《用AuthorWare制作课件》教学设计
时间:2010年6月制造者:雷惠
一、教学内容分析:
本课件的内容是《现代教育技术》所有内容的结合,是应用Authorware开发作品。
主要是通过常见作品片头的创作,让之了解AuthorWare面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理;了解AuthorWare界面、图标、窗口等的特点,掌握显示、等待、擦除及交互等图标的应用。
让学生体验制作简单的Authorware作品的过程与乐趣。
二、教学对象分析:
通过前期老师把Authorware作品的展示给学生观看,学生对用Authorware开发作品跃跃欲试,通过上节课的学习,学生对AuthorWare这个软件有了初步的印象,但该软件相对于学生以前所学的所见即所得的软件而言,无论是界面还是设计思想独有很大的不同,因此在教学过程中需要加强讲解、练习与个别指导的力度,让学生理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。
三、教学目标:
知识与技能
1、了解AuthorWare的特点和界面组成。
2、认识Authorware各图标的作用。
3、能够导入外部图片,音乐,视频等基本操作
过程与方法
1、掌握显示图标、等待图标、擦除图标、各交互图标和导航图标等的使用方法。
2、欣赏和体验用图标方式集成多媒体作品的过程
情感态度与价值观
通过经历作品片头的集成过程,理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。
四、教学重点与难点:
教学重点:AuthorWare软界特点;各图标的应用。
教学难点:理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理
五、教学策略:
通过作品的展示营造氛围,激发学生的好奇心,通过显示特效的应用引导学生的学习兴趣。
教师首先布置好学习任务,然后引导学生观摩总结方法,最后由学生实践,并对出现的问题进行探究,加深对知识和技能的理解。
六、教学媒体选择:
多媒体网络机房
八、教学反思
学生对该部分内容的极大兴趣是与显示特效的设置是分不开的。
因此,课件里应该给多点时间让学生尽可能多地去尝试不同的特效,而不是局限于作业的提交。
其次,要加强学生作品创作过程中细节的处理,如图标的命名,等待响应方式的设置等,培养学生良好的开发习惯。