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KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文金刚1024King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册4.1.1 配接常规灯目录4.1.2 配接电脑灯 1 综述4.1.3 查看配接信息 1.1 功能描述4.2 编辑 1.2 规格参数4.2.1 重新配接灯具地址码 2 安装4.2.2 删除配接 2.1 设备与附件4.2.3 配接效用 2.2 注意事项5 控制灯具 2.3 连接灯具5.1 灯具的选择与反选 3 操作使用5.2 修改属性值 3.1 面板图5.3 电脑灯的高级控制 3.2 常用词汇介绍5.4 扇形 4 配接6 图形生成器 4.1 创建6.1 图形调用 8.3 步时间 6.2 图形编辑 8.4 导入步 6.3 图形删除 8.5 全局时间 7 单步场景 8.6 删除场景7.1 创建8.7 复制场景 7.2 导入 8.8 运行7.3 复制 8.9 连接9 设置 7.4 删除7.5 时间 9.1 擦除重演数据 7.6 运行 9.2 擦除所有数据 8 多步场景 9.3 语言切换8.1 创建8.2 删除步1 综述灯具通道滑步模式切换支持 1.1 功能描述每台电脑灯最多可用控制40主通道+40微调通道 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑通道灯。

读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实灯库支持珍珠R20灯库现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。

可保存的场景数量 60 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用可同时运行的场景数量 10 推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。

多步场景的总步数 600 1.2 规格参数场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 DMX512 通道数 1024 每个场景可存储图形数量 5 电脑灯的配接数量 96 推杆启动场景并进行调光支持电脑灯重新配接地址码支持互锁场景支持灯具水平垂直交换支持点控场景支持灯具通道反倒输出支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB,产品包装箱内物件清单: CMY, Color, Gobo, Iris,Focus图形 , KingKong1024 电脑灯控台1台, 说明书1本可同时运行图形数量 5, 电源适配器一个主控推杆全局、重演、灯具1.2 注意事项立即黑场支持, 务必使用12V的电源适配器转盘调整通道数值支持, 请注意防潮防尘推杆调整通道数值支持1.3 连接灯具推杆调光支持, 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,U盘读取支持FAT32格式为三芯XLR 结构。

这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。

, DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。

电2 安装缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接1.1 设备与附件XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。

插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端3. 操作使用切换按键上的LED可指示切换状况, LCD上3.1 面板图该控台主要由若干个区组成: 的一级菜单的第一行显示也会提示。

Attribute, 灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯功能被选中时可通过推杆调整其上方属性键具换页键组成。

对应的属性值,当Level被选中时可通过推杆来进行灯具的调光。

, 重演区:由10个Swop按键、10个Flash按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台。

16根推杆可通过Attribute/Level按键切换成两, 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。

每种功能,个属性键对应两个属性,分别由转轮A/B控, 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的制。

当将Attribute/Level按键切换为Attribute配接等操作。

这些按键上都有指示灯,用于指时可用灯具区的推杆控制推杆上对应的属性。

示该按键是否被激活。

, 重演控制区:由5个按键组成。

用于控制重演, 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时选,全选,定位等功能间, LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。

个重演上的数据。

, HTP:最高输出的通道类型,一般都为调光通道。

, LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的其他通道。

, 转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V, 淡入:灯光由暗到亮。

用于变更显示中的参数值。

, 淡出:灯光由亮到暗。

4. 配接4.1 创建4.1.1 配接常规灯3.2 常用词汇介绍1) 按<Patch>键,然后按< A>键。

, 单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个2) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,重演上的数据。

可用转盘V进行修改,按< D>键可自动获, 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一取合适的地址码。

可用转盘V进行修改,按< D>键自动获取3) 按下一个灯具键,配接一台常规灯。

按住合适的地址码。

一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可5) 按下一个灯具键,配接一台电脑灯。

按住配接一系列常规灯。

这一系列常规灯会依一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可次序地配接到连续的DMX地址。

一个灯配接一系列电脑灯。

这一系列电脑灯会依具键可配接多个不同地址码的常规灯。

次序地配接到连续的DMX地址。

4.1.2 配接电脑灯 4.1.3 查看配接信息1) 按<Patch>键,然后按< B>键[配接电脑灯]。

在配接菜单下按下<E>可查看配接信息。

2) 选择内存中的灯库还是U盘中的灯库。

4.2 编辑3) 使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择。

4.2.1 重新配接灯具地址码当选择使用U盘中的灯库时会将所选的用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX灯库添加或更新到内存中。

