多媒体素材的收集与处理
绘图软件
• AutoCAD,CorelDraw等,由Flash生成的SWF文件也是矢量图形文件
图形/图像素材的处理
关于图像(Images Graphics)
位图(Bitmap)
• 由输入设备捕获实际场景画面产生的数字图像。或以数字化形 式存储的任意画面。一般数字图像指位图图像
位图ห้องสมุดไป่ตู้像的原理
MP3文件(.mp3)
• 最流行的数字音频格式,采用高比率的数字压缩技术。对机器配置 要求高
CD Audio文件(.cda)
• 一种16位、44.1KHZ、立体声数字化声音 • 只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐 的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能 直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这 样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV
• 由屏幕上的发光点构成,每个像素点由二进制的数据来指定颜 色和亮度
位图图像的描述参数
• 分辩率、深度、颜色、亮度、饱和度、色调、色度、对比度等
图像数据容量
• 象素×图像深度/8
图形/图像素材的处理
关于图像(Images Graphics)
图像文件格式
• .bmp:Windows的标准图像文件格式。 • .gif:GIF属于图像格式,也是惟一可存储动画的图像格式。 它能以任意大小支持图像,有“褪底”功能,支持透明背景。 • .jpg: • .psd: • .png: • 其他
• 通过存储媒体
原创
• 多媒体素材制作软件 • 多媒体素材处理软件
多媒体素材的收集
多媒体素材的管理
进行分类保存
文本素材的处理
文本素材的处理
关于处理的一些技巧
艺术字
• 艺术字是有特殊效果的文字,有各种颜色,可有阴影倾斜和旋 转等 • 制作方法:
– 用CorelDraw,Photoshop等专门软件 – 更好的选择是Office2000的艺术字
矢量图形文件的内容
• 用一组绘图指令来描述图形的内容,即数学表达式来描述一幅图
图形文件格式
• .3DS( 3D 造型)、.DXF(CAD)、.WMF(桌面出版)等
矢量图形的特点
• 矢量图与系统分辩率无关 • 不易制作色调丰富或者色彩变化大的图,效果不逼真 • 显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些
• 右击工具栏,选“艺术字”工具栏。与绘图工具栏联合使用, 可制作艺术字的阴影或立体效果
文本素材的处理
关于处理的一些技巧
组织结构图
• 作复习课件时,通常将已学知识罗列成知识结构图。(可用公 CP U 式编辑器) 主机
内存 硬件 计 算机系 统 外部设备 软件系统软件 用软 件 应
计算机系
• 单击“插入” “对象” “组织结构图”
系办公室
公共课教研室
软件教研室
硬件教研室
计算机辅助教学方向
计算机基础方向
文本素材的处理
关于处理的一些技巧
字符
• 汉字偏旁,特殊字符等 • 单击菜单栏中的【插入】/【符号】命令,打开【符号】对话 框
带圈的文字
• 单击菜单栏中的【格式】/【中文版式】/【带圈字符】命令, 弹出【带圈字符】对话框 • 在对话框中输入文字,然后选择圈号、样式 • 单击“确定”按钮,即可输入带圈的文字
• 编码:
– 量化后的数字音频信号直接存储会占用很大的空间,编码可以去 除信号冗余和量化噪音,减少数据存储量 – 波形编码、参数编码、混合编码
音频素材的处理
音频文件的种类
波形文件(.wav)
• Windows中用的标准数字音频文件,容量较大。
MIDI文件(.mid)
• 记录的是音符,对自然界中真实的声音无法表现,容量小
– 采样频率:每秒音频采样次数(Hz)。采样频率越高,则数字 化后的声音越接近原始声音,但存储空间也越大。 – Nyquist采样定理:用两倍于一个正弦波的频率进行采样可完全 真实的还原该波形。44.1kHz(高保真),22.05(背景音),11.025(语音)
• 量化:采样样本的数字化。
– – – – 量化位数:存储采样点的声波振幅数值的存储位。 声道:采样时同时生成的波形个数 文件数据量: S 1 fDrC 8 f:采样频率(Hz);D:时间(s);r:量化位数;C:声道数
多媒体素材的收集与处理
内容简介
多媒体素材的收集
文本素材的处理
音频素材的处理
图形/图像素材的处理 视频/动画素材的处理
多媒体素材的收集
多媒体素材的来源
COPY
• 通过网络
– 文本:(1)关键字搜索网页保存为各种格式的文本;(2)数 字图书馆下载文献转换为各种格式的文本 – 其他:(1)下载工具;(2)目标另存为
此外,还有.mod .aif .au .ra等
音频素材的处理
音频素材的处理
音频处理软件
GoldWave(演示)
• • • • • • • 工作界面 录音 波形的选择,复制,粘贴,剪切,删除,裁剪 增加音效 音频的提取,剪接,插入,合并 滤波降噪 格式转换
– 将打开的音频文件另存为所需要的格式 – 使用文件合并器和CD文件读取器 – 使用文件菜单中的批处理功能
拼音 和 英文中的大小写 自动更正
音频素材的处理
数字声音原理
声音:
• 人耳对在外力作用下引起的空气振动(声波)的感觉 • 声波波形的两个属性
– 频率:在单位时间内的变化次数。20-20kHz – 振幅:最高(低)点与时间轴的距离,代表声音强弱(dB)
• 声音由多种振动频率的声波组成
音频素材的处理
音频处理软件
格式转换
• 利用专门的格式转换工具
– Easy CD-DA Extractor – Exact Audio Copy
• 利用音频编辑软件(以GoldWave为例)
图形/图像素材的处理
关于图形(Graphics)
矢量图(Vector Graphics)
• 用计算机绘制的画面。用数学的方法,用点、直线、圆、圆弧、矩 形、任意曲线和图表等图元组合而成的图
– 纯音:一种频率的声音;复音:多种纯音组成的声音 – 基音:复音中最低频率的声音;泛音:基音以外的纯音
• 声音的三要素:
– 音调(频率),音强(振幅),音色(泛音)
音频素材的处理
数字声音原理
声音的数字化
• 模拟音频信号数字音频信号的采样,量化,编码过程。 • 采样(Sampling):