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掌机游戏发展史


GG《忍者外传》
GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接 上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱 性电池玩2小时是最大的缺点。
世嘉(SEGA)掌机GG(GAME GEAR)全游戏回顾 PART1
Байду номын сангаас
1990年12月
• 1999年12月1日,由NEC推出的掌机PC-E GT可以直接运行PCE 的游戏,相当于PCE主机的便携版。这部掌机是等同于家用机的硬件 性能。PC-E GT最大的弱点也由此诞生——可怕的耗电量(6节5号电 池只能玩1小时)、过沉的体重,昂贵的售价(44800日元),让这 部掌机从一开始就毫无胜算。同时,由于屏幕尺寸较小,不少游戏中 的文字显示的很不清楚。
口袋妖怪 红绿蓝比卡丘 黄版标清
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GAME BOY 发售日:日本:1989年4月21日 硬件信息: 初版售价:90美元 停止销售:2003年 销量:世界范围1.1869亿(包括GBP和GBC) 媒体:Game Boy专用卡带 最畅销游戏: 俄罗斯方块(Tetris)3026万套(包括普通版和同捆版) 《口袋妖怪 红/蓝》(Pokémon Red/Blue)接近2364万套 前任掌机:Game & Watch 后续掌机:Game Boy Pocket(重设计) Game Boy Light(第二次重设计) Game Boy Color(后续机种) 硬件性能: 处理器:Z80- 改进型 (8位) 主频:4.19 MHz 内存:8 KByte RAM 卡带容量:256KB、512KB、1MB、2MB、4MB、8MB、16MB 声音:4声道,立体声 图像:反射式点阵型,液晶屏幕,2.45”英寸,最大分辨率 160×144,四阶 灰 • 电源:4节5号电池(也可使用外接交流电源)
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GAMEGEAR 发售日:1990年10月6日(日版)1991年4月26日(美版、欧版) 规格: 处理器型号:Z80 (8-bit) 3.58 MHz 分辨率:160 x 146 最大发色数:4096色 同屏发色数:32色 屏幕尺寸: 3.2寸 音源:3矩形波音,1路杂音,内载单声道喇叭,耳机可立体声 内存:8 KB 显存:16 KB 主机尺寸:210 mm×113 mm×39 mm 重量:400g 售价:19800日元
掌机
掌机与家用机虽同属专门的电子游戏设备,但它 们两者间的发展却有着很多不同的地方,而最明 显的就是掌机的发展受外围技术因素的影响要比
家用机敏感得多。如对LED、LCD屏幕的应用,电 池储电量的提升,高集成电路的设计,电容器质 量的提升等问题都不是游戏机制造商所控制的。
所以,在该市场的竞争除了有游戏性的因素以外, 更有很多有关对技术使用尺度掌握的要求。
• 进一步改良——加了背光的Game Boy Light • 1998年4月14日,售价6800日元的Game Boy Light诞生,它拥有自己 的背光板,GB玩家终于可以在暗处玩游戏了。GBL比GBP稍大,使 用2节5号电池,关闭背光可以玩20小时,打开背光可以玩12小时。 初版GBL有两种颜色:金色和银色,之后还有众多的特别版:阿童木 、口袋妖怪等版本都非常经典。这是任天堂整个历史上,在2004年 NDS发售之前的惟一一款带背光的掌机。
• GB的改良机种——Game Boy Pocket • Game Boy Pocket简称GBP,是任天堂1996年推出的GB改良型机种 ,拥有更小巧的身躯,重量也更轻,使用两节7号电池可以玩10个小 时。屏幕不再是绿屏,而是普通的黑色屏幕,拥有更大的屏幕,但仍 旧没有背光。GBP的联机口比GB要小,所以要和老GB联机,需要一 个转接器。 • GBP更小、更轻、屏幕更大,但是它只是GB的改良版,并不是全新 的硬件,玩的游戏还是GB的游戏。
• 掌机游戏起源于1976年,那是一款由美国美泰儿公司开发 的Mattel Electronics Handheld Games系列产品,首款 上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在 电子游戏的掌机始祖。
1980年4月
• 从1980年4月28日发售第一部GAME & WATCH开始,到1991年这 部历史上第一部掌上游戏机退出市场,任天堂一种推出了59款游戏 ,全球销量达到了4340万台,是这家百年老铺在游戏业务中取得的 第一次巨大成功。 由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一 个新机型,因此GAME & WATCH是外形最多的掌机,直板、折叠等设 计均有出现,比如1983年推出的《大金刚2》,在外型上与后来的 NDS就十分相像。值得一提的是,十字键的起源就在此。 经典游戏:作为任天堂涉足游戏行业的早期功勋产品,GAME & WATCH上拥有《大金刚》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《 救火队员》等名作。