地址码和信号输出口。

所有编程不变。

4) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,1) 如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。

进行删除。

2) 按<C>[重新配接电脑灯]。

4.2.3 配接效用3) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,, 设置属性反向输出可用转盘V进行修改。

1) 如果不在配接菜单下,按<Patch >键进4) 设置好地址码后按下您想要配接的灯具键入配接菜单。

进行配接。

2) 再按<D>[配接效用]。

再按<B>[设置通道5) 按<Enter>确定修改。

反向]。

4.2.2 删除配接 3) 选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>1) 如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配进行修改。

接菜单。

, 设置属性滑步模式2) 按<Delete>键进入删除配接菜单。

1) 如果不在配接菜单下,按<Patch >键进3) 按下需要删除的灯具键再按<Enter>确认入配接菜单。

删除。

或使用转盘V输入地址码按<Enter>2) 再按<D>[配接效用]。

再按<C>[设置通道立即模式]。

行灯具的选择与反选,灯具的LED亮时为选中3) 选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>状态,灯具的LED不亮时则为未选中状态。

进行修改。

, 一系列灯具的选择于反选:按下一个<灯具键>, 交换水平垂直不放,再按下另一个<灯具键>,则可执行两个1) 如果不在配接菜单下,按<Patch键>进灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。

入配接菜单。

, 步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区2) 再按<D>[配接效用]。

再按<D>[交换水平的左右键可执行步选灯具,当<HiLight>键的垂直]。

LED被点亮时,被步选选中的灯具的调光通道3) 使用菜单上下键查看灯具的水平垂直会全满输出,其他没选中的灯具的调光通道会交换信息,按软键修改。

归0。

5. 控制灯具 , 激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的<All>键,历史中选过的灯具会全部激活。

5.1 灯具的选择与反选, 单个灯具选择与反选:单击一个<灯具键>可执, 选中奇数位灯具:按下<Odd>键,已选灯具中的奇数位灯具会被选中,其他被反选。

与灯具位由灯库提供。

的选择顺序有关。

, 对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<ML>, 选中偶数位灯具:按下<Even>键,已选灯具中键,再按下<A>键,所有选中灯具的所有属性的偶数位灯具会被选中,其他被反选。

与灯具值将对齐选择的第一台灯具。

的选择顺序有关。

, 对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<ML>键,按下<B>键,所有选中灯具5.2 修改属性值1) 选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯2) 选择属性,使用转轮A/B进行数据修改。

或切具。

换到属性模式,可用推杆执行属性值修改。

5.4 扇形3) 按下<Output>按键可查看控台的输出值。

扇形模式自动展开已选择的一系列灯具的属性值。

如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放5.3 电脑灯的高级控制, 定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的射”形状。

这系列灯具中的第一台和最后一台的<Locate>按键可执行灯具的定位。

灯具的定变动最大,中间变动最小。

扇形的幅度又转轮控制。

5.5 清除编程区跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的, 清除编程区的所有内容:按下菜单区的<Clear>效果。

所选的第一台灯与最后一台灯的变动最键可清除编程区中的内容。

大。

, 清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其要清除的灯具,按下功能区中的<Off>键,按它属性。

下<B>将选中的灯具从编程区中删除,按下1) 选择灯具。

<C>/<D>将除选中灯具中的属性从编程区中删除。

2) 选择属性。

6. 图形生成器 3) 按下功能区的<Fan>键,键上的指示灯闪烁。

控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内4) 使用转盘控制扇形幅度。

快速创建缤纷的灯光效果。

5) 完成后再次按下功能区的<Fan>键关闭扇形模内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。

例式,键上指示灯熄灭。

如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使灯具的光束划一个圆。

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