认为能够立即达成能力追求,不考虑等级对能力组成部分的开启限制。

能力追求的目的就是不断提升角色能力,最终获得强大的战斗力。

二.角色能力构成2-1.按属性和效果分解能够体现角色能力的,一方面是成长属性,一方面是战斗属性。

角色能力战斗能力追求经济状况经济系统等级成长付费收入体现 限制限制目的时间投入金钱投入时间投入积累 达成⏹成长属性表现为“等级”。

◆“等级”通过“经验”的积累达成。

⏹成长属性限制了角色的能力,但不直接提供战斗力。

⏹等级的提升会带来“一级属性”和“二级属性”的提升。

战斗属性分为“一级属性”和“二级属性”。

⏹“一级属性”不直接提供战斗力,但会影响二级属性。

◆一级属性包括:力量、灵力、身法、体质。

●“力量”影响“攻击”;●“灵力”影响“命中”;●“身法”影响“闪避”;●“体质”影响“防御”、“气血上限”、“法力上限”。

⏹“二级属性”直接提供战斗力。

◆二级属性包括:攻击、防御、雷抗、水抗、冥抗、命中、闪避、暴击、坚韧、气血上限、法力上限。

◆玩家的战斗能力通过“战斗力”属性来整体描述。

●“战斗力”是将“二级属性”按一定的评价标准进行计算得出的。

◆不同职业升级带来的二级属性成长不同。

另外还有隐藏属性:攻击速度、移动速度。

其他效果也会对战斗能力有较大影响,但一般不计算进“战斗力”这个评价值。

⏹回复◆方式包括:瞬回、持续回复的BUFF、满足特定条件自动回复。

◆来源包括:药品、血法包、技能和场景BUFF等其他来源。

◆效果包括:回血、回法、回怒气、回CD。

⏹加成减弱◆方式包括:BUFF加成、使用技能的单次攻击加成。

◆来源非常多,主要是加成符、技能,另外还有VIP祝福、连斩等。

◆效果包括:加成/减弱角色属性、伤害、BUFF效果、BUFF持续时间、回复量等。

⏹控制和位移◆一般来源于技能,限制或强制玩家/敌物的行为。

⏹反弹和免疫◆一般来源于技能或特殊状态,能将收到的伤害反弹给造成伤害者,或不受伤害、控制。

⏹群体伤害◆群体伤害在1V1战斗中无影响。

角色能力成长一般不把“隐藏属性”和“其他效果”考虑进去。

2-2.按功能分解《xxx 》的角色能力主要由下面这些模块组成:⏹ 等级成长:角色等级提升带来的自身成长。

提升一级属性进而影响二级属性。

⏹ 装备:包括12件普通装备基础属性及其强化、洗炼、镶嵌属性,2件时装及其强化属性、1件结婚戒指、1件星辰印章,外加全身12件普通装备的全身强化加成、单件装备的强化+9及以上加成、套装属性加成、武器注灵。

增加二级属性。

⏹ 元神:包括元神等级、元神境界、元神称号。

增加二级属性。

⏹ 仙缘:包括仙缘基础、甜蜜度加成、仙缘称号、仙缘技能。

增加二级属性,另提供一个位移技能和一个回复技能。

⏹ 附魔:附魔直接增加一级属性。

◆ 另有一个器灵(附魔特效),目前未见到对属性有影响。

⏹ 称号:部分称号有附加二级属性。

⏹ 技能:技能一方面提供各种各样的效果,另一方面有直接增加二级属性的被动技能。

⏹ 宠物:增加一级属性和二级属性,并提供主动、被动技能。

⏹ 坐骑:增加二级属性和移动速度,并可以对攻击和气血进行百分比加成。

⏹ 帮派神兽技能:增加二级属性。

⏹ 飞行器:增加二级属性,提供额外的移动速度。

⏹ 成就:增加气血上限。

⏹ 道具:提供各种回复、加成等状态效果。

⏹ 其他状态:状态提供的一般都是临时的,非永久提升。

角色能力成长属性等级 经验 战斗属性 => “战斗力”攻击 力量 防御 体质 雷抗 水抗 冥抗 命中 灵力 闪避 身法 暴击 坚韧 气血上限 体质 法力上限 体质隐藏属性移动速度 攻击速度 其他效果回复 加成减弱 控制和位移 反弹和免疫群体伤害三.战斗数值概述3-1.职业概况3-1-1.职业基本定位不同职业的属性成长和技能偏向不同,因此其战斗风格也有所不同。