游戏机Game Watch介绍 Game Watch 大金刚
1982年就出现的双屏版 Game&Watch,对应游戏 是“大金刚”
1989年4月
1989年,现代掌机的真正雏形诞生了——Game Boy,它奠定了 掌机的一系列标准:屏幕、按键、供电、卡带等等,而且它是一款成 功的掌机,在销量、游戏素质上,都远远领先于同时期其他厂商推出 的产品,代表着一个新时代的开始,那个年代是完全属于Game Boy的 ,在掌机领域,没有人可以和GB抗衡,甚至无法望其项背,在这段时 间里,从此,GB开始了它长达近10年的王者统治,没有机能的强化, 只有新GBP和GBL两款机型改造型产品,直到1998年,真正的后续机种 GBC才正式面世。它带给全世界的人们快乐的回忆。 • GB同捆《俄罗斯方块》发售,这款经典的解谜游戏之所以能普及 全球成为真正的经典,也和GB的普及有着很大的关系。GB在美国发售 时,首周销量突破百万! • •
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Game Boy Color 简称:GBC 发售日:日版,1998年10月21日 停产时间:2003 累计销量:1.18亿台(包括Game Boy) 软件载体:卡带 最畅销游戏:口袋妖怪 金/银 向下兼容:Game Boy 后续机种:Game Boy Advance 规格参数: 主处理器:Zilog Z80(8位) 主频:4或8 MHz 屏幕分辨率:160 x 144 像素 最大发色数:32,768(15位) 最大同屏颜色:10、32或56 内存:8 MB 闪存:32 KB 显存:16 KB 卡带闪存:128 KB 电源:2节AA电池,可连续游戏30小时
• 主要游戏: • GB上最流行的游戏,除了《俄罗斯方块》,自然要说《口袋妖 怪》了,诞生于GB,是一款极成功拥有自己独特魅力的游戏:它将 RPG、收集和交流的乐趣与便携性完美融合,出门见小朋友,你没有 口袋妖怪,你都不好意思跟人家打招呼。 • 任天堂当家的马里奥游戏也少不了,GB的《超级马里奥大陆》系 列相当经典,尤其是第二作《超级马里奥大陆2 六个金币》(Super Mario Land 2: 6 Golden Coins),那张经典的大陆地图肯定会深深印 在你的心中。 • 马里奥之外,瓦里奥、大金刚、塞尔达、卡比等等,所有任天堂 的经典角色都一个不少。
1990年10月
• GAMEGEAR(简称GG)是世嘉针对任天堂的GAME BOY推出的掌 上游戏机,在硬件指标环节,GG几乎是全方位的超越GB,唯有体积重 量和电池续航能力明显不如GB,而恰恰就是3-4小时的续航能力远远 低于对手的15小时,成了GG最大的硬伤,无论世嘉如何在软件方面投 入都难以扭转不利局面。这部掌机在世嘉把全部精力用于SS争夺次世 代主机大战后遭到遗弃,于1997年初寿终正寝,最终GG的全球销量达 到1043万部。 • 作为掌机来说,GAMEGEAR对面GAMEBOY可以说是彻底落败。除了 耗电这个硬伤外,由于世嘉在《俄罗斯方块》版权的争夺中落败,导 致预先生产的游戏只能全部销毁,而GAMEBOY版《俄罗斯方块》却红 遍全球(销量达3000万套),起步之时就大大落后于对手,后续软件 方面又一直处于劣势,再加上定价偏高超出了学生群体的消费能力, GAMEGEAR可以说是一部在起跑时就摔倒的主机。 •

1998年10月
Game Boy Color(以下GBC)是任天堂8位掌机Game Boy的后续机 种,1998年10月21日在日本首发,同年11月19日推出美版。GBC比GBP 略厚,最大的特色是采用了彩色液晶屏,但与GB一样依旧使用8位处 理器。GBC是自1990年的PCE GT之后第一台采用彩色液晶屏的掌机, 可以实现最大56色的显示效果,比起GB时代有了突飞猛进的发展。 GBC对后世掌机最大的贡献之一,在于确立了向下兼容功能的重 要性,这一特性令GBC在上市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作 为后盾,该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡 带都可以在后来推出的GBA或GBA SP上正常运行。 GBC最早定于1998年1月21日上市,但由于前一年在日本引发巨大 风波的TV版动画《口袋妖怪》“3D龙”事件,被迫推迟到了当年的10 月份。GBC本体采用了在美国市场调查中人气最高的颜色“蓝紫色” 作为基本色调,这一色调是由男性青睐的蓝色与女性喜爱的红色相互 融合而来,这种配色标准也被任天堂后来推出的GBA乃至NGC所继承。
《超级马里奥大陆2 6枚金币》2分08秒98 最速通关 100款GB(GAME BOY)经典游戏!
1989年10月
• 在整个掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的 位臵,它是历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机,它也成为了Game Boy第一个挑战者。 • 1989年10月,Atari公司发售了Atari Lynx,这是世界上第一款 彩屏掌机,Lynx拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5“ 大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16 色。Lynx有着相当出众的速度和色彩表示,借助专用图形处理芯片, Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果,甚至不输于当时的家用主机。 • • 虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但耗电大,可持 续游戏时间短,还有游戏软件支持匮乏这个致命的硬伤让Lynx成为了 游戏界的花瓶,除此之外其昂贵的价格也让众多玩家望而却步,这让 Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国 大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。 •
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