ps调色篇经典原理分析讲解。
rgb可调色 cmyk等调色原理文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。
此编主要讲调色。
在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。
楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么,回答这个问题,会带出更多的问题。
好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。
首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB 模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。
这两种模式前者为光色,后者为物色。
而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。
也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。
而这三种RGB也被称为三种原色通道。
那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢,以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用,在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。
请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。
三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。
PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。
通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255, G255, B0,这是什么颜色,答:最纯的黄色。
那么R255,G255,B50呢,答:不太纯的黄。
怎么得出的,——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有,即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。
再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色,答:一种中间灰调的偏蓝的青。
为什么,R120,G166,B219就是 RGB120去混合G46,B99——怎么解读,上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。
G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB 混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。
上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁, 我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。
对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用,答:没有~为什么没有,老子这个颜色里也有120个量的红啊。
——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。
也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。
那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有~靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G 还有46个量啊,——这46个G,和B混合了。
成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。
关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。
——以上则为可选颜色调节的原理。
要说明这个问题,其实楼上各位应该去补习下色彩基础理论。
我们拍出的千变万化的色彩,在光色色谱中被分为了六个部分,RYGCBM,分别是红、黄、绿、青、蓝、品红。
——这些都属于颜色的范围。
请补习这部分的基础知识。
可选颜色可以看成RYGCBM六个部分的色彩平衡。
我们拿R为例,如果照片中其他颜色正常,但是红色区域有些偏青,我们就可以利用可选颜色在R下选项减去青,这样红色就显得正了。
同理,如果我想让画面中的红更具备中国红的感觉,就在可选色的R下加黄,让它偏橘一些。
你可以把可选颜色,当成照片中六大颜色区域的微调色彩。
至于色相饱和度什么,这是基础中的基础了,自己多被习一下基础。
1. RGB中的最小值总是被混合成灰色,所以调节那种颜色下的任意选项都没有作用了么,那是必须滴。
某个颜色的RGB通道中,单通道最小值则代表了这种颜色灰度的量。
