电影特效具体是做哪些方面的工作在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效。
电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。
在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。
随着电脑图形图像技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果,例如:可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,星球大战中的Yoda大师。
高配电脑1流体、粒子、刚体、柔体、抠像等经常用到的特效专业术语解读流体fluid,流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。
流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。
粒子particle,粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。
粒子在制作特效时是非常有用。
粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。
例如:用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。
刚体RigidBodies,可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。
但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。
柔体SoftBodies,简单说柔体就是柔软的物体,在Maya 将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤,或者是会随风飘动的毛发等等。
抠像Key,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。
例如:我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。
我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。
2电影特效的分类特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。
两者在特效领域都非常重要,缺一不可。
1、三维特效,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。
2、后期特效,通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。
这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。
有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。
如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。
3Maya和其它一些软件在在电影特效制作中的运用现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户群很多,Maya非常适合团队合作,其制作流程比较科学先进。
在一个团队中,Maya可以根据实际的制作情况进行二次开发,它提供了很强大的流体、粒子、刚体等系统,再配合Maya周边的软件和插件就更强大了。
例如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器在电影制作中使用广泛,属于顶级渲染器。
在后期软件方面,有很多不错的软件可以选择,其功能都很强大。
例如Fusion,因为Fusion与Maya结合的很完美。
Fusion有三维功能,其中有:物体动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,这些都可以和Maya交互相兼容。
特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件,跟踪软件就是将实拍素材作反求,求出当时摄像机的运动轨迹,使三维或后期的内容与实拍素材无缝结合,例如:电影《加菲猫》中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。
跟踪软件是非常有必要的。
4电影特效制作步骤1、要先从分析剧本做起,通读剧本,从中寻找需要特效制作的文字内容加以整理,并和导演沟通达成共识,定下准确特效剧情内容。
2、使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出来,这个工序需要十分严谨,因为对于时间的估算和镜头的构图对后续的片子起着很重要的参考作用。
3、分析预演镜头中需要前期拍摄配合的具体内容:比如绿布背景的搭建方式,演员走位和相机运动的具体调动等,将这些方案总结出来,这样可以提供给剧组执行拍摄具体的方案。
4、到剧组和导演与摄像沟通,并亲自安排指导拍摄具体内容,尽可能将前期准备的付诸实际,前期拍摄考虑的越周全,后期制作会越方便。
5、然后就是将前期拍摄采集的素材转到后期来具体制作,包括三维及抠像等相关的制作。
5电视和电影在后期制作方面的区别由于电影的画面尺寸非常大,所以由此带来的问题可以说体现在各个方面,其中包括运算量的问题,当然可以通过代理文件来替换小文件制作,到输出时再使用原始尺寸去生成,但这个方法做动画可以,但是对于调色和具体要求很高的真实画面合成效果就不可以了,所以对于设备要求肯定不是电视特效制作的水平;尤其是调色方面,胶片转成的画面色彩相当丰富,所以较色也要使用32位色的方式来调节,但是电脑的尺寸以及电脑的颜色显示未必是电影院中看到的结果,所以,在较色时需要用高像素大投影仪成像或在专门检验色彩的模拟电影屏幕上来做具体调节,这也是一个比较艰巨的任务。
6CG特效软件大聚会从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件:特效合成资源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilatescratch、AvidmediaIllusion、AvidLiquid、AvidSoftimage/DSAvidXpressProHD、D2Nuke、DiscreetCombustion、DiscreetEdit、DiscreetFire、DiscreetFlame、DiscreetFlint、DiscreetInferno、DiscreetLustre、DiscreetSmoke、DiscreetToxik、EyeonFusion、KcirasoftRoach、NothingRealShake、NucodaFilmMaster、Commotion、PinnacleStudio、PiranhaCinema三维动画资源:Softimage、Maya、SideHoudini、Newtek、Lightwave、MaxonCinema4D、Discreet3DMax、AliasStudio特效跟踪资源:Boujou、Mokey、RealvizMatchMover、PFTrack、SynthEyes、2D3Monet7HoudiniSideEffectsSoftware的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨的整个产品线的能力,HoudiniMaster为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和效率。
它是特效方面非常强大的软件。
许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DigitalDomain制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
8IllusionAvid的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。
它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统(SGI超级图形站,而一台SGI 站的在数万到数十万美元),具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
9SoftimageSoftimage3D是专业动画设计师的重要工具。
用Softimage3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
SoftImage3D是一个综合运行于SGI站和WindowsNT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。
它具有由动画师亲自设计的方便高效的界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。
10DigitalFusionDigitalFusion是EyeonSoftware推出的运行于SGI以及PC的WindowsNT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。
象《泰坦尼克号》中就大量应用DigitalFusion来合成效果。
DigitalFusion具有真实的3D 环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。
通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。
Fusion是真正的2D和3D协同终极合成器。
11ShakeShake是Apple推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案。
许多荣获奥斯卡奖的影片都运用Shake 来获得最佳视觉效果。
Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。
因为支持8比特,16比特,或32比特(浮点-浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。
包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。
以及内置键控性能,包括PhotronPrimatte和CFCKeylight,这两个行业领先的专业键控器。
为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如TheFoundry,GenArts,Ultimatte以及其它。
功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。
艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR图像进行合成。
12AffterEffectsAfterEffects是Adobe出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。
它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。