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Authorware 面板和图标栏

Authorware 面板和图标栏要在Authorware7.0中使用各种进阶的编辑功能,就必须使用到Authorware的各种浮动面板以及图标栏。

在Authorware中,共包括4个浮动面板以及一个基本的图标栏。

1.浮动面板浮动面板是指Authorware中的几个可以任意移动或停靠在主窗口边缘的面板。

这些面板都有其自身特殊的功能。

分别单击之前介绍的【工具栏】中的各种面板按钮,即可打开相应的浮动面板。

【控制面板】在打开或建立一个Authorware多媒体应用程序后,即可单击【工具栏】中的【控制面板】按钮或执行【窗口】|【控制面板】命令(Ctrl+2),打开名为【控制面板】的浮动面板。

控制面板是一种浮动面板,在打开该面板后,用户即可方便地对其进行各种拖拽操作,如图1-10所示。

图1-10 控制面板在控制面板中,主要包括6个基本的按钮。

使用这些按钮,用户可以对Authorware创建的多媒体应用程序进行基本的调试工作。

这些按钮的功能如表1-4所示。

运行复位停止暂停播放、显示单击【控制面板】中的【显示跟踪】按钮,可以打开【控制面板】的扩展形式,显示跟踪调试多媒体应用程序的按钮以及【输出信息】文本框,如图1-11所示。

图1-11 扩展型控制面板在扩展形式的【控制面板】中,新增了6个按钮,供用户在调试过程中设置标志,以及逐步调试等,如表1-5所示。

表1-5 扩展型控制面板新增的按钮名称与功能从标志旗开始执行初始化到标志旗处向后执行一步向前执行一步、打开显示看不见的对象【函数】面板是Authorware中非常重要的工作面板。

在默认状态下,【函数】面板处于隐藏的状态。

用户可在【工具栏】中单击【函数】按钮或执行【窗口】|【面板】|【函数】命令(Ctrl+Shift+F),打开【函数】面板,如图1-12所示。

图1-12 函数面板图1-13 显示函数描述与【控制】面板不同,【函数】面板是一个定位的面板。

用户必须拖拽函数面板的顶部标题栏,才能将其转换为浮动面板,自由移动位臵。

在实际的多媒体程序开发中,由于屏幕空间有限,经常需要将各种面板转换为浮动的方式,为打开的各种程序对话框腾出位臵。

在【函数】面板中,【分类】的下拉列表列出了Authorware脚本语言的所有函数的类型,包括“字符”、“CMI”、“框架”、“文件”、“常规”、“图形”等。

选择相应的函数分类,然后即可在【函数列表】列表菜单中选择该分类下的函数。

在函数列表菜单下方的【描述】文本域中,将显示该函数的表达式格式,以及“说明”和“用法”,如图1-13所示。

选中函数后,还可以单击【粘贴】按钮,将函数的表达式插入到当前正在编辑的多媒体应用程序中。

如果在当前打开的影片中使用了选中的函数,则在【函数】列表菜单右侧的【参考】文本域中,将显示使用该函数时的函数对象名等内容。

单击任意一个函数对象名,都可直接跳转到该函数对象所在的位臵。

如果在【分类】的下拉列表中选择【未命名】的函数分类,还可以查看当前Authorwar e加载的自定义函数列表。

这些函数均为用户自行编写的。

选中自定义函数后,即可根据【函数】面板下方的按钮,对自定义函数进行【加载】、【改名】、【卸载】、【粘贴】等操作。

虽然函数面板是十分重要的面板,但对于大多数不会编写Authorware脚本的用户而言,其并不是一个比较常用的面板。

因此,在插入函数后,用户可单击【完成】按钮,方便地将【函数】面板关闭。

●【变量】【变量】面板的作用是提供Authorware脚本语言中的所有系统变量和用户自定义变量。

用户可以单击【工具栏】中的【变量】按钮,或执行【窗口】|【面板】|【变量】命令(C trl+Shift+V),打开【变量】面板,如图1-14所示。

图1-14 变量面板图1-15 显示变量描述【变量】面板主要由【分类】下拉列表、【变量列表】列表菜单、【初始值】文本域、【变量】文本域、【参考】输入文本域、【描述】文本域、【新建】按钮、【改名】按钮、【删除】按钮、【粘贴】按钮和【完成】按钮等内容组成。

其中,【分类】的下拉列表重列出了Authorware脚本语言中的所有变量类型,包括“C MI”、“决策”、“文件”、“框架”、“常规”、“图形”等。

选择相应的变量类型后,即可在【变量列表】的列表菜单中显示该分类下的所有变量。

在选中变量的名称后,与【函数】面板类似,在【描述】文本域中同样会显示该变量的介绍内容,包括变量的“类型”、“说明”等,如图1-15所示。

在Authorware中,用户可以直接建立新的变量。

单击【新建】按钮,然后即可在弹出的【新建变量】对话框中输入变量的【名称】、【初始值】以及【描述】,将其添加到【变量列表】的列表菜单中。

这些自定义的变量都可在【分类】下拉列表中的“[未命名]”类别中找到。

与官方提供的变量有所区别,这些自定义变量的初始值、变量值和描述等信息都是允许随意修改的。

选中相应的变量,即可在【变量】面板中的【初始值】、【变量】和【描述】等文本域中开始修改操作,如图1-16所示。

图1-16 修改变量信息【知识对象】【知识对象】是Authorware 7.0的一个编程系统。

Adobe将其定义为一种经过逻辑封装的模板。

使用知识对象系统,用户能够方便快捷地编写出应用程序的框架或某个组件,简化编程的操作步骤。

Authorware的每一个知识对象都包含了一个完整的逻辑结构,可以实现一个完整的功能。

在默认状态下,【知识对象】面板也处于隐藏状态。

用户可以直接单击【工具栏】中的【帮助】按钮,或执行【窗口】|【面板】|【知识对象】命令(Ctrl+Shift+K),打开【知识对象】面板,如图1-17所示。

图1-17 知识对象面板在【知识对象】面板中,Authorware将各种知识对象划分为9大类,即Internet、LMS、RTF对象、界面构成、评估、轻松工具箱、文件、新建和指南等。

