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303DMax效果图表现与动画基础


8 动画配景制作
• 8.1 水幕喷泉效果制作 • 8.1.1 制作水幕效果 • 8.1.2 制作水花
8 动画配景制作
• 8.2 车辆行驶动画制作 • 8.2.1 汽车路径动画 • 8.2.2 行驶的汽车
8 动画配景制作
• 8.3 场景中的人物制作 • 8.3.1 使用不透明贴图制作人物 • 8.3.2 三维建模制作动画人物
6 建筑设计效果图
• 6.3 制作标准层模型
6 建筑设计效果图
• 6.4 制作窗户和玻璃 • 6.5 制作顶层部分
6 建筑设计效果图
6 建筑设计效果图
• 6.6 创建环境 • 6.7 设置灯光和摄影机
6 建筑设计效果图
• 6.8 材质设置
6 建筑设计效果图
• 6.9 渲染出图 • 6.10 环境效果图后期处理
9 建筑动画的渲染与输出
• 9.3 渲染输出文件的格式 • 9.3.1 渲染输出的常用图像 • 9.3.2 动画输出格式
建模基础
2 建模基础
2 建模基础
2
• 2.4 复制建模 • 2.4.1 茶具
建模基础
2 建模基础
• 2.4.2 楼 梯
2
• 2.4.3 植树
建模基础
2
• 2.5 修改建模 • 2.5.1 显示器
建模基础
2 建模基础
• 2.5.2 床
2
• 2.5.3 圆桌
建模基础
3 灯光与摄影机
• [本章导读]
材质基础
4
• 4.2.3 玻璃材质
材质基础
4
• 4.3 材质使用实例
材质基础
4 材质基础
5 室内设计效果图
• [本章导读] • 本章将以一个室内空间场景为例,来介绍3DS Max室内设计效
果图的制作方法和步骤,其中包括建模、灯光、材质、光能传递 渲染的基本操作方法。
5 室内设计效果图
• 5.1 处理CAD文件
7 建筑场景漫游动画基础
• [本章导读] • 本章内容对纷杂丰富的动画制作进行基本介绍,希望学生通过
本章的学习,能获得对动画制作基本规律的认识。
7 建筑场景漫游动画基础
• 7.1 认识建筑漫游动画 • 7.2 建筑漫游动画的制作流程 • (2)建立场景模型 • (3)动画设置 • (4)贴图灯光 • (5)制作环境 • (6)渲染输出 • (7)后期处理 • (8)非编输出
• [本章导读] • 材质的表现是设计效果的重要体现,本章将学习材质的基本设置
方法与规律。
4 材质基础
• 4.1 材质的基本应用 • 4.1.1 材质编辑器 • 4.1.2 材质的基本属性 • 4.1.3 材质的贴图
4
• 4.2 材质的制作 • 4.2.1 纺织品材质
材质基础
4
• 4.2.2 瓷砖材质
• 3.1.1 光度学灯 光
• 3.1.2 标准灯光
• 3.1.3 灯光的设 置
• 3.1.4 灯光的阴 影
3 灯光与摄影机
• 3.2 摄影机 • 3.2.1 摄影机类型 • 3.2.2 摄影机参数调节
3 灯光与摄影机
• 3.3 实例应用
3 灯光与摄影机
3 灯光与摄影机
3 灯光与摄影机
4 材质基础
5 室内设计效果图
• 5.2 创建场景模型 • 5.3 创建室内装饰构造
5 室内设计效果图
5 室内设计效果图
• 5.4 创建摄影机 • 5.5 建立材质
5 室内设计效果图
5 室内设计效果图
5 室内设计效果图
• 5.6 建立场景灯光
5 室内设计效果图
• 5.7 完善场景
5 室内设计效果图
• 灯光与材质的体现是3DS Max设计效果的主要表现内容。在 3DS Max软件制作中,物体的质感与灯光强度有着必然的联 系。摄影机是模拟人的观察视点来观看设计表现效果,动画制 作也必须依赖于对摄影机的操作,本章将主要学习灯光以及摄 影机的创建与设置。
3 灯光与摄影机
• 3.1 灯光类型与 设置本章导读]
• 本章主要介绍3DS Max软件的运用设计表现程序与基本操作界 面,为软件的进一步深入学习做好铺垫。
1 3DS Max 2012软件介绍
• 1.1 软件发展及应用领域 • 1.2 3DS Max的设计表现程序 • 1.2.1 建模 • 1.2.2 材质与贴图 • 1.2.3 灯光与渲染 • 1.2.4 动画
建模以及工具面板的操作设置,掌握软件的基本使用方法以及软 件的三维特点。
2 建模基础
• 2.1 建模与建模原则 • 2.2 基础建模 • 2.2.1 标准基本体
2 建模基础
• 2.2.2 制作沙发 • 2.2.3 搭建建筑物
2
• 2.3 图形建模 • 2.3.1 制作房门 • 2.3.2 制作窗帘 • 2.3.3 制作花瓶
7 建筑场景漫游动画基础
• 7.3 摄影机动画制作 • 7.3.1 创建摄影机 • 7.3.2 制作摄影机关键帧动画 • 7.3.3 调整编辑动画
7 建筑场景漫游动画基础
7 建筑场景漫游动画基础
8 动画配景制作
• [本章导读] • 本章通过对几个简单色动画配景实例的讲解,使学生学习动
画制作中配景动画的一般方法,增加对动画的认识与了解, 增强学习的兴趣与信心。
• 5.8 Photoshop后期制作
6 建筑设计效果图
• [本章导读] • 建筑设计渲染表现是设计表现的主要项目,表现图对设计意图
的体现相当重要,本章介绍了实用简便的工作方法,使学生对 表现程序与步骤有基本的了解,并掌握基本技能。
6 建筑设计效果图
• 6.1 精确建模 • 6.2 制作底层模型
9 建筑动画的渲染与输出
• [本章导读] • 渲染器是最终输出设计作品的必须过程,渲染器的设置对渲
染效果有直接的影响,因此,应充分利用渲染器的设置来达 到更加完美的设计效果。
9 建筑动画的渲染与输出
• 9.1 渲染器介绍 • (1)线性扫描渲染器 • (2)插件渲染器 • 9.2 渲染设置与输出
1 3DS Max 2012软件介绍
• 1.3 软件基本操作界面 – 1.3.1 菜单栏 – 1.3.2 主工具栏 – 1.3.3 视图区 – 1.3.4 命令面板 – 1.3.5 动画制作区 – 1.3.6 窗口控制板 – 1.3.7 状态栏
2 建模基础
• [本章导读] • 本章主要学习3DS Max软件的基本操作方法,通过简单直接的
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