⏹ 神将偏向防御。

⏹ 天尊偏向攻击,而且是远程。

⏹ 罗刹防御偏弱,暴击和闪避高。

3-1-2.技能分布每个职业均有17个职业技能,3个基础技能,10个神兽技能。

⏹ 职业技能中有:角色能力等级成长 装备元神仙缘附魔 称号技能宠物坐骑帮派神兽技能飞行器成就道具 其他状态◆ 普通攻击1个,3职业相同; ◆ 跳跃技能1个,3职业相同;◆ 单纯的单体攻击2个,均为加成攻击 + 附加额外职业伤害; ◆ 怒气技2个,1单1群,消耗怒气产生高伤害; ◆加二级属性的被动技能2个; ● 神将:气血、防御+全抗。

● 天尊:命中、攻击。

● 罗刹:闪避、暴击。

◆ 群体辅助技能1个,持续15分钟;● 神将:气血上限。

● 天尊:攻击。

● 罗刹:暴击。

◆ 单体辅助技能1个,持续6秒;● 神将:收到伤害降低,且受伤可以回血。

● 天尊:回血。

● 罗刹:增加移动速度。

◆ 位移技能1个;● 神将:将敌人拉近。

(单体伤害) ● 天尊:将敌人击退。

(附加技能,群攻) ● 罗刹:冲向敌人。

(单体伤害) ◆ 群体攻击:● 神将:2个; ● 天尊:2个; ● 罗刹:1个。

◆ 获得怒气的技能1个; ◆ 其余为特效技能;● 神将:禁轻功、减速、禁技能、拉仇恨、反弹伤害、无敌。

● 天尊:减速 * 3、根据攻击力增加回血技能效果。

● 罗刹:眩晕 * 2、削弱 * 2、免疫控制和位移、特定技能攻击时概率回血。

由于有些技能是附加技能,即不能直接生效,而是在使用其他主动技能时增加额外效果,所以下面分类后的技能数量和总技能数不一定相同。

法力和其他游戏类似,基本感觉不到它的存在,但增加了怒气来控制技能的释放。

3-1-3.职业平衡PVP (单):神将和罗刹在单挑中体现出超越天尊的能力。

PVP (群):天尊凭借远程和群攻技能多的优势,强于神将和罗刹。

PVE (单):罗刹凭借单攻技能的爆发力在伤害输出中,强于神将和天尊。

PVE (群):神将和天尊的群战伤害能力,强于罗刹。

PVE :在考验能力的地方,神将明显比其他职业强大很多;天尊由于高攻和远程优势,刷怪效率较其他职业神将防御 生存 控制天尊攻击 距离 治疗罗刹突击 眩晕 削弱更高一点。

天尊由于远程和高攻优势,在PVP 和PVE 中都有不错的表现,选择的玩家最多。

神将的诸多控制技能在PVP (单)中体现超强能力,并且在PVE 中表现出超强的生存能力,选择玩家稍少于天尊玩家。

罗刹虽然有很强的单挑和输出能力,但是操作复杂,选择玩家最少。

3-2.战斗概述3-2-1.战斗结算二级属性 + 隐藏属性 参与战斗结算,并被 其他效果 修正。

战斗公式(PVP )*目标抗性减伤*系数二级属性隐藏属性战斗公式最终伤害其他效果结算前修正其他效果结算后修正当攻击方攻击保持不变,防守方的防御在增加时,受到的伤害逐渐在下降趋于平稳接近线性。

初期至后期都保持稳定,玩家在任何时期玩家都不会因为属性的成长而造成不平衡,最后导致玩家的对属性的追求不平衡。

本公式要保持伤害与防御线性增长的同时,攻击的增长也很稳定基本接近线性。

由于本公式特点,只要保持攻击和防御成比例的投放,就可以保持伤害线性增长。

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