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C学习笔记

C#关键字as:一个转换操作符,如果转化失败,就返回null;base:用于访问被派生类或构造中得同名成员隐藏的基类成员;bool:表示布尔值的简单类型;break:用于从loop或switch语句中推出得跳转语句;byte:表示8位长度无符号整数的简单类型;case:指定在switch语句中的一个标签。

如果标签中指定的常量与switch表达式的值匹配,与标签关联的语句就被执行;catch:定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。

参加try和finally;char:表示16位Unicode字符的简单类型;checked:既是操作符又是语句。

确保编译器和运行时检查整数类型操作或转换时出现的溢出;class:指明一个声明得类类型声明;const:标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改得值;continue:用于返回循环顶部的跳转语句;decimal:表示128位高精度十进制数的简单类型;default:在switch语句中,指定一组语句,如果前面没有匹配得case子句,就执行这些语句;delegate:指定一个声明为一种委托类型。

委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用;do:一个条件语句,无论条件是否满足,都执行至少一次;double:表示64位双精度浮点值得简单类型;else:if条件语句的一部分,如果条件不为真则执行else后面的语句。

enum:表示一个已命名常量群集得值类型;event:允许一个类或对象提供通知得成员,它必须是委托类型;explicit:一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。

必须在转换时调用显式转换操作符;extern:标识一个将在外部(通常不是C#语言)实现的方法;false:一个布尔字面值;finally:定义一个代码块,在程序控制离开try代码块后执行。

参见try和catch关键字;fixed:在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针;float:表示32位单精度浮点值得简单类型;for:定义一个循环语句,只要指定条件满足就继续执行;foreach:用于遍历一个群集的元素;goto:一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句;if:一个条件语句,根据一个布尔表达式的值选择一个语句执行;implicit:一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。

通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。

隐式转换操作符必须在转换时使用;in:foreach语句遍历语法的一部分,被放在变量名与要遍历的群集之间;interface:将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同;internal:一个访问修饰符。

内部代码元素只可由同一装配件内的其他类型访问。

装配件可以是DDL或EXE文件;is:比较两个对象类型得比较操作符;lock:用在多线程程序中,为变量设置一个互斥锁(mutex);long:表示64位带符号整数值的简单类型;namespace:定义一个逻辑组的类型和命名空间;new:用于调用构造器的操作符。

同时,也是一个修饰符,用来隐藏而非重载拥有同样签名得一个继承方法;null:表示引用类型中等同于0的字面值;object:一个预定义引用类型,表示所有引用类型得终极基类。

也是预定义类型System.Object的别名;operator:用来声明或多载一个操作符;out:标识一个参数值会受影响得参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化;override:一个修饰符,表明一个方法将覆载一个虚方法或抽象方法,或一个操作符将覆载基类中定义的同名操作符;params:声明一个参数数组。

如果使用,必须修改指定的最后一个参数。

允许可选参数;private:一个访问修饰符。

私有成员只能在定义该成员得类型内部访问;protected:一个访问修饰符。

保护成员只能在定义该成员得类型或派生类型中的访问;public:一个访问修饰符。

公有成员可以在定义该成员得类或命名空间内外自由访问;readonly:标识一个变量的值在初始化后不可修改;ref:标识一个参数值可能会受影响的参数;return:一个用于跳出方法的跳转语句。

执行返回到方法调用者;sbyte:表示8位带符号整数的简单类型;sealed:类使用sealed可以防止其它类继承此类;声明方法使用sealed可以防止扩充类重写该方法;short:表示16位带符号整数值的简单类型;sizeof:一个操作符,以byte为单位返回一个值类型的长度;stackalloc:返回在堆上分配的一个内存块的指针;static:静态成员与它在其中被声明得类型相关联,而不是与类型得实体相关联;string:一个表示Unicode字符串得预定义引用类型。

是System.String预定义类型的别名;struct:是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型;switch:一个选择语句,它执行与表达式匹配标签相关联的语句列表;this:引用一个类型的当前实体;throw:导致抛出一个异常;true:一个布尔字面值;try:异常处理代码块得组成部分之一。

try代码块包括可能会抛出异常的代码。

参阅catch 和finally关键字;typeof:一个操作符,返回传入参数的类型;uint:表示32位无符号整数值的简单类型;unchecked:禁止溢出检查;unsafe:标注包含指针操作得代码块、方法或类;ushort:表示16位无符号整数值的简单类型;using:当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型,而无需指定其全名。

