山东够级游戏通俗规则(完整版)前言本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于竞赛、赌博。
本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级游戏规则的内容。
本规则的游戏用字采用“够级”,系从“够级牌”这一游戏核心扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击”,系从玩家发出“够级牌”时这一动作用语扩展。
“勾击”的读音为游戏名称正音。
本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各类够级技巧的宣导。
一、总则1.本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。
相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。
各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。
2.点数与张数。
够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),只论点数和张数。
点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。
每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。
有的地方称张数为“壶”。
3、“挂花”不“贴钱”。
够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。
“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。
“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。
“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。
“挂花”是够级游戏的重要内容,但“贴钱”的玩法现已渐被淘汰。
本规则亦规定实行不“贴钱”的玩法。
4.“杀大花”。
有的玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。
即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。
因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。
“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。
基于此,本规则仅认同“两大灭一大”(二杀一)的玩法。
5.“憋三”。
是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。
因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一手“死牌”,称之为“憋三”,亦即被“闷”或“清(净)”。
为从逻辑上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。
6.“点四”。
即“开点”发“4”的玩法。
该玩法规定“4”仅在开点之后才能被发出,如不再开点,“4”即作废,须扔掉,即手中不能留“4”。
但在有的“点四”玩法中,如不再开点,“4”亦不作废,仍然须作为一手牌发出。
本规则认为,因“4”的牌力仅大于“3”,玩家应至少有一手发牌权才能发“4”,为使不开点造成的失衡最小,故采用前者作废扔掉的玩法(“自然点”情形除外)。
需要指出的是,如果玩家不再开点,又不行使扔“4”的优惠,那么必须单独或“接风”发出“4”,而不能保留手中。
7.“买三买四”。
即当有玩家自然没抓到“3”或“4”的情形时,须用“钱”即“2”从有多余“3”或“4”的对方玩家“购买”,称为“买三买四”。
“购买”的顺序规定不一,通常应优先向对家购买,如对家无多余,则向相邻的二家对方购买,如仍无,则由同帮相赠(亦可付“钱”),即“先买后送”。
同时用来“购买”的“钱”须为自然抓到的,不能是“吃贡”或者“卖三卖四”所得的“钱”。
如果玩家没有自然抓到“2”或不足时,则由同帮购买、相助。
为增加趣味性和提高不确定性,有的玩法还规定,从四副扑克牌中单独或者全部抽出10张“3”、10张“4”,只留下6张“3”或者6张“4”,那么将提高玩家抓不到“3”或“4”的机率。
玩家“3”、“4”都没抓到时,称为“不三不四”。
在该玩法中,四副扑克剩余196张牌(54×4-20),玩家首抓牌,将由对家最后收牌,可以核实抓牌是否有误,本规则对该玩法予以提倡。
8.够级牌。
各种规则对够级牌的定义基本相同。
本规则规定,至少有5张“10”、4张“J”、3张“Q”、2张“K”、2张“A”、2张“2”和各1张大、小王牌为够级牌。
挂花为够级牌。
其中,不包括点数“2”和大、小王的够级牌称为纯够级牌。
各规则对于至少2张“2”还是1张“2”是否作为够级牌存在争议。
本规则认为,如果1张“2”即可作为够级牌,那么对于单张牌的轮流打法以及单张“2”即可被“烧(捎)”的局面将过于苛求,故不予采纳。
9.打够级与够级响应。
够级游戏的本义即为打够级即“勾击”。
在均“有头”的局面下,玩家发出够级牌,对家必须响应,其他人响应则为“烧(捎)”牌。
对家如不响应,则玩家发牌,对家阖牌。
10.“无头”。
