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机电产品虚拟设计与仿真


而可以实时的生成手与物体接近和远离的图像。但迄今为 止,商品化的数据手套都不提供触觉反馈作用。
常见的数据手套
虚拟设计技术结构体系
(4)三维鼠标
普通的鼠标只能感受在平面的运动,而立 体鼠标能够感受用户在六个自由度的运动。
虚拟设计技术结构体系
• (5)数据衣 数据衣采用与数据手套相同的光纤弯曲
传感技术,将大量的光纤安装在一个紧身 衣服上,它能测量肢体的位置,然后用计 算机重建出图像。目前,数据衣还不是真 正的商品,还在进一步研究之中。
者开发的自用软件。 • 4)通用的商用工具软件包:如:WTK,VRML等。
虚拟设计技术结构体系
•虚拟现实硬件基础
• (1)概论

虚拟现实常用的主要硬件设备包括:高性能计算机;
广角(宽视野)的立体显示设备;观察者(头、眼)的跟
踪设备;人体姿势的跟踪设备;立体声;触觉、力学反馈; 语音输入输出等硬件设备。
• (2)3D位置跟踪器

在3D空间中移动对象共有三个平移参数和三个旋转
参数。这些参数可组成一个6维的数据集。在早期,人们
主要采用机械方式测量上述参数;当今,非接触3D跟踪
技术已经取代了机械测量。3D非接触跟踪技术包括磁场、
超声波、雷达和摄象机等。
• (3)传感手套
数据手套可以帮助计算机测试人手的位置与指向,从
• 定义和特征 • 虚拟设计的结构体系及支撑技术 • 虚拟现实的发展历程 • 虚拟现实的国内外研究现状 • 虚拟现实的主要应用领域
定义和特征
• 概念
“虚拟现实”(virtual reality,简称vr)是用计算 机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅 觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用 自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进 行浏览和交互考察。。
人类进行声音的定位依据两个要素: 两耳时间差和两耳强度差
其他硬件
• 双筒全方位显示器(Binocular OmniOrientation Monitor—BOOM)
• 立体投影显示 • 立体眼镜 • 等等
1.3 虚拟现实的发展历程与现状
• 发展历程
1965年 Sutherland提出
1966年 开始HDM的研究
1968年 研制出第一台HMD
20世纪90年代以来 VR应用到众多领域
1990年
Siggraph会议确定 VR技术的发展方向
1986年 VIEW系统研制成功
1975年 Myron Krueger 提出AR的思想
1985年 研制出数据手套
虚拟现实的国内外研究现状
• 国外虚拟现实技术的研究现状
–美国宇航局(NASA) • 美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了HMD,并 将VPL的数据手套工程化,使其成为可用性较高 的产品。 • NASA完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远 镜的仿真。 • 现在NASA已经建立了航空、卫星维护VR训练系统、 空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使 用的VR教育系统。 • ASA的Ames现在正在致力于一个叫“虚拟行星探 索(VPE)”的实验计划,这一项目能使“虚拟探 索者(Virtual Explorer)”利用虚拟环境来考察 遥远的行星,他们的第一个目标是火星。
•增强现实性的虚拟现实
增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来 模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来增强参 与者对真实环境的感受,也就是增强现实中无法感知或 不方便的感受。
•分布式虚拟现实
如果多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参 加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那虚拟现实则提 升到了一个更高的境界,这就是分布式虚拟现实系统。
虚拟现实的国内外研究现状
–北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早 最著名的大学。他们主要研究分子建模、航空驾驶、 外科手术仿真、建筑仿真等。在显示技术上 UNC开 发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示 的并行处理系统.叫做像素飞机(Pixel Planes)。
–麻省理工学院(MIT)是一个一直走在最新技术前沿的 科学研究机构。1985年M1T成立了媒体实验室,进行 虚拟环境的正规研究。此外,M1T还在进行“路径规 划”与“运动计划”等研究。
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1.2 虚拟设计技术结构体系
• 虚拟设计系统结构
虚拟设计技术结构体系
•虚拟设计软件技术
• 虚拟环境中采用的软件有四类: • 1)语言类: 如C++、VBML等; • 2)建模软件类:如AuoCAD、SolidWorks、Pro/
E、CATIA等。 • 3)应用软件类:指用户自己的各种需求,选择或
虚拟设计技术结构体系
•பைடு நூலகம்(6)触觉和力反馈的装置

为了产生虚拟的触摸感觉,研究人员开发了
触觉和力反馈装置。虽然它们的样式和大小各不
相同,但它们大致上做相同的事情:推我们的手
臂,并把机械或动力信号记录下来。力反馈的装 置相对于触觉要容易,国际上已有一些机械的力 反馈装置。
• (7)立体显示设备

头盔式显示器HMD;特殊的头部显示器
机电产品的虚拟设计与仿真
姚进 教授
本次课的内容 1 虚拟现实技术概述 2 虚拟样机技术 3 课程教学与考试
1 虚拟技术( (Virtual Reality) )
1.1虚拟现实技术概述 1.2虚拟现实体系结构 1.3虚拟现实的发展历程 1.4虚拟现实技术的应用 1.5虚拟现实技术未来发展展望
1.1 虚拟现实技术概述
虚拟现实类别:
•桌面虚拟现实 •沉浸的虚拟现实 •增强现实性的虚拟 现实 •分布式虚拟现实
•桌面虚拟现实
桌面虚 拟现实利用 个人计算机 和低级工作 站进行仿真, 将计算机的 屏幕作为用 户观察虚拟 境界的一个 窗口。
•沉浸的虚拟现实
高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验, 使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。
BOOM(双目全方位监视器);立体眼镜(用户
戴在眼睛上能从显示器上看到立体的图像);立
体投影显示;3D显示器。
头盔式显示器HMD
虚拟设计技术结构体系
• (8)3D声音生成器 “3D声音”不是立体声的概念,它是
指由计算机生成的、能由人工设定声源在 空间中三维位置的一种声音。3D声音生成 器是利用人类定位声音的特点生成出3D声 音的一套软硬件系统。
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