本技术属于游戏设备技术领域,具体的说是一种桌面游戏系统,包括桌体、圆杆和滚轮;所述桌体中间位置固连有隔板;所述圆杆数量为二,并相对隔板对称设计;所述圆杆两端分别安装有滚轮;所述滚轮包括内环、外环和滚柱;所述内环外表面与外环内表面之间转动连接有均匀布置的滚柱;所述滚轮的内环均与圆杆外表面固连;同一圆杆两端的所述滚轮的外环表面分别缠绕有第一弹性带;所述第一弹性带的两端分别固连于隔板相对一侧侧面和桌体内壁;所述圆杆外表面固连有球拍;两个所述圆杆的两端均开设有凹槽;两个所述凹槽底部均固连有把手;所述圆杆、滚轮和第一弹性带均为轻质材料制成;本技术主要用于解决在生活中将一些体育运动项目实现桌面化的问题。
技术要求1.一种桌面游戏系统,其特征在于:包括桌体(1)、圆杆(2)和滚轮(3);所述桌体(1)“U”形设计;所述桌体(1)中间位置固连有隔板(11),且隔板(11)将桌体(1)分为两个相同的空间;所述桌体(1)底部固连有均匀布置的桌腿(12),且桌腿(12)数量为四;所述圆杆(2)数量为二,并相对隔板(11)对称设计;所述圆杆(2)两端分别安装有滚轮(3);所述滚轮(3)包括内环(31)、外环(34)和滚柱(32);所述外环(34)内径大于内环(31)外径;所述内环(31)外表面与外环(34)内表面之间转动连接有均匀布置的滚柱(32);所述滚轮(3)为轴承形设计;所述滚轮(3)的内环(31)均与圆杆(2)外表面固连;同一圆杆(2)两端的所述滚轮(3)的外环(34)表面分别缠绕有第一弹性带(21);所述第一弹性带(21)的两端分别固连于隔板(11)相对一侧侧面和桌体(1)内壁;所述圆杆(2)外表面固连有球拍(24),且球拍(24)位于同一圆杆(2)上的两个滚轮(3)之间;两个所述圆杆(2)的两端均开设有凹槽(22);两个所述凹槽(22)底部均固连有把手(23);所述圆杆(2)、滚轮(3)和第一弹性带(21)均为轻质材料制成。
2.根据权利要求1所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:所述桌体(1)的两侧内壁均开设有通孔(13),且通孔(13)圆台形设计;所述桌体(1)的两侧外壁均固连有第二弹性带(14),且第二弹性带(14)覆盖在通孔(13)表面。
3.根据权利要求1所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:每个所述圆杆(2)表面的球拍(24)数量均大于等于二,优选为三,且球拍(24)均匀布置。
4.根据权利要求1所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:每个所述凹槽(22)内均固连有第一橡胶层(25),且第一橡胶层(25)贴合凹槽(22)内壁设计。
5.根据权利要求4所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:每个所述第一橡胶层(25)内均开设有空腔;每个所述圆杆(2)两端表面均固连有气囊(26),且气囊(26)环绕圆杆(2)设计;每个所述气囊(26)均通过气道与相互对应的第一橡胶层(25)内的空腔连通;所述气囊(26)位于对应滚轮(3)相背一侧;每个所述气囊(26)上表面均固连有圆环(27);所述圆环(27)表面固连有均匀布置的第一卡块组(29);每个所述圆杆(2)两侧均固连有节杆(28),且节杆(28)置于滚轮(3)与圆环(27)之间;每个所述节杆(28)均通过支板铰接有第二卡块组(291),且第二卡块组(291)与第一卡块组(29)相互配合,可卡死圆环(27)。
