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体育游戏之奔跑类

[方法]将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人
侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。
游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给
第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。
[规贝町必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。
喊号追人
[目 的]发展速度及反应能力。
[准 备]在空地上,划一直径为10米的圆圈。
[方 法]学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。
游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队
从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追
仍未追上,位置互换,游戏继续进行。
当跑到此人位置,用手轻 如被拍者发现了背 两人互换位置。若跑一圈
[规贝町邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。追赶者用手拍击上即可
二人三足
[目 的]培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。
[准 备]布带子两条、小旗子两面。在场地上划岀一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。
攻关
游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。
★游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一
端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”
队每两从持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担
不上,跑至自己原位时归队,重新开始。
[规贝町追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。
喊数抱团
[目 的]集中注意力,发展反应能力[准备]空地一块。
[方法]学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字 “2个”、“3个”、“4个”……。
学生听到数字后,立即与临近的同伴按所喊岀的数字抱成一团。最后剩下没有抱团的人表演节目。
不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队
员为胜。
大鱼网
★游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。
★游戏方法:在场地上画岀一定围作 “池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”, 其余学生做“鱼”, 分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”
的小圆圈;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次 列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队 为胜(如图)
★游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳, 不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;
摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关” 过去。
抢球追人
[目的]发展反应速度。
[准备]空地一块,每人一个排球。
[方 法]全体学生面向外站成圆圈,每人用单手托一球, 选一学生沿圈外逆时针方向奔跑。奔跑
者可随时在持球人不备,从其手上抢球后继续奔跑,被抢人立即追赶。 在到原位之前追上跑者得
奔跑类
穿梭跑<穿梭跑[目 的]培养灵活性和判断能力。
[准备]场地一块。
[方 法]将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。
游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做
曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。
[规贝町 乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,
[规则]不得用推、拉等动作挤岀已抱团的人。
换球接力
[目的]提高奔跑的速度和灵活性。
[准 备]在地上划一条线做起跑线,在线的正前方,每隔6-8米划一圆圈,每组2-3个,划若干
组。
[方 法]把学生分成4-5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿
三个小球作好比赛准备。 鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈,跑回起跑龙套线。
[准 备]小球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈
[方 法]学生面对向坐在圆圈上,选1人岀来当“丢球人”。(见图)游戏开始,“丢球人”在
圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈上学生背后,然后继续跑, 拍一下其背部,被拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。 后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,
区里的人,以手拍着即可。
[规贝町 追逐者用手拍到即为抓到。禁区的人不得自行离开。
排头抓排尾
[目的]提高灵活性和奔跑能力。
[方 法]学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而
后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。
[规贝町队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏。
由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组为获胜。
[规则]球必须放定在小圆,如果滚岀应重新放好。中途掉球,捡起来继续比赛。
你抓我救
[目的]发展速度、灵敏和力量。
[准 备]15-20米正方形场地一块。
[方 法]选岀学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地,划1.5米为直径的圆圈为禁区。 开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁
被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直 到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止(图)。
★游戏规则:
1“鱼”不能跑岀“池塘”,否则算被捉住。
2“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻岀去。
3“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人。
丢球(包)[目 的]提高反应和奔跑能力。
当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。
游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关’攻关
者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”
者为“破关”而得1分;攻“ห้องสมุดไป่ตู้”时若触及长绳就算被捉住,应退岀游戏,并站在该“关”旁边
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