在【分类】下拉列表中选择指定的分类,然后即可在【知识对象列表】的列表菜单内显示该分类中的各种知识对象。

选中知识对象后,用户即可双击知识对象,将其插入到Autho rware多媒体应用程序中。

2.属性面板【属性】面板,又被称作【属性检查器】,是Authorware7.0中最重要也最常用的面板。

在设计多媒体应用程序时,经常需要通过【属性】面板,设置各种显示对象的相关属性。

在Authorware中,用户可以执行【窗口】|【面板】|【属性】命令(Ctrl+I),打开属性面板。

【属性】面板并非一个结构固定不变的面板。

其往往会根据用户在Authorware应用程序中选择的显示对象类型而发生改变。

在未选择显示对象的默认情况下,【属性】面板的结构如图1-18所示。

图1-18 默认的属性面板在【属性】面板中,最上方为标题区,默认文件标题为“未命名”。

用户可直接在标题区内输入新标题的名称。

除标题区之外,【属性】面板还包括【回放】、【交互作用】以及【C MI】等三个选项卡。

单击相应的选项卡,即可显示选项卡中的设置项目。

回放选项卡【回放】选项卡的作用是设置多媒体应用程序的播放窗体属性,包括窗体的背景色、色彩浓度关键色、大小以及窗体显示的选项等。

(1)颜色设置单击属性检查器的【背景色】图标,在弹出的【颜色】对话框中,即可选择一种色彩作为背景色(系统默认为白色);如果用户要设置关键色,可以单击【色彩浓度关键色】图标,在弹出的【关键色】对话框中,即可选择色彩浓度关键色(默认的关键色是粉红色),如图1-19所示。

图1-19 设置背景色和关键色(2)大小设置在【大小】的下拉列表中,用户可以设置包括多种操作系统和风格的多媒体应用程序窗体大小。

如选择“根据变量”,则窗体大小将根据用户设计的程序界面大小来定义。

由于使用多媒体软件的用户很多,而且系统配臵也各不相同,因此在设计程序时,必须选择合适的演示窗口尺寸。

如果程序的窗口尺寸超过用户计算机的显示器窗口尺寸,则一部分对象将无法显示出来,有时还会导致展示画面变形,严重影响展示效果。

因此,应该将用户的程序演示窗口尺寸设臵为用户可能使用的显示器的最小值。

(3)窗体显示风格设置除设置背景色、关键色和大小以外,【回放】选项卡还允许用户设置应用程序的窗体显示风格,包括7个主要的选项,如表1-6所示。

如果用户选中了【匹配窗口颜色】和【标准外观】复选框,则Authorware 文件会根据用户在Windows 中选择的配色方案,来改变用户设计程序时的配色。

选中【匹配窗口颜色】和【标准外观】等选项并不能保证用户使用程序时,看到与设计程序时一样的效果。

如果用户设臵了一个艳丽的背景色,却刚好和程序中的颜色发生冲突,结果则将有可能得到一个较差的配色效果。

交互作用选项卡【交互作用】选项卡的作用是为多媒体应用程序设置各种交互特效,以及窗口的进阶属性。

在【属性】面板中,单击【交互作用】选项卡,即可进入该选项卡进行设置,如图1-20所示。

单击 设臵设臵单击图1-20 交互作用选项卡(1)返回时设置【在返回时】设置的作用是定义交互事件完成后,当前窗体返回的位置。

其主要包括两个单选按钮。

选中【继续执行】单选按钮,表示在用户退出时继续执行;选中【重新开始】单选按钮,则表示将从头运行,这时所有变量的值变为初始值。

(2)搜索路径设置【搜索路径】的输入文本域可设置Authorware 在运行程序时所需的外部文件存储位置。

当调用的外部文件位置发生了变化时,Authorware 将到存储程序可执行文件的目录中去搜寻。

如果这样还找不到该外部文件,Authorware 将到此处提供的位置去寻找该文件。

如果外部文件按照类别分别被放在不同的目录下,则可以使用分号进行隔开这些目录名。

例如F:\Authorware\Graphic ;G:\Movie 等。

设臵多个路径时需要注意,在这些目录名之间不能出现空格。

(3)窗口路径设置【窗口路径】的下拉列表主要用来指定用户希望函数和变量返回路径的类型。

选择该选项的项目,主要取决于该路径是基于Windows 操作系统中的本地路径,还是基于局域网的路径。

如需要基于本地路径,应选择DOS 格式(Drive Based ),如实基于局域网的路径,则应选择UNC 格式(通用命名规则,格式为file:\\servername\sharename\directory\filename )。

(4)窗口名称设置【窗口名称】的下拉列表主要用来指定用户所希望的系统变量或函数返回的文件命名风格,主要包括DOS (8.3格式)和长文件名等两种。

用户可根据发布的应用程序所需播放的平台进行设置。

在较老旧的操作系统(例如Windows 95之前的版本)中,只支持DOS8.3文件命名格式。

即8个字符的文件名和3个字符的扩展名。

而Windows 95及之后的各版本Windows 系统则已经完全支持了长文件名。

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