6.根据权利要求1所述的一种桌面游戏系统,其特征在于:每个所述内环(31)外表面均固连有第二橡胶层(33),且第二橡胶层(33)内开设有空腔;每个所述滚柱(32)转动时可挤压第二橡胶层(33)空腔内的气体;每个所述第一橡胶层(25)内壁均开设有均匀布置的通气孔,且通气孔与凹槽(22)内的空间连通;每个所述通气孔均通过气道与相互对应的第二橡胶层(33)内的空腔连通。
技术说明书一种桌面游戏系统技术领域本技术属于游戏设备技术领域,具体的说是一种桌面游戏系统。
背景技术桌上游戏发源于德国,它是一种面对面的游戏,在玩游戏时非常强调团队之间的交流和配合。
因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、公司团建、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,不仅能增加团队之间的友谊,还可以提高团队之间的配合默契,为整个团队或家庭在以后的工作中和生活中相互理解和相互配合打下良好的基础,非常适合一些在电脑旁久坐类型的公司使用。
随着社会的发展,市场上的桌面游戏种类繁多,虽说种类繁多也不免缺少一些将运动项目变为游戏的一些游戏设备系统,在现有的体育运动中,在运动时不仅需要场地、设备器具和人力,在天气炎热或寒冷时,还需要找一些室内的场地,因此需要支付一些场地和设备器具的使用费用,在当今社会中,由于体育馆场地有限,许多运动爱好者因订不到场地,而无法进行运动,为广大运动爱好者带来了诸多不便,因此本技术提出一种桌面羽毛球,就是将羽毛球这项运动实现桌面化,本技术属于多人竞技类游戏,将两人分为一组相互对抗的游戏,在游戏过程中可以锻炼队友与队友之间的默契程度,提高队友之间的友谊,同时又可以锻炼身体,非常适合经常在电脑旁久坐类型的公司使用。
技术内容为了弥补现有技术的不足,本技术提出的一种桌面游戏系统,本技术主要用于解决在生活中运动时不仅需要场地、设备器具和人力,还需要支付费用的问题,主要是将一些体育运动项目实现桌面化的问题,通过玩本技术还可以解决在公司中人与人交流较少和配合默契较差并可以提高人的身体素质的问题。
本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:本技术所述一种桌面游戏系统,包括桌体、圆杆和滚轮;所述桌体“U”形设计;所述桌体中间位置固连有隔板,且隔板将桌体分为两个相同的空间;所述桌体底部固连有均匀布置的桌腿,且桌腿数量为四;所述圆杆数量为二,并相对隔板对称设计;所述圆杆两端分别安装有滚轮;所述滚轮包括内环、外环和滚柱;所述外环内径大于内环外径;所述内环外表面与外环内表面之间转动连接有均匀布置的滚柱;所述滚轮为轴承形设计;所述滚轮的内环均与圆杆外表面固连;同一圆杆两端的所述滚轮的外环表面分别缠绕有第一弹性带;所述第一弹性带的两端分别固连于隔板相对一侧侧面和桌体内壁;所述圆杆外表面固连有球拍,且球拍位于同一圆杆上的两个滚轮之间;两个所述圆杆的两端均开设有凹槽;两个所述凹槽底部均固连有把手;所述圆杆、滚轮和第一弹性带均为轻质材料制成;工作时,当需要玩桌面羽毛球时,将手伸入圆杆外端的凹槽内握住凹槽内的把手,由于圆杆表面与滚轮内环固连,在握紧把手后可随意转动圆杆,圆杆带动固连在圆杆外表面的球拍转动,从而达到击球的效果,由于圆杆、滚轮、第一弹性带均为轻质材质制成,在转动圆杆是会比较轻松,可以节省体力避免手腕用力过大,导致手腕肌肉拉伤,由于滚轮固连在圆杆表面且滚轮外环缠绕有第一弹性带,使圆杆悬挂在桌体内的空间内,在游戏时,圆杆可以在桌体的空间内随意移动进而调整球拍击球的位置,从而提高了球拍的灵活度,增添桌面游戏紧张对打的乐趣,在此过程中还可以锻炼参与者手腕的灵活度以及大脑的反应速度,在多人游戏时,通过两两一组相互对抗,可以提高队友与之间交流程度,增强队友之间配合默契,还可以提高人的身体素质,为以后在工作中提高配合程度奠定良好的基础。
