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游戏商业计划书PPT(共 43张)


获得荣誉
获得2008年北京市CRD开发区最有前途新锐企业称号
2.3
9 金山
0.52 网龙
1.9 光宇华夏
1.9
10 连众
0.3 光宇华夏
1.5 网龙
1.8
竞争格局
网络游戏运营商2009年Q2市场份额
网络游戏运营商2009年Q2市场规模
网络游戏行业市场竞争格局一直在不断变化,第一集团的盛大、腾讯和网易可能会维持相当长的时间
完美、畅游、巨人、久游难分伯仲,处于第二集团
2009年1季度,在互联网经济整体下滑的大环
境下,网络游戏是唯一实现营收规模增长的行 1200.0
业,其市场营收规模同比增长32.5%,环比增 长7.7%,单季收入突破60亿元,成为国内互联 1000.0
网唯一飘红的细分行业
800.0
600.0
2008年,全球遭遇经济危机,但中国网游行业的
发展势头依旧强劲、全线飘红,网游市场规模达 400.0
政府扶持
中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企 业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持
高速成长的市场
未来几年网游行业仍将保持良好的发 展势头,预计在2012年前,每年的增 长率将在20%以上
>20%
2009年第2季度,网络游戏市场继续保持增长, 市场规模达到69亿元,同比增长35.9%,环比
中国已经成为全球网络游戏核心市场之一
2007年全球网络游戏的市场规模,中国已经以20%排名第三,仅次于美国的31%及韩国的23%。随着中国互 联网的普及与网游渗透率的快速提高,中国已经成为全球网络游戏用户最集中的地区,其网络游戏市场规模 在全球所占的比重将会越来越大,中国已经成为全球网络游戏的核心市场之一
随着中国创业板的开启,将会有越来越多 的上市企业出现,创造一个又一个的网络 传奇
陈天桥 池宇峰 王子杰 朱威廉
丁磊 史玉柱 裘新 徐波
裘伯君 这是一个英雄辈出的 行业和年代,将会有
王滔 越来越多的人加入其
张岩
中,王侯将相,宁有 种乎?
王峰
尚进 孙涛 ……
中国网络游戏运营商市场份额(TOP10)
排名
网络游戏受到资本市场热捧
天涯、开心等社区交友论坛逐渐拓展web游戏;巨人、盛大等网络游戏公司骄人的业绩;搜狐将畅游分拆 上市获得市场的巨大认可等等,这些无一不充分体现了资本市场对于网络游戏的高度看好
网络游戏产业链日趋完善,上下游之间的整合日益成熟
2008年中国网络游戏产业实际销售收入183.8亿元,更为周边产业带来478.4亿元的收入,网络游戏的产业 链日趋完善,上下游之间的整合也日益成熟
20.0
33.3
48.0
76.8
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009E 2010E 2011E
市场规模(亿)
增长率
竞争激烈但又充满机会
竞争格局动态变化,竞争越来越激烈,但 还没有绝对的垄断者出现
相比其他行业,还未建立起很高的竞争门 槛,后进入者仍然有机会分享网络游戏行 业的巨大蛋糕
2007Q1
2008Q2
Байду номын сангаас
2009Q2
1
盛大
18.40%
盛大
15.70%
盛大
19.00%
2
网易
17.50%
网易
11.20%
腾讯
18.50%
3
征途
15.60%
巨人
9.80%
网易
11.40%
4
九城
9.80%
腾讯
9.40% 完美时空 6.80%
5
久游
7.60%
九城
9.10%
畅游
6.70%
6
完美时空 6.50% 完美时空 7.50%
1 盛大
5.05 盛大
8 盛大
13.1
2 网易
4.8 网易
5.7 腾讯
12.8
3 征途
4.3 巨人
5 网易
7.9
4 九城
2.7 腾讯
4.8 完美时空
4.7
5 久游
2.1 九城
4.6 畅游
4.6
6 完美时空
1.8 完美时空
3.8 久游
4.4
7 腾讯
1.5 久游
3.4 巨人
4
8 中华网
0.72 搜狐
3.3 九城
208亿,稳居网络经济细分榜首
200.0
0.0
过去5年,网游行业持续增长,且每年市场的实际 增长率都超出预期
2003年-2011年中国网络游戏市场规模及增长率
77.70%
66.50%
60.00%
44.10%
52.20% 49.70%
550
427 37.30%
311
28.80%
207.8
136.5
不断会有新游戏形式的公司进入月入千万美元的准一线
竞争强度逐步增加,不规范化的竞争从08年开始有愈演愈烈的趋势,典型的案例包括: 腾讯连续抄袭 成功作品和网易-九城魔兽代理事件,畅游和麒麟的官司等等
Part 2
关于游艺春秋
关于游艺春秋
公司成立
游艺春秋网络科技(北京)有限公司成立于2007年,总部位 于北京中关村
增长12.1%
玩家数量增长和付费意愿提升驱动国内市场规模保 持高速增长
2008年网络游戏用户规模达到了7500万,环比增 长23%;付费用户上升63%,比2007年增加了10%
网游用户规模日益扩大,市场蛋糕巨大 据2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》显
示,目前我国网络游戏玩家已达5550万人,且网游 日益成为一种时尚和潮流的休闲生活方式,网游用 户规模将日益壮大,可预期的市场空间巨大
2 关于游艺春秋 4 主营业务及盈利模式 6 财务预测及融资计划
Part 1
行业分析及竞争格局
快速成长,日渐成熟
目前,中国的网络游戏产业正在快速成长并快速走向成熟,发展前景非常广阔
网络游戏已经成为中国网络经济的领头羊
中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏异军突起并得到了非常迅猛的发展,已成 为整个网络经济发展的领头羊
久游
6.40%
7
腾讯
5.50%
久游
6.70%
巨人
5.80%
8
中华网 2.60%
搜狐
6.50%
九城
3.30%
9
金山
1.90%
网龙
3.70% 光宇华夏 2.80%
10
连众
1.10% 光宇华夏 3.00%
网龙
2.60%
中国网络游戏运营商运营收入(TOP10)(亿元)
排名
2007Q1
2008Q2
2009Q2
游艺春秋游戏商业计划书
子曰:志于道,据于德,依于仁,游于艺 2009.09
Key point
新一代迅速崛起的网络游戏服务商 致力于网络游戏的运营、研发以及社区平台的建设 拥有押上房子做事业的魄力的专业团队,锐意成为行业翘楚
Agenda
1 行业分析及竞争格局 3 市场定位及发展规划 5 公司优势及投资亮点
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