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动漫游戏专业介绍PPT精品文档30页
用 2、掌握素描人物形体和色彩运用
动漫游戏的第二阶段
课程内容: 1、coreldraw/illustrator矢量软件; 2、Corel Painter插画上色; 3、影视摄影基础; 4、手绘卡漫(动漫手绘基础、动画运动规律故事板、分
镜头设计、原动画基础教程); 5、FLASH软件(FLASH动画基础课、FLASH游戏的制作、
FLASH动画片制作); 阶段培养目标:
1、深入的艺术鉴赏力和美术表现; 2、扎实的空间构成和动画效果表现能力; 3、娴熟操作各类平面、二维动画设计软件的工作能力; 4、具备动漫场景和角色设计理解力和艺术效果呈现能力; 5、了解动漫行业设计制作、行业管理知识和实践经验。
动漫游戏的第三阶段
课程内容: 1、3DSMAX动画(建筑动画、游戏制作); 2、3DSMAX建筑动画实训; 3、After Effects影视级视觉特效合成; 4、After Effects影视特效实训; 5、艺术欣赏;
人才!
手绘卡漫课程体系
手绘作品欣赏
主干软件的介绍
☆ Photoshop
主干软件的介绍
☆ coreldraw/illustrator矢量软件
主干软件的介绍
☆ Corel Painter上色软件
主干软件的介绍
☆ FLASH
主干软件的介绍
☆ 3DSMAX
主干软件的介绍
☆ After Effects
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主干软件的介绍
☆ Maya
主干软件的介绍
☆ ZBrush
主干软件的介绍
☆ NUKE
动画实训的介绍
影视动漫的师资
胡斌 王迪 高伟
影视动漫实训群
影视动漫实训群
影视动漫实训群
影视动漫实训群
影视动漫实训群
影视动漫实训群
就业方向
插画设计师 二维原画设计师 二维场景设计师 二维动画设计师 二维后期合成动画师 FLASH无纸动画师 三维角色设计师 三维模设计师 三维影视动画特效师 三维后期合成动画师 动漫设计师 广告设计师 动画工程师
培养阶段目标: 1、具备电影、电视影视动画创作所需要的基础知识及理
论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事拍摄、编辑 合成、动画创意设计和编导及三维电脑动画理论研究;
2、具有综合应用知识解决问题能力、具有现代影视广 告策划、制作能力、具有初步电视片制作能力、具有三维动 画制作能力
动漫游戏的第四阶段
课程内容: 1、绘声绘影、影视音频音效制作; 2、影视级别专业摄影项目实训; 3、游戏动漫项目实训; 4、创意项目Flash短片摄制; 5、艺术欣赏;
阶段培养目标: 1、动漫游戏的作品制作阶段,通过作品的制作对所学的
动画知识进行加强。 2、完成整个动漫游戏的学习,成为一名合格的高质量就
业人才。
动漫游戏的第五阶段
动漫
“动漫”是指动画和漫画的合称与的缩写。泛指所有的动画、漫画作品 。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联 系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。动漫是目前年轻人最喜爱的多媒体 影像形式之一。动漫作为一种流行文化发源于日本, 作为一种大众文化 载体, 其含义更加广泛 ,不仅包括静态的漫画杂志、 书籍 、卡片, 还 包括动态的漫画音像制品,如《蓝猫淘气三千问》。 “动漫”一词并非源 于日语,在日语中也没有“动漫”一词。而在汉语里,原先也没有 “动漫”这 个概念。20世纪90年代开始,日本漫画在我国慢慢传播开来,2019年我 国出现第一家动漫咨询杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,从 此“动漫”一词在我国成为动画与漫画的合称。目前,国内大多数人在提及 “动漫”时多指日本动漫或日式动漫。另外,英语cartoon的中文音译“卡通” ,也是漫画与动画的合称,但有时特指是美国式动画。
动漫游戏
动漫游戏的学习内容
动漫游戏的第一阶段
课程内容: 1、计算机操作(基础、安装、网络基础); 2、Office办公自动化; 3、美术与设计创意基础(设计素描、动画速写、图案基
础); 4、动画造型设计; 5、剧本写作与编辑; 6、Photoshop图像处理;
阶段培养目标: 1、掌握计算机操作基础和日常办公软件、 Photoshop的使
课程内容: 1、Maya影视动画场景及角色模型; 2、Maya影视级灯光与材质; 3、ZBrush雕刻建模造型; 4、Maya高级角色动画; 5、Maya顶级渲染(mental ray); 6、高级后期制作(NUKE); 7、影视动画项目实训;
培养阶段目标: 1、全面学习高端三维软甲Maya+NUKE; 2、学习电影级别的动画软件,成为一名电影级的动画