第二讲 创新创业的内涵认知
参赛项目主要包括的类型:
“互联网+”现代农业,包括农林牧渔等; “互联网+”制造业,包括智能硬件、先进制造、工业自动化、生物医药、节能环
保、新材料、军工等; “互联网+”信息技术服务,包括工具软件、社交网络、媒体门户、企业服务等; “互联网+”文化创意服务,包括广播影视、设计服务、文化艺术、旅游休闲、艺
创新所需条件
有一个勤于思考的大脑; 一双善于发现问题的眼睛; 积极拼搏、不畏艰险、不断学习、乐观向上的心态;脚踏实地、
坚持不懈的工作作风; 知行合一的行动准则。
“互联网+”大赛参赛项目要求
能够将移动互联网、云计算、大数据、人工智能、物联网等新一 代信息技术与经济社会各领域紧密结合,培育基于互联网新时代 的新产品、新服务、新业态、新模式;发挥互联网在促进产业升 级以及信息化和工业化深度融合中的作用,促进制造业、农业、 能源、环保等产业转型升级;发挥互联网在社会服务中的作用, 创新网络化服务模式,促进互联网与教育、医疗、交通、金融、 消费生活等深度融合。
术品交易、广告会展、动漫娱乐、体育竞技等; “互联网+”商务服务,包括电子商务、消费生活、金融、财经法务、房产家居、
高效物流等; “互联网+”公共服务,包括教育培训、医疗健康、交通、人力资源服务等; “互联网+”公益创业,以社会价值为导向的非盈利性创业。
大赛目标
培养生力军 深化高等教育综合改革,激发大学生的创造力,培养造就“大众创
业、万众创新”的生力军; 推动赛事成果和产学研用结合 促进“互联网+”新业态形成,服务经济提质增效升级; 推动高质量就业 以创新引领创业、创业带动就业,推动高校毕业生更高质量创业就
业。 深化教改,培养创新人才 以赛促教,把创新创业教育融入人才培养,切实提高高校学生的创
新精神、创业意识和创新创业能力
参赛对象
创意组 参赛项目具有较好的创意和较为成型的产品原型或服务模式,在尚未完成工
商登记注册。 初创组 参赛项目工商登记注册未满3年,且获机构或个人股权投资不超过1轮次。 成长组 参赛项目工商登记注册3年以上;或工商登记注册未满3年且获机构或个人股
权投资2轮次以上(含2轮次)。 就业型创业组 参赛项目有效提升大学生就业数量与就业质量,主要面向高职高专院校的创
新创业项目(高职高专院校也可申报其他符合条件的组别),其他高校也可 申报本组。
比赛赛制
大赛采用校级初赛、省级复赛、全国总决赛三级赛制。 校级初赛由各高校负责组织, 省级复赛由各省(区、市)负责组织, 全国总决赛由各省(区、市)按照大赛组委会确定的配额择优遴
选推荐项目。
赛程安排
参赛报名(3-5月) 初赛复赛(6-9月) 初赛复赛的比赛环节、评审方式等由各高校、各省(区、市)自
行决定。各省(区、市)完成省级复赛,遴选参加全国总决赛的 候选项目(推荐项目应有名次排序,供全国总决赛参考) 全国总决赛(10月中下旬)大赛评审委员会对入围全国总决赛项 目进行网上评审,择优选拔项目,进行现场比赛,决出金、银奖 。
创新创业的内涵认知
学习目标
通过本主题的学习,学生将能够: 描述创新的概念; 列举出创新所需要的条件; 解释大众创业万众创新这一时代背景; 解释中国“互联网+”大是以现有的思维模式提出有别于常规或常人思路的见解为导向 ,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或 为满足社会需求,而改进或创造新的事物,包括但不限于各种产 品、服务、方法、元素、路径、环境等,并能获得一定有益效果 的行为。