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动画剧本创作试题

动画剧本创作试题
想象力:
想象是人们头脑中原有的表象经过加工改造和重新组合而产生新的形象的心理过程,是一种高级复杂的认知活动。

形象性和新颖性是想象活动的基本特点,它主要处理图形信息,以直观的方式呈现在人们的头脑中,而不是以词语、符号,以及概念等方式呈现。

这种能力叫做想象力。

动画思维对编剧的要求
1.讲有原创幻想型的电影故事
2.讲看的懂的电影故事
3.用看的见,听的到的东西表现所讲的故事
4.考虑声画配合造成合适的视听效果
5.掌握和运用蒙太奇技巧
6.考虑剧本的市场价值
动画思维:是一种形象式的灵感思维,是一种创造式的艺术思维,是一种美术式的电影思维,具有全能型的思维。

灵感思维:
灵感思维是一种特殊的心理现象,是人们在认识的过程中,头脑中某些信息在无意识的状态下,经过加工而突然沟通是产生的认识上的飞跃,表现为人们对某一问题的突然领悟,某一创造性观念的突然降临,以及对某一难题的突然解决,它是潜意识与显意识相互碰撞相互作用的结果。

事件:由人的行为构成,有时间、地点、人物、经过等基本因素。

人是事件的中心,动机、行为、环境因素相互作用,是时间发展和变化的最终,导致某种结果的动因。

情节:是一个准确的术语,用来命名那种构建和设计故事的具有内在连贯一直的、相互关联的,在时间中运动的时间模式。

情节的基础是矛盾冲突。

故事:情节建设的最终完成品是一个故事,故事是一个最大的结构,通过节拍,场景,序列,幕几个部分构成。

故事提纲的三要素:环境背景、主要人物、故事提要
场景:是指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作,这段动作根据至少一个具有一定程度的可感知的首要性的价值改变了人物的生活中的负荷着价值的情境。

序列:
幕:一系列序列的组合,以高潮场景为顶点导致。

幕构成了故事。

题材和素材的区别:题材是经过加工的,而素材是没有深加工的
节拍:动作、反应中的一种行为交流,是场景中最小的结构成分
背景:包括故事的时代、期限、地点、冲突层面
时代:一个故事在时间中的位置,它是时间线
期限:故事在时间中的长度,他是第二时间线
地点:地点是故事在空间中的位置
冲突层面:是故事在人类斗争的等级体系中的位置
类型:
25种电影类型——爱情恐怖现代史诗西部战争成长故事赎罪情节惩罚情节
教育情节考验科幻情节戏剧犯罪社会剧动作探险历史传记
纪实嘲讽纪录音乐科学幻想体育幻想动画艺术电影
36种戏剧模式——
5种动画短片类型——情感幽默探索哲理魔幻
故事构成
冲突:发生在同一空间两个或两个以上事物的互相对抗过程。

冲突原理:主人公几故事的智慧魅力和情感魅力取决于对抗力量对他们的影响,应与之相当。

三幕:第一幕建置;第二幕对抗;第三幕结局
五部分:激励事件进展纠葛危机高潮结局
从样式分结构:时空顺序式结构时空交错式结构版块结构
什么是动画改编:动画改编是指运用动画思维,遵循动画艺术的规律和特点,将几种艺术形式的作品再创作为动画影片。

怎么进行动画改编:
1)初期准备:民间故事或童话题材
首先,尽可能收集不同的版本,从中选取最好的版本进行改编基础
其次,如果民间故事不够完整,可以融合多个民间故事
第三,剔除或者慎重对待民间故事的某些观念
成语故事:
弄清故事的出处扩展情节
传说:
要收集所有相关资料处理不同的版本
科幻题材:
分清楚是哪类的科幻作品要能够自圆其说不重复别人的老路,独辟蹊径
魔幻题材:
有现代感要从中国传统文化资源里提取
文学名著:
尽可能收集作品和作者的有关资料看看有没有续作、姐妹篇或同人作品
2)改编过程:
确定改编方式:忠于原著,原汁原味;创造性改编,原意不变;故事新编,颠覆重置改编步骤:
1.调整视角
2.去掉抽象理论
3.减头脑立主脑
4.
5.
6.依动画片方式组接
7.分场交段
3)改编原则:原则一,适合与动画表现符合策划意图追求最佳效果
原则二,愿意再创造
动画故事与观众:兴趣问题惊奇问题巧合问题喜剧问题漏洞问题
1、兴趣问题
1)智慧与情感的较量
好奇心:故事正是利用人类好奇心这一普遍的欲望反其道而行之:提出问题并开放情境。

每一个转折点都会钩住好奇心。

关心:关心是对生活中正面价值——正义、力量、生存、爱、真理、勇气……的一种情感需要。

人性对它所认知的负面价值有一种本能的排斥,而对正面价值却有一种强烈的趋从。

2)故事与观众兴趣达成沟通的三种方法
神秘:观众比人物知道的信息少。

在神秘形式中,凶手和侦探早在高潮来临之前就知道事实的真相,他们只是秘而不宣。

悬念:在整个故事讲述过程中,人物和观众并肩作战,观众和人物知道同样的
信息。

但两者都不知道“这一切的结果将会如何”。

戏剧反讽:这类故事常以结局作为开始,故意泄露故事的结果。

让人具有恐惧结果和同情人物的心理。

如《特别派送》
2、惊奇问题
真实惊奇:真实惊奇来自于期望和结果之间的鸿沟的突然揭示。

这种惊奇之所以“真实”,是因为它随后紧跟着大量的见解,揭示出隐藏在虚构世界表面之下的事实真相。

廉价惊奇:廉价惊奇是在利用观众的脆弱。

通过切入到一些他们不曾期望看到的东西或者一些他们期望将会继续的东西,你可以不断地令观众震惊。

廉价惊奇是一种拙劣的手段。

3、巧合问题
尽早引入巧合,以给予它充分的时间来构建其意义。

千万不要利用巧合来转折一个结局。

4、喜剧问题
喜剧的本质上是一门愤怒的反社会艺术。

喜剧设计
语言
动作
期待与落空
视觉双关语
夸张
……
5、漏洞问题
补救,用一个场景来补救。

忽略
暴露,然后否认。

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