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动画场景设计模板


(三)动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉
• (四)场景制约角色形象的塑造
(五)场景决定一段叙事情节的发展和延续
二、场景的主要功能和动作
(一)场景具有塑造空间关系的功能 1.物质空间 2.社会空间 3.个性空间
( 二)场景具有营造情绪氛围的功能 1.渲染气氛
2.表达意境
(三)场景具有烘托角色性格,刻画角色心 里的功能 1.客观心里空间
动画场景不同的风格类型
• (写实风格)
对客观现实的真实记录和在线现,且比较符合人们日常心理、生理 习惯。
• 艺术的重要功能和作用
• 动画场景首先具有设定空间距离的作用,是安 排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着 动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成 与处理;其次是有一个时间的关系,它规定和制 约着场景所表达的事,动作的正常关系,而且就 动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是 换空间。
一、动画场景设计概念
• 场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环 境,是动画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动 画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动画艺术风 格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。 • 动画场景又称之为“动画背景” ,指主体所处的空间 环境,包括内景、外景、光影和道具。 • 场景设计是一门为影视动画服务,为展现故事情节, 完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它不 但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、 增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。 因此,在进行设计场景时,我们必须按照一定的思维方法 来把握动画影片的整体造型形式。
动画场景的设计要求
• (一)动画场景的从动性 • (二)动画场景的主动性
几个基本点
• (一)场景设计的剧本依据
• (二)场景总体设计的思维 • (三)时代背景与地域特征 • (四)场景设计要关注细节
关注场景设计在图像表现上的几个方面
• • • • •
• 一、动画中场景的选着、利用、排列、构 成的影响。 • (一) 场景的设计风格决定动画片艺术视觉风 格。 场景风格的选着和具体设计,冲宏观上 决定了动画片的叙事风格和造型风格及动 画片气氛、光线、空间的表达、意境、效 果、镜头调度等。不同风格的场景设计图 片。
• (二)场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和气氛

动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个 场景空间,选用能烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑 造单元场景,又名场景样稿设计。 • 单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意 识,周全考虑整个故事演绎过程的场面调度、空间层次、 连续运动的各个节点的自然节奏。在设计风格与色彩设定 方面要充分展现故事描述中特定的历史风貌、时空气氛、 社会风貌及片集特点;在意境方面,即是环境与角色心里 活动的外延;在时间方面要考虑到季节、昼夜、气候等变 化因素,场景设计的成功与否不仅表现在造型风格与展现 效果的完美体上,更取决于美术设计师对动画片故事版的 深刻解读及熟练的将艺术素养与艺术表现手法与故事内容 合理地进行融合与提炼,进行在创作。
• 很多情况下,场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪士 尼的经典动画影片《狮子王—辛巴的荣耀》、《指环王》及《魔域》 的报告背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而又紧张的气氛多情 节的发展起到极其重要的作用。

动画场景设计的主要任务包括设计和绘制 两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事 文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等 进行风格创意设定,在根据镜头所要表现的关 键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行 活动空间布局,建立立体结构框架,区里总体 空间形式,再将场景分类组合为若干单元场景, 分别从场景布局结构与规模,色彩基调与气氛 效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型 处理和细节设计。
2.主观心理空间
(四)场景具有营造气氛、隐喻主题的功能
(五)场景具有叙事功能 1.叙事的时间功能 2.叙事时间的 形态 (六)场景具有场面的调度功能
第三节 动画场景与其他艺术的区别 和特性
• • • • • • • • 一、动画场景与其他艺术的区别 1.创作思路不一样 动画场景多是说明问题,表述的是一个特定时间的环境、气氛和场所。 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、色彩、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。 2. 艺术表现形式不同。 动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字基本上能讲清楚内容与 环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。 而绘画作品更加注重意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有许多事无法用文字表达清楚,讲透的,寓意非常浓厚。 3.两者在色彩上的应用不同。 动画场景和绘画作品两者在色彩的运用上有许多不用。绘画作品注重光源色、固有 色、环境色在物体上的相互关系、相互作用、色彩变化以及由此引起的色晕、变化等。 在比法伤,讲究笔触的意味、韵味、情趣等。 而在动画背景当中,就不一样了,他们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色, 注重的是更清晰、更准确、更简洁的表现对象。在画背景时主要运用的是物体的固有 色和光源色、环境色不是十分强调,甚至根本就不表现。在用笔、用色上,力求表现 得简洁、明快干净,清爽。
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体 现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中展开, 但是场景在时空上应该是有变化的。
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