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计算机科学与技术专业(师范类)毕业论文题目


参考文献
flex设计规范 游戏策划书籍 网络、相应书籍 网络、相应书籍
学生姓名、班级及联 系方式
备注
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熟悉flex,设计偷菜游戏的各 个主要场景及逻辑动作。 研究游戏策划的内容及步骤, 游戏策划规范文档研究 设计规范的文档表达方法 游戏引擎发展历史现状及前景研 研究游戏引擎的发展历史、现 究 状及趋势 研究美工的常用方法,对设计 游戏美工常用设计方法研究 技巧进行总结 探讨民族故事改变成游戏的方 民族故事改编成网络游戏的探讨 法、意义 分析总结商业化游戏开发对游 游戏开发的商业化对游戏的影响 戏发展的利弊 分析现有便携式设备游戏开发 现状,探讨存在的问题和可行 便携式设备的游戏开发问题 的解决方案 实际制作一款基于KaKa平台的 小叮叮的冒险 游戏,要有一定的工作量 分析游戏时间流动特点,总结 游戏中时间的处理 现有技术,提出些改进 总结游戏中出现的各种非正常 行为,探讨存在的原因,影 游戏中非正常行为的处理 响,提出可能的处理方式 可以是各种类型的游戏,但要 能正常运行,要有一定的工作 坦克大战 量 可以是各种类型的游戏,但要 能正常运行,要有一定的工作 武林三国志 量 渲染场景需要对场景进行空间 排序,bsp能够体现出其空间 位置关系。 基于对象的BSP场景划分 3D场景漫游系统中,单个资源 所需内存较大 且分配和释放频繁,为了防止 内存碎片的产生并提高内存分 配速度需要内存管理 算法,进行资源 3D场景漫游系统内存管理 的内存分配和回收管理。 基于滤波器组的 纹理分类方法, 研究3D纹理特征提取。 纹理的特征提取与分类研究
人工智能在游戏开发中的应用与 把人工智能技术加入到游戏中 研究 通过对网络游戏策划的研究来 网络游戏中的游戏性问题研究 提高游戏的可玩性 基于PSP平台的游戏设计和实 PSP游戏的设计和研究 现
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互联网查询
6互联网查询1百科:游戏文化 中国知网:游戏文化
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中国知网
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中国知网
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中国知网 互联网 互联网 互联网 自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献
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数字媒体
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数字媒体
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数字媒体
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数字媒体
序 号
教师姓 教师联系方式 论文题目 名
基于flex的偷菜游戏设计
主要内容
技术路线
熟悉flex,设计剧情,设计策 划,美工等 熟悉文档编制方法,调研要表 现的内容,设计 了解引擎发展历史、现状及前 景 搜集、整理、归纳相关方法、 设计具体的游戏角色 游戏设计书籍,现有游戏的分 析 游戏设计书籍,现有游戏的分 析、调查报告 游戏设计书籍,现有游戏的分 析 游戏设计书籍,现有游戏的分 析(用Kaka平台开发) 游戏设计书籍,现有游戏的分 析 游戏设计书籍,现有游戏的分 析 游戏设计书籍,现有游戏的分 析(用Torque) 游戏设计书籍,现有游戏的分 析(用rpg maker开发)
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网络游戏设计中视听语言艺术研 究
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基于美学因素的游戏设计探讨
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基于情境认知理论的教育游戏设 计研究
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游戏对大学生道德观念影响的研 究 游戏策划理论及方法研究 基于Direct3D的2D游戏开发 教育游戏设计原则与开发技术研 究 互动式动漫游戏数据库模型研究
苗红意. 教育游戏在 学科教学中的应用研 究[D]浙江师范大学, 2006 . 华伦·巴克兰德,宋 雁蓉,李含. 在虚拟 和现实之间——斯皮 进入信息社会,高度信息化、 尔伯格的数字恐龙、 数字化和网络化的生活建造了 想象的世界和新审美 现在以知识经济为特征的非物 通过文献和书籍充分了解相关 现实主义[J]北京电 质社会,本文主要研究游戏对 的知识,确定相关论点,表现自 影学院学报, 于信息的传播及对社会的影响 己的创新之处。 2002,(03) . 从游戏设计中有关美学因素层 面探讨游戏设计技术的应用, 通过文献和书籍充分了解相关 曾晓东. 电子游戏的 为游戏美术设计提供有效的设 的知识,确定相关论点,表现自 美学思考[D]湖南师 计思路和合理的技术支持 己的创新之处。 范大学, 2004 . 刘琳. 游戏化网络学 通过文献和书籍充分了解相关 习环境设计研究[D] 主要讨论如何让游戏自然、无 的知识,确定相关论点,表现自 东北师范大学, 2004 缝地融入教育教学过程中 己的创新之处。 . 崔成有. 网络游戏对 青少年犯罪的诱发作 通过文献和书籍充分了解相关 用及对策分析[J]山 主要论述游戏对于大学生的积 的知识,确定相关论点,表现自 西警官高等专科学校 极与消极影响 己的创新之处。 学报, 2004,(03) . 通过对游戏策划的研究来提高 对游戏平衡、游戏的交互方式 游戏策划理论与实践 游戏的可玩性 、数值策划进行分析研究 利用Direct3D接口来渲染和管理 通过Direct3D实现2D游戏开发 Direct3D接口技术 2D游戏中的精灵 研究教育游戏设计原则与开发 教育游戏设计及实现过程中所 教育游戏设计 技术 应改善及发展的内容 结合互动式动漫游戏的特征建 把数据库技术嵌入到互动游戏 数据库技术 立数据库 之中 游戏中人工智能的应用技术 对游戏的交互方式、场景、数 值策划进行分析研究 对PSP平台研究,设计软件 人工智能原理 游戏策划理论与实践 PSP平台下软件设计