是指玩家的对家争得“头科”或“革命”成功时的局面,此时玩家没有对家,称为“无头”。
“无头”的玩家发出的够级牌,或对于其他玩家的够级牌不受够级响应限制。
但有规则规定,对家“革命”后,玩家对于是否“有头”有声明选择权。
本规则认为,声明选择权系主观决定的结果,不符合制定游戏规则应尽量追求客观的原则,故本规则规定是否“有头”不能选择,应以“革命”结果而论。
原因是,既已“革命”成功,就已争得“三科”或“四科”,玩家当然“无头”,如玩家选择“有头”对“革命者”不公;若“革命”未能成功,应视为玩家继续“有头”,因为如果玩家选择“无头”,则增强了“革命”对方的势力(无头打点等),显然不利于双方平衡。
11.严格过牌原则。
过牌是够级游戏的精髓,应严格执行。
因为在够级游戏中,过牌原则对于其他如“让牌”、“烧(捎)”牌、“闷(清)”牌、无头打点等规则具有至关重要的影响。
本规则规定,一旦过牌,即丧失出牌权。
12.让牌。
专指玩家对于对家发出的非够级牌,在上二家均已过牌的情况下,玩家将出牌权让与下二家,如下二家有出牌,则视为玩家过牌;如下二家均不出牌,玩家仍有出牌权,并最终决定是否出牌。
对家发出的够级牌,不能让牌。
13.“争科避落”。
是指够级游戏结果的排名顺序。
在无“革命”的情况下,根据各玩家发出全部手中牌完结的先后顺序,结果排名为“头科”、“二科”、“三科”、“四科”、“二落l a”、“大落l a”。
本规则对于走科“报数”的规定予以淘汰。
排名“头科”、“二科”的玩家有洗牌的义务。
排名“三科”或“四科”的玩家又被称为“自由人”。
排名“大落”的玩家享有下一局牌首先抓牌(并要求对家切牌)、发牌(“汇五”情形另有规定)的权利。
如果“大落”、“二落”为同帮且未能排名的,需要该同帮商定“大落”。
14.“四家(户)乱缠”。
是指在局面已被争得两“科”(成功“革命者”视为三科或四科)的情况下,剩余四家不再受过牌、让牌、点四、烧牌、够级响应等规则的限制,自由发牌、出牌,直至该局游戏结束。
15.“接风”。
是指该玩家及下面的玩家对于当前牌局中该玩家的上一家走“科”后最后一首牌(“憋三”玩法中即为“3”)都不愿或不能压住,则发牌权属该玩家,称为“接风”。
可见,“接风”既是权利,也是义务。
但被“憋三”后不能“接风”。
16.“进贡”。
努力获得对方的进贡、争取本方不进贡是够级游戏的中心目标。
进贡是指应当进贡的玩家向相应的享有受进贡的玩家依次交纳手中最大的“贡牌”。
够级游戏中,玩家自然抓到的,不是“吃贡”或者“卖三卖四”所得的大、小王和“2”为“贡牌”。
如果玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。
同帮之间可以不进任何贡,也可以全部进贡。
“贡牌”必须向所有玩家出示亮明。
受进贡的玩家无需“回贡”(“点手”规则除外)。
关于进贡的顺序,有的玩法不相同。
本规则综合考量够级的本义、游戏的进程、风险、难易程度等因素,规定进贡的顺序为“点贡”、“烧(捎)贡”、“闷(清、净)贡”、“落贡”,这也是当前大部分玩家使用的进贡顺序,其他顺序建议淘汰。
17.“免贡”、“抗贡”。
进贡免除是游戏的平衡规则。
同帮之间可以不进任何贡。
一个玩家自然抓到4个大王牌时抗掉本同帮所有进贡或者自然抓到4个小王牌时抗掉本人所有进贡,称为“抗贡”。
如果玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。
另外,在一同帮被“圈(串、围)”情形时,该同帮玩家只需进“圈贡”,其他进贡免除。
进贡免除时,相对免除的一方如需进贡的,仍需进贡。
二、分则(一)开局18.“分家”。
即确定同帮和对家。
如非固定同帮、对家的,本规则按如下规则予以确定。
六人玩家到齐,共抽出3张红花色的J、Q、K和3张黑色的J、Q、K(其中黑色Q应为黑桃)。
将抽出的6张“人头牌”洗匀后,阖牌放置,六玩家分别抽签。
将抽签后“红与黑”的结果按照顺序两两对应,“分家”完成且对家亦能确定。
19.开局。
分家后将扑克重新洗牌,由抽到黑桃Q的玩家在所有牌中任意翻取一张牌,查看点数(如为大、小王则恢复重新翻取)正面放置牌内(位置不动),根据点数(A、J、Q、K分别为01、11、12、13)以黑桃Q的玩家为原点(即1)按顺或逆时针顺序数点,该点数对应的玩家首先抓牌,并由抓到该正面放置的点数牌的玩家首先发牌,至此开局。
20.“和平局”。
指够级第一局。
该首局无需进贡,无需“买三买四”(“3”、“4”的张数可以提前抽出,也可以在第一局抓完牌后由各玩家拣出),且第一局对家的首手够级牌直接“开点”。
故谓之“和平局”。
21.“切牌”。
即切换牌首。
第一局之后,“大落”抓牌之前可以要求对家切牌,以三次为限;也可以自己切牌,但只能一次;也可以不切牌,直接抓牌。
切牌张数为任意。
(二)“点”22.“点贡”和“开点”。
“点贡”通常为一张,是够级游戏的首要之贡。
各玩家针对争取“点贡”和“开点”展开激烈对战。
本规则规定,只有纯够级牌才能开点,然后发“4”;同时,为增强游戏对抗性,本规则对“打点开点”不予提倡。
“打点开点”简单的讲是主动“勾击”不开点,只有被动“勾击”才开点的玩法。
23.“宣点”和“预点”。
“宣点”又称“明点”,是指在“大落”开始发牌之前,玩家根据牌力、形势判断,宣布、挑明对家本局不开点。
如“宣点”成功,则点贡翻倍。
至于对家出现“自然点”、“反宣点”和由于玩家判断失误、对家够级牌力同样强大等各种原因致“宣点”失败的,包括但不限于“宣点后对家开点”、“宣点后双方均未开点”、“宣点后对家开点而自己未开点”等情形的点贡,本规则不做规定,一旦发生由玩家协商确定。