比如R150,G200,B100 就等于灰(RGB)100+R50+G100 也就等于灰(RGB)100+Y50+G50(RG等量混合为Y,RB等量混合为M,GB等量混合为C) 100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿,这种颜色在“可选颜色”下也就只有中性灰、黄、绿三项可以去调节2. 100灰50黄50绿,如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿灯亮减少,使原来的黄色偏红,如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和,100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿的量减少,使原来的黄色偏红,——答,错误。
在PS很多调色工具中,优先影响的是单一通道。
这一点希望楼主理解光学调色原理,减去绿蓝,相当于减去青,但是在RGB模式下没有青C通道。
那么是否蓝绿通道一起改变呢,答案是否定的,因为,配色原理中,减去某色,就相当于加上该色的补色。
减去青,就相当于加了红,那么修改一个R通道就足够了。
100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,实际上增加了原色彩的红色量。
这一点和曲线类似,在曲线中,如果调节画面偏黄,实际上调节的蓝色通道,降低蓝色通道某点的量就能达到偏黄的效果。
也就是说,我们想做加法,实际上可能在做减法,而影响究竟是加还是减的原因——优先影响单一通道。
另外楼主,在下不懂“如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和”——这和代数有什么关系,3. R150,G200,B100100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿你说只有这三个可以调节,那么调节这三个颜色下面的青色难道效果是一样的吗,都是使画面变红,调节黑色指标就是调节亮度吧,答案:如果用在下上面举的例子:比如R150,G200,B100100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿在可选颜色中调节——黄——减少青100%或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。
其实无论调节黄、绿下的任何选项,结果都会相同~为什么,因为100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿——原来颜色中黄的含量和绿的含量是相同的,50个量~如果原来的颜色是R150,G250,B100 混合为灰100,黄50,绿100再用可选颜色去调节,结果会如何,——在可选颜色下——黄——青减少100%,得出最终色R171,G250,B100。
取消重新再来可选颜色——绿——青减少100%,得出最终色R191,G250,B100.发现问题了吗,为什么绿色比黄色减去同样数值的青,结果偏红的量不一样,因为本身绿含量100,比黄含量50多出了50.。
最终结论——可选颜色针对的某色选项影响的范围,根据本身该通道含量多寡决定~色彩平衡、色相饱和度和可选颜色都可以调颜色,那它们分别在什么情况下适用呢,可选颜色是适合微调的吗, 色彩平衡针对的图片灰阶部分——高光、中间灰调、阴影暗部三种灰阶进行整体偏色,我们可以利用色彩平衡让画面中高亮部分,例如阳光照射的部分,人物面部等偏暖,或者让画面中阴影处偏冷,等等。
——它针对的是画面不同的灰阶。
色相饱和度针对的是RYGCBM色彩部分进行色相偏移、饱和增减与明度变化。
可以针对RYGCBM单一项进行调节。
可选颜色也是针对RYGCBM进行整体偏色,类似颜色范围的色彩平衡。
还有曲线、亮度对比度等等调色工具。
以上这些工具都可以进行选择性微调,再配合蒙版可以做到微调中的微调。
选择哪一种调色工具是看你调色目的决定的,相互之间没有什么可比性,请补习下这方面的基础知识。
PS软件并不难,可以说它是在下培训课程中基础中的基础,只需要精通色彩原理,再学会PS各个工具的运用,就可以说是精通PS了。
几乎没人说学PS是为了造型、是为了做工业设计、是为了画插画,因为PS的强项就是调色,把颜色拿下,PS就算是毕业了~给各位初学者提个建议——软件仅仅是个工具,出好的作品不在于你对软件有多熟练,而在于你对软件外的专业知识掌握的多少决定的。
举个例子,在下拿PS画过插画,有学生就是奔着跟在下学插画来学的PS。
这不扯淡嘛,在下画出一幅好看的插画,跟PS几乎一点关系都没有,全是美术功底,用PS仅仅是用里面几个工具而已。
再举个例子,学会PS,就能出好的平面设计作品了吗,不一定啊,因为你做设计利用的仅仅是PS的工具,好东西源自你本身对设计领域的知识了解程度。
实话实说,大街上那种印刷小店的小职员可能都比在下用PS用的熟练,但,那能说明什么,一句话——软件只是工具。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------阳光被分解成 RGB 这可以算是最原始的三色红绿蓝就像小时候学的红黄蓝那种三原色一样其中两种颜色加起来会有第三种颜色: 红+绿=黄 Y绿+蓝=青 C蓝+红=洋红 M以上算是加色法继续然后减色法如果你把三原色的那三个圈圈里填上黄青洋红那么:洋红+黄=红黄+青=绿青+洋红=蓝而黄+青+洋红=黑恩但是实际应用中打印我们直接画的这个三色圈不能直接得到黑色所以打印时在中心会加一个黑色做补充也就是 CMYK 也就是恩减色法综上:青红互补洋红绿互补黄蓝互补例如你想让画面的暗部或者某色变得更蓝一点你可以调整黑色或某色中的蓝或黄你可以直接增加蓝色或者选择减少黄色使它看起来更蓝关于饱和度什么的你可以去弄清楚一个叫HSB色彩空间的东西所有的色彩加起来差不多类似于一个圆柱体圆柱体里面任何一个点相当于一个颜色情况是这样的:B 明度类比于圆柱体的中轴S 饱和度类比于圆形底面的半径轴H 色相类比于圆形底面的圆形底边啊具体你去找一个这个HSB的空间图看看就全明白了关于饱和度什么的知道饱和度究竟是怎么回事自己调也就方便很多补充:一、加减法的定义——也就是光色和物色的定义加色配色法针对的是光源色,也就是光源本身发出的颜色。