自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献
数字媒体
运用软件工ห้องสมุดไป่ตู้的思想
数字媒体
运用软件工程的思想
数字媒体
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教育游戏设计研究
探求游戏与教育的关系,分析 游戏和计算机游戏中的学习因 素,以现代教学设计理论、教 学软件设计理论和计算机游戏 设计理论为指导,提出了计算 机游戏教学设计思想与计算机 教育游戏开发的一般模式,并 对现有的计算机游戏开发工具 通过文献和书籍充分了解相关 进行分析,提出适于“轻游戏 的知识,确定相关论点,表现自 ”开发的技术工具 己的创新之处。
互联网查询
互联网查询 上网查资料 写出开题报告 验收之后, 写出毕业论文。
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验收之后, 写出毕业论文。 4 用面向对象 的方法实现A*算法。 最短路径搜索A*算法的实现 通过模拟自然环境下的织物内 力和外力作用,以及与特殊物 体的碰撞检测及响应,模拟真 三维织物建模与仿真算法 实条件下织物动态运动情况。 通过对各种游戏中面向动作的 AI 研究,对各种动作的常用算法 面向动作的AI研究 作综合。 1.研究游戏文化现象 2.透视游戏文化对现实世界的 影响 虚拟的世界,真实的改变----游 理论分析 3.分析游戏文化对人类观念和 戏文化现象研究 调查研究 生活的改变 4.研究游戏中文化植入方法和 效果 理论研究 教育游戏关卡设计研究 研究教育游戏关卡设计 案例分析 关卡设计 理论研究 教育游戏策划设计研究 研究教育游戏策划设计 案例分析 策划设计 理论研究 教育游戏玩家心理研究 研究教育游戏玩家心理 案例分析 案例设计 《快乐数学--连连看》游戏的设 用适当语言和工具实现一款连 设计游戏 计与研究 连看游戏设计 《快乐数学--疯狂橡皮》游戏的 用适当语言和工具实现一款消 设计游戏 设计与研究 去类游戏设计 《快乐数学--祖玛》游戏的设计 用适当语言和工具实现一款祖 设计游戏 与研究 玛游戏设计 综合运用所学知识,设计开发 技术、趣味性强、普遍受欢迎 “连连看”游戏开发 的“连连看”小游戏。 运用软件工程的思想 综合运用所学知识,设计开发 技术、趣味性强、普遍受欢迎 “贪吃蛇”游戏开发 的“贪吃蛇”小游戏。 运用软件工程的思想 综合运用所学知识,设计开发 技术、趣味性强、普遍受欢迎 “俄罗斯方块”游戏开发 的“俄罗斯方块”小游戏。 运用软件工程的思想 综合运用所学知识,设计开发 技术、趣味性强、普遍受欢迎 “扫雷”游戏开发 的“扫雷”小游戏。 运用软件工程的思想 互联网查询
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“五子棋”游戏开发
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“象棋”游戏开发
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“掷骰子”游戏开发
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自选游戏开发、数据 运用软件工程的思想 结构相关文献 自选一种编程语言,如vc++,c# 俄罗斯方块游戏的设计与实现 设计并实现俄罗斯方块游戏 等实现游戏 自选一种编程语言,如vc++,c# 二维数组在俄罗斯方块游戏编程 俄罗斯方块游戏的设计并研究 等实现游戏,并研究二维数组 中的应用 二维数组在其中的使用 这种数据结构在游戏中的使用 自选一种编程语言,如 手机游戏开发技术研究 研究手机游戏的开发技术 vc++,java等实现游戏. 了解游戏引擎,并掌握游戏引 选择适当的脚本语言编写游戏 游戏脚本引擎设计与实现 擎的设计方法 脚本引擎 网络游戏中数据加密与解密技术 游戏中数据传输过程中数据的 选择合适的加密算法,便于传 的研究 加密解密问题 输,提高运行效率 自选一种编程语言,如 五子棋游戏的设计与实现 用编程语言实现五子棋游戏 vc++,c#,java等实现游戏. 郭欣. 基于玩家需求 着重介绍了游戏引擎设计的技 通过文献和书籍充分了解相关 的网络游戏虚拟道具 术DirectX和游戏引擎开发的 的知识,确定相关论点,表现自 设计研究[D]上海交 网络游戏设计的探讨与研究 工具地图编辑器 己的创新之处。 通大学, 2008 . 从游戏心理学的角度出发,探 索两个重要问题:一、游戏设 徐进. 网络游戏中的 计对应的心理动因是什么?二 通过文献和书籍充分了解相关 游戏性问题研究[D] 、游戏设计中应该怎样从心理 的知识,确定相关论点,表现自 华中师范大学, 2008 女性游戏设计中的心理因素研究 上满足玩家的需要? 己的创新之处。 . (1)深入分析并总结了游戏艺 术设计的理念和游戏场景设计 的模式与方法,其中包括分析 张云苑. 虚拟现实技 了游戏设计的核心理念、设计 术中3DS MAX建模的 原则和基本设计元素、对游戏 应用[J]电脑知识与 场景设计的特点、分类和制作 通过文献和书籍充分了解相关 技术, 2006,(08) . 流程以及游戏美术制作的分工 的知识,确定相关论点,表现自 3D游戏场景设计与底层技术研究 作了全面的总结。 (2)针对一 己的创新之处。 “推箱子”游戏开发
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