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科普动漫讲座

面同步,音量适中,配音与背景音乐成比例,不失真,无明显过 大过小或时大时小现象,无明显背景噪声。 4.申报科普动漫作品视频文件请统一采用swf格式,视频比例为 4:3或者16:9;分辨率:1024*768;舞台缩放(scaleMode)设置 为showAll。申报作品请自行保存制作源文件,获奖作品如需要提 供源文件格式,组委会办公室将与作者联系上传。
中国第一部防震减灾科普动画片《蟾童》Biblioteka 故事类科普动画《神奇的玻璃》
故事类科普动画《会走路的植物》
解说类科普动画《鸟类小百科》
演示类科普动画《鸟为什么爱吃沙粒?》
演示类科普动画《开水瓶塞为什么会蹦出来?》
组装摩托车
汽车驾驶
53个科普小游戏
1.米粒四射 利用“摩擦生电”的知识,我们可以做一个小游戏。在一个小碟
剧本主要由台词和舞台指示组成。对话、独白、旁 白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。 剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的 文字说明,包括对剧情发生的时间、地点的交代,对 剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对 场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方 面的要求。
(二)科普动漫作品:以一个科学现象或科普知识为创作主题, 利用动漫制作技术创作完成的具有科普意义、生动活泼的FLASH 动画、二维、三维动画等动漫作品。
1.科普动漫作品时长为2—5分钟。 2.作品科普主题突出,结构紧凑,内容完整,形式生动。 3.作品配音应采用标准的普通话,音质清晰,无杂音;声音和画
6.影片完成
其实在动画的制作过程中会有更细致的分工,每 个环节出现问题都会直接影响整个片子的质量,所以 一个好的动画片要有一个好的导演还要有优秀的制作 团队!
欣赏宫崎骏动画片《千与千寻》
动漫的分类
故事类:《猴子捞月亮》、《紫气东来》 歌曲类:《白天鹅之恋》、《感悟道德经》 演示类:《温度计》、《老鼠有决策能力吗?》 解说类:《天鹅之城三门峡》 游戏类:《霸王龙打台球》 公益广告类:《社会主义核心价值观公益广告》 环境保护类:《植树造林动画》 交通安全类:《文明行车 注意安全》
四年级学生杨欣怡《两只小鸭》
《咏鹅歌》
四年级学生王沁阳《小蝌蚪找妈妈》 四年级学生杨欣怡《鱼儿公主》
四年级学生高强《开心的西瓜》 四年级学生赵航博《中秋节快乐》
六年级学生刘思洋动画《龙腾函谷关》
动画片的制作流程
1、编写动画剧本 2、设计场景角色 3、绘制画稿背景 4、画稿数字化 5、电脑制作合成 6、动画影片输出
《乌鸦喝水》动画剧本
剧目:《乌鸦喝水》 编剧:张红霞 角色:乌鸦 配乐:《寂静山林》 剧本: 场景1:火红的太阳下,一只乌鸦正边飞边到处找水。 乌鸦:好渴呀,得去找点水喝。 旁白:一只乌鸦口渴了,到处找水喝。 场景2:一个装有水的瓶子,旁边有许多小石子。 乌鸦:啊哈,有水! 旁白:乌鸦看见一个瓶子,瓶子里有水。 场景3:乌鸦飞到瓶子前,眼珠不停的转动。 乌鸦:哎呀,怎么才能喝到水呢? 旁白:可是瓶子很高,瓶口又小,里边的水不多,它喝不着。怎么办呢? 乌鸦:哈哈,有办法了。 旁白:乌鸦看见旁边有许多小石子。它想出办法来了。 场景4:乌鸦把小石子一颗一颗的放到瓶子里,水渐渐升高。 乌鸦:啊,好甜的水呀!瞧我多聪明啊! 旁白:乌鸦把小石子一个一个地衔起来,放到瓶子里,瓶子里的水渐渐升高了,乌鸦就喝着
环境保护类科普漫画《家在何方》
城市管理类科普漫画
科学知识类科普漫画
交通安全类科普漫画
交通类科普漫画
中国儿童资源网(快乐学堂栏目):
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红月亮动画网站:

第五届“熊博士”全国青少年 科学影像节科普动漫要求
2-1.场景设定
这一步是根据文字剧本进行设计更具体的画面元素。
2-1.场景设定
2-2.角色设定、道具设定
1 女主角
2-2.角色设定、道具设定
2 男主角
2-2.角色设定、道具设定
3 其他人物
2-2.角色设定、道具设定
3 其他人物
2-2.角色设定、道具设定
4 其他设定
2-2.角色设定、道具设定
子里装上一些干燥的米粒。然后,把塑料小汤勺用毛衣或毛料布 块摩擦一会儿,这时,汤勺上就产生了电荷,具有了吸引力。 把小汤勺*近盛有小米粒的碟子上面,这时小米粒受电荷的吸引, 就会自动跳起来,吸附在汤勺上。这时,有趣的现象就要发生 了——刚刚吸上汤勺的小米粒,一眨眼工夫,它们又像四溅的火 花,突然向四周散射开去。这是什么原因呢? 原来,带电的汤勺吸引小米粒的时间是很短的,当小米粒吸附在 小汤勺上以后,汤勺上吸附的小米粒就都带有与汤勺同样的电荷。 由于同性电荷是相互排斥的,所以吸附在汤勺上的小米粒互相排 斥,全部散射开了……
水了。
乌鸦角色设计:
场景设计:
动画片合成:
二维动画片制作流程
—以二维动画《千与千寻》为例
动画导演:宫崎骏
二维动画制作流程简图
前期创作阶段 中期制作阶段 后期制作阶段
剧本
角色设计、场景设计
分镜头设计
合成 上色 动画 原画
动检
合成
剪辑
配音
输出影片
1.剧本
剧本是你的创意依据,比如你想做一个什么动画, 表达什么。
4 其他设定
3.分镜头
分镜头可以确定你的画面中所出现所有的东西, 剧情的衔接和表达。
3.分镜头
4-1. 原 画 和 中 间 画
4-2.动检
4-3.描线
线条杂乱或者是没有闭合,上色会出现问题。所以我们需要把中间画 和原画重新描一遍。
4-4.上色
4-4.上色
5.后期合成
后期合成是将你制作的镜头进行衔接,把各个镜 头进行组接,形成可以连续播放的视频。
什么是动漫?
动漫是动画和漫画的合称。 让静止的画动起来,称为动画。 动画包括二维动画、三维动画、定格动画等。
如二维动画《喜羊羊与灰太狼》、 三维动画《熊出没》、定格动画《米奇妙妙屋》
人行走动画
人跑步动画
飞行动物运动
兽类动物运动
鱼类运动
四年级学生杨欣怡《爬行的蜗牛》 四年级学生赵航博《跳舞的苹果》
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