优选的,所述桌体的两侧内壁均开设有通孔,且通孔圆台形设计;所述桌体的两侧外壁均固连有第二弹性带,且第二弹性带覆盖在通孔表面;工作时,由于“U”形壁中开设有通孔为圆台形设计,可以直接将闲置的羽毛球放置在通孔内,为参与者提供方便,由于通孔表面固连有第二弹性带,当需要发球时,先将羽毛球卡入通孔内,且羽毛球伸出通孔与第二弹性带接触,在拉紧第二弹性带,当第二弹性带受到的拉力合适时松开第二弹性带,此时羽毛球在弹性带的撞击下飞出通孔,从而达到发球的效果,还可以调整拉动第二弹性带的拉力,从而控制发球的距离。
优选的,每个所述圆杆表面的球拍数量均大于等于二,优选为三,且球拍均匀布置;工作时,由于圆杆表面固连有三个球拍,在玩游戏时,可以提高接球反击的机会,避免因球拍数量不足,导致接球失误无法进行反击,通过圆杆和第一弹性带的相互配合,球拍在接球时可以移动到桌体空间的任意位置,可以增大接球几率,防止因球拍移动距离不够导致输球影响参与者的心情。
优选的,每个所述凹槽内均固连有第一橡胶层,且第一橡胶层贴合凹槽内壁设计;工作时,由于第一橡胶层覆盖圆槽内壁设计,在握住把手击球的过程中,可以防止第一橡胶层部分突出,防止参与者在转动把手时与第一橡胶层碰撞从而影响球拍击球的准确性,当手不慎滑离把手时,还可以防止参与者的手直接与凹槽发生碰撞,从而防止手臂受伤。
优选的,每个所述第一橡胶层内均开设有空腔;每个所述圆杆两端表面均固连有气囊,且气囊环绕圆杆设计;每个所述气囊均通过气道与相互对应的第一橡胶层内的空腔连通;所述气囊位于对应滚轮相背一侧;每个所述气囊上表面均固连有圆环;所述圆环表面固连有均匀布置的第一卡块组;每个所述圆杆两侧均固连有节杆,且节杆置于滚轮与圆环之间;每个所述节杆均通过支板铰接有第二卡块组,且第二卡块组与第一卡块组相互配合,可卡死圆环;工作时,当参与者的手需要固定在凹槽内时,由于第一橡胶层内开设有空腔,转动固连在气囊上的圆环,在圆环转动的过程中气囊发生扭曲,同时挤压气囊内的气体,气体通过气道传输到第一橡胶层开设的空腔内,此时第一橡胶层在气体压力的作用下发生膨胀从而对手进行包裹达到固定的效果,当圆环转动到相应位置时,转动第二卡块组使第二卡块组与圆环表面固连的第一卡块组相互配合从而卡紧圆环,防止圆环在气囊的反作用力下恢复到原来的位置,导致第一橡胶层收缩,导致第一橡胶层固定失败,由于圆环表面固连有均匀布置的第一卡块组,由于参与者手掌大小不同,可以调整圆环旋转的角度,从而影响第一气囊的膨胀程度,从而可以解决参与者因手掌大小不同如何包裹的问题。
优选的,每个所述内环外表面均固连有第二橡胶层,且第二橡胶层内开设有空腔;每个所述滚柱转动时可挤压第二橡胶层空腔内的气体;每个所述第一橡胶层内壁均开设有均匀布置的通气孔,且通气孔与凹槽内的空间连通;每个所述通气孔均通过气道与相互对应的第二橡胶层内的空腔连通;工作时,在转动圆杆时,滚轮内环跟随圆杆转动而转动,同时滚柱也跟随圆杆转动,在滚柱转动的过程中,滚柱挤压第二橡胶层空腔内的气体,气体通过气道传输到通气孔内,再从通气孔喷向参与者握住把手的手背,从而可以降低手背的出汗程度,防止手上汗液过多,在游戏过程中影响参与者的发挥水平和游戏体验。
本技术的有益效果如下:1.本技术所述一种桌面游戏系统,通过设置第一弹性带,由于滚轮固连在圆杆表面且滚轮外环缠绕有第一弹性带,使圆杆悬挂在桌体内的空间内,在游戏时,圆杆可以在桌体的空间内随意移动进而调整球拍击球的位置,从而提高了球拍的灵活度,增添桌面游戏紧张对打的乐趣,在此过程中还可以锻炼参与者手腕的灵活度以及大脑的反应速度,在多人游戏时,通过两两一组相互对抗,可以提高队友与之间交流程度,增强队友之间配合默契,还可以提高人的身体素质,为以后在工作中提高配合程度奠定良好的基础。