也用于定义finalization操作的范围;virtual:一个方法修饰符,标识可被覆载的方法;void:无返回值方法的返回类型;volatile:标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修饰的attribute;while:while条件语句根据条件执行一个语句零次或多次。

do语句中的while部分指定循环中止条件。

C#文件操作基础在.NET Framework中进行的所有的输入和输出工作都要使用到流。

流是串行化设备的抽象串行化设备可以以线性方式存储数据,并可以以同样的方式访问:一次访问—个字节。

此设备可以是磁盘文件、打印机、内存位置和或任何其他支持以线性方式读写的对象。

当向某些外部目标写数据时,就要用到输出流,这可以是物理磁盘文件、网络位置、打印机或其他程序。

常用的类:File------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除、和复制文件。

Directory------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除和复制目录。

Path------实用类,用于处理路径名称。

FileInfo------表示磁盘上的物理文件,具有可以处理此文件的方法,要完成对文件的读写工作,就必须创建Stream对像。

DirectoryInfo------表示磁盘上的物理目录,具有可以处理此目录的方法FileStream-------表示可以被写或被读,或二者都可的文件,此文件可以同步或异步读和写StreamReader------从流中读取字符数据,并可通过使用FileStream被创建为基类。

StreamWriter------向流写字符数据,可通过使用FileStream被创建为基类。

FileSystemWatcher---- FileSystemWatcher是用于监控文件和目录,并在这些位置发生变化时,给出应用程序可以捕获的事件。

◆File和Directory类作为实用类,File和Directory类都提供了许多方法,用于处理文件系统以及其中的文件和目录。

这些是静态方法,涉及移动文件、查询和更新属性并创建FileStream对象。

File类一些最常用的静态方法:Copy()------将文件复制到规定的位置Create()------在规定的恢蒙洗唇ㄎ募?/FONT>Delete()------删除文件Open()-------在规定的路径上返回FileStream对像Move()------将规定的文件移动到新位置,可以在新位置给文件规定不同的名字Directory类的一些常用的静态方法CreateDirectory()------创建具有规定路径的目录Delete()------删除规定的目录以及其中的所有文件GetDirectories()------返回表示当前目录之下的目录的Directory对像的数组GetFiles()-------返回在当前目录中的File对像的数组Move()------将规定的目录移动到新位置。

可以在新位置为文件夹规定一个新名称◆FileInfo类FileInfo类不像File类,它没有静态方法,仅可用于实例化的对像。

FileInfo对像表示在磁盘或网络位置的文件,注意它不是流,为了读写文件,必须创建Stream对像。

fileInfo类提供了下面的关于基础性的文件的属性,这些属性可能用来更新文件。

Attributes-----获取或设置当前文件的属性CreationTime------获取当前文件的创建日期和时间DirectoryName------获取文件目录的路径Exists------判断是否存在文件FullName------检索文件的完整路径Length------获取文件的容量Name------仅仅返回文件的名称,而不是完整的文件位置路径、当在.NET代码中规定路径名时,您可以使用绝对路径名,也可以使用相对路行名。

绝对路径名显式地规定文件或目录来自于哪—个己知的位置——比如是c:驱动器。

它的—个范例是C:\work\LogFile.txt。

注意它淮确地定义了其位置。

相对路径名相对于应用程序在文件系统上运行的位置。

通过使用相对路径名称,无需规定已知的驱动器或位置;当前的目录就是起点。

例如,如果应用程序运行在c:\DeVelopment\FileDemo目录上(这里的应用程序是指代码生成后的exe文件),并使用了相对路径“LogFile.txt,”,则该文件就位于C:\DeVelopment\FileDemo\LogFile.txt中。

为了上移目录,则使用.. 字符。

这样,在同一个应用程中路径“../test.txt”是指向应用程序所在的目录的上一级目录里的文件test.txt。

◆FileStream对象FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。

当类提供向文件读写字节的方法时,经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。

这是因为FileStream类操作字节和字节数组,而Stream类操作字符数据。

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