Android实验报告
设计一个自我介绍的界面。
2、详细设计
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
String name="";
String sex="";
String hobby="";
String age="";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
}
/*@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);olean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
return true;
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG,"(1) onCreate()");
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View view){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
3、结果显示
实验二用户界面控件
一、实验目的
用户界面是应用程序开发的重要组成部分,决定了应用程序是否美观、易用。通过本次实验熟悉Android 用户界面的基本开发方法,了解在 Android 界面开发过程中常见的界面控件的使用方法。
观察 Activity的生命周期。
2、详细设计
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private static String TAG="LIFECYCLE";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
二、实验设备
1、硬件设备 系统类型:Win7 版本 32 位,处理器:Intel(R)Core(TM)i3-2350M CPU @2.30GHz 2.30GHz 安装内存(RAM):8.00GB
2、软件设备 Win7 操作系统、Eclipse、JDK、Android SDK、ADT
三、实验内容
1、实验要求
}
@Override
public void onRestart(){
super.onRestart();
Log.i(TAG,"(6) onRestart()");
}
@Override
public void onPause(){
super.onPause();
Log.i(TAG,"(7) onPause()");
super.onCreate(savedInstanceState);
Show();
Button.OnClickListener buttonListener=new Button.OnClickListener(){
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG,"(5) onSaveInstanceState()");
二、实验设备
1、硬件设备 系统类型:Win7 版本 32 位,处理器:Intel(R)Core(TM)i3-2350M CPU @2.30GHz 2.30GHz 安装内存(RAM):8.00GB
2、软件设备 Win7 操作系统、Eclipse、JDK、Android SDK、ADT
三、实验内容
1、实验要求
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG,"(3) onRestoreInstanceState()");
}
@Override
public void onResume(){
super.onResume();
Log.i(TAG,"(4) onResume()");
}
});
}
@Override
public void onStart(){
super.onStart();
Log.i(TAG,"(2) onStart()");
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){
Android实验报告
专业:计算机科学与技术
班级:
学号:
姓名:武易
2016年11月28日
实验一Activity 生命周期
一、实验目的
Android 生命周期是从程序启动到程序终止的过程。通过本次实验深入理 解 Android 系统管理生命周期的必要性,并以 Activity 为例说明 Android 系 统是如何管理程序组件的生命周期。
}
@Override
public void onStop(){
super.onStop();
Log.i(TAG,"(8) onStop()");
}
@Override
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"(9) onDestroy()");