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小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

第1课初识Scratch
行动要领
认识SCRATCH 界面
体验SCRATCH作品
体验创新SCRATCH作品的乐趣
太好了!赶紧欣赏一
下猫大哥在舞台上
发现一:运行程序
我们一起开始Scratch
的学习之路吧!
1.双击桌面上的
图标,打开Scratch;
2.启动Scratch后是英
文界面,两秒钟后会根
据操作系统自动变成中
文界面。

脚本区
舞台
发现二:打开电脑中的作品
跟我来运行一个
作品,看看它有多电脑里现在有作
品吗
1.单击“文件”,选择“打开”;
2.在“打开作品”对话框中选择
“例子”中的“Animation”文
件夹中的“Trampoline”程序,
并点击“确定”。

运行作品后,用键盘的四个方向键 控制,并
观察作品的不同效果。

发现三:运行作品
用鼠标单击舞台右上方小绿旗
,就可以了!
小猴子,怎样可以开始
发现四:做改动
调皮的小猴子是这样修改作品的:
修改后
修改前
用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。

Scratch简介
Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前版已
经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序
语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,
苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。

第2课动起来
行动要领
体验“移动积木”并修改参数的乐趣
小猫走出舞台的解决办法
让小猫移到到指定的位置
发现一:轻松动来
鼠小弟,我们让
小猫动一动吧。

我们一起让他向
前走吧。

要把积木接起来。

1.在“程序指令区”中将“控制”
中的拖到“脚本区”;
2.再将拖到“脚本区,
如左图所示。

3.双击观察小猫的
运动,同时观察小猫的位置。

发现二:找出藏起来的小猫
如果让小猫不停地走,他一会儿就躲到我们一起来试试
吧!
小提示:使用
可以限制
角色只允许左右翻转。

发现三:让小猫移动到指定位置
我们训练一下小
这样它就会按我们的指令行走了!
1.从“控制”中拖动积木 和 到“脚本区”。

2.再从“动作”中拖动
和 到脚本区进行组
合,如左图所示。

3.运行程序,观察小猫的运动状态。

在Scratch 中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。

1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。

2.设计符合情境的其他脚本。

1.从“动作”中拖动积木 到“脚本区” ;
2.组合成左图所示代码后修
改X 及Y 坐标为120; 3.运行程序,观察小猫的状态。

什么是坐标
舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

X轴:中心点往右是(+),
[X:120,Y:1中心点往左是(-)。

Y轴:中心点往上是(+),
中心点往下是(-)。

同学们,了解了坐标,我
们在以后的学习中就会更好的
控制小猫的位置了。

第三课向不同方向移动
行动要领
改变“舞台背景”和“角色”
向任意角度方向移动
发现一:更改背景
我想上楼梯,你
们能帮我吗
可以,我们先
导入舞台背
1.单击“舞台”,单击“多个背景”;
2.单击“导入”;
4.将“Outdoors”文件夹下的“”
背景导入;
5.将原背景删除。

1
3
2
发现二:向不同方向移动
接下来,我可以爬
楼梯了吧!
很简单,只需要用
指令
小提示:同类的指令颜色相同。

发现三:切换“造型”
走得有点不自然!
那我们切换一下造型,看看效果。

调整“角色”大小
我知道 后 两个按钮可以调整角色大
小猫初始时就有两个造型
尝试根据颜色找到
我用和
两个“指令”,在
程序中“设定”和“改变”角
色的大小。

在角色身上点右
键也可以调整大
1、再完成一个“向一定方向移动”的作品。

2、导入一个具有“不同舞蹈动作造型”的角色,通过切换
个角色跟随音乐跳起来。

“角色”和“造型”
角色:指在一个“动画”、“游戏”或“电影”中的一个人物或动
物等。

相当于剧中的一个“演员”
造型:指一个“角色”不同动作的图片。

相当于剧中的一个“演
员”的跑、跳、蹲等不同的“动作”。

这个“舞台”中,有两个“角
色”。

“角色1”是“小猫”,“角
色2”是一个小男孩
“角色2”笑的造型
“角色2”耸肩造型
“角色2”走路分解动作造型
第四课在一定的范围内移动
我想在树的中间溜达
一下。

那就是在“规定范
围”内移动了。

发现一:确定两边树的X座标值
加入判断语句,限制活动范围确定“范围”的X座标
拖动角色记录X 坐标。

行动要领
发现二:用判断语句控制活动范围
脚本功能:
当“角色1”的X座标大于122
或者小于-130的时候,就旋转180
度调过来。

“大舞台”和“小舞台”
单击“转换成完整舞台”可以让舞
台变大,而“脚本区”相应变小,方便Array
查看舞台和角色。

1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制作一个小例子。

2、根据下面的指令,加上判断指令,并对用户的回答做出一定的反应。

条件判断语句
“条件判断语句”可以让“脚本”具有一定的智能,可以让它自己通过
判断给定的条件(可以是表达式,也可以是数值),然后根据判断的情况选择
执行指定的语句。

如果(条件)成立,就执行部件内部的脚本块,然
后检查条件(如果条件成立,还会执行),直到条件不
成立时,才停止执行部件内部的指令块。

如果(条件)成立,就执行内部的脚本块,然后执
如果(条件)成立,就执行一次“如果”下面的脚本块,不成立,就执行一次“否则”下面的的脚本块,然后执行此积木后面的指令。

如果(条件)不成立,就执行一次部件内部的脚本块,然后再判断条件(如果不成立,还会执行),直到条件成立时,才停止执行部件内部的脚本块。

直到(条件)成立时,才执行该指令后面的指令,不成立就一直等待。

第5课多角色判断
行动要领
添加角色成员
给每个角色添加脚本
发现一:增加老鼠角色
我要出场了!
停车场好大啊,小
发现二:给老鼠添加脚本
周围有猫可麻烦
了……1、在角色窗口中单击
按钮;
2、在打开的对话框中进入“Animals”文件夹;
3、浏览找到老鼠图片,选中后单击“确定”按钮。

我来为老鼠设
计脚本吧!。

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