音乐教学游戏化
游戏规则类型
输赢竞争游戏("丢手绢") 领袖模仿游戏("请你像我这样做") 情景表演游戏(职业模仿表演) 智力挑战游戏("水手在哪里") 身体接触游戏("拍了就跑")
新歌教学游戏-"水手"
学习与发展领域 社会(职业认知;号召与响应) 数学(规律发现;位置表述) 健康(积极努力;体能锻炼) 艺术(音乐与舞蹈) 语言(游戏规则表述理解)
每1拍转换1次;共转换15次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
团体律动游戏范例之一:大西瓜5
每半拍转换1次;共转换31次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
杯子之歌-种类数与交替频率
15种动作-15次转换 13种动作-15次转换 10种动作-15次转换 10种动作-12次转换 10种动作-11次转换 4种动作-4次转换
够用的
匹配故事: 1.教师规定 2.幼儿创编
匹配故事 和动作
提供适宜的
更高级挑战
创造性表达及难度提升
其他新挑战
合乐难度提升 操作乐器道具及难度提升
人际合作及难度提升 空间、队形及难度提升 动作本身难度提升
游戏规则及难度提升
时间的调控原则
1/5原则
故事动作
音乐感知
其他提升内容
充分享受和放松
空间渐进
目标-玩家努力达成的具体结果。这里的目标是游
戏给玩家设定的目标,而不是玩家自己设定的。 成目标最明显的方式,推动玩家探索未知、释放创 造力,培养策略性思维。
规则-为玩家如何实现目标做出的限制。消除达
反馈-实时反馈是一种承诺:目标是绝对可以达
到的!给玩家坚持努力的动力。
自愿参与-游戏就是自愿克服“不必要”的障碍
民歌填词-东方红
歌赋词牌-(沁园春· 雪)
戏曲曲牌-西皮流水
茉莉花-图兰多(歌剧)
天堂与地狱-康康舞-草莓歌 约翰弟弟-打倒列强-两只老虎-猎人葬礼
四个教师常遇困惑问题4
过度教学怎么办? 过度游戏怎么办? 过度认知和反省认知怎么办?
近期热点探讨结论
1、人品的核心是自我控制即自律- 重点在于:情绪管理与行为管理 2、学品的核心是学习的愿望与坚持 的毅力:挑战与成功永远是激动人 心的人生追求 3、总体培养质量标准:有社会责任 感并且有能力为社会服务的人
游戏化集体教学-“基础”流程
意义追求
符号化
辨识 模仿性表现 理解体验3
意义再追求
情趣追求
理解体验1
表现、记忆
理解体验2
创造性表现
理解体验4
(一)游戏化歌唱教学基础流程
先渐进游戏-用“无意注意”感知歌词和曲 调 再进行游戏化的“反思评价-自我完善”学 习 最后再进行“高级”版本:“放松游戏”
美国:艾德加· 道尔
听单词、阅读……研讨-参与戏剧表演-模拟
真实经验-真实情境中担负责任的实际操作
意大利:蒙台梭利
你听过你忘记-你看过你记住-你做过你理解
(意义理解的水平是关键)
许多有识之士在不同时代都同样指出:不同 参与程度对学习结果的影响效率也不同。
90%
70%
美国学习心理学家 -艾德加· 道尔-“ 学习锥”理论模型 (中国之改良版)
创造性表达及难度提升
复杂队形中移动 简单队形中移动 独立自由移动 站姿-或许加熟悉下肢 坐姿-熟悉上肢动作
游戏规则及难度提升
合作教学流程
创造性表达及难度提升
T----S1 T----T TS1----S众 T----S众 S1----S1
游戏规则及难度提升
游戏的“适宜程度”调控(2)
调整教师的语言(精练、精确、惊艳) 调整教学的流程(层级、先后秩序) 调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范;教师 示范-幼儿示范-幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作)
4.合作分享学习-----向他人学习,支持他人学习
5.问题解决学习-----发现-澄清-尝试-总结(持之以恒)
新歌教学游戏-"水手"
学习方式
观察模仿学习(模仿领袖) 探究创造学习(表现职业) 合作分享学习(相互借鉴) 反思评价学习(发现"不一样") 问题解决学习(纠正"想当然")
新歌教学游戏-"水手"
动力来自内心的沸腾
很多人在生理上和生物上的需求得到了满足 ,但他们仍然不满意。因为缺少一种能够让 他们变得生机勃勃的动力。这样缺少主题性 的生活无论表面多么风光,都不值得羡慕。 那种使自己变得生机勃勃的动力是什么呢? 谁来回答你呢? 没有别人,只有你自己! 只有当理想的光芒照耀我们,而且它和广大 人群的福祉相连,我们才会有大的安宁和勇 气。所有的动力都来自内心的沸腾!
数学渗透角度
作为学习内容
单双数、顺序、数量 空间、形状 模式、规律、 学习使用图画符号表格的方法搜集整理信息
作为学习的手段 作为游戏的规则
五个渐进的要素
转换频率 动作数量 参与者数量 参与身体部位数量(协调-例如:双手同异) 合乐精细水平
团体律动游戏范例之一:大西瓜1
情境表演游戏(含局部运动的表演-手指游戏) 领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像〔递增再现〕)
输赢竞争游戏(追捉 争物〔友〕 占位 比大 对攻)
控制游戏(造型 默唱 休止) 传递游戏(传物 传话 传位) 身体接触游戏(拍花掌) 队形变换游戏(换位 穿插 跳转) 猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物〔人〕) 玩影子、玩东西游戏(乐器、道具……)
数学
格
习
品
品 质 音乐
人
社会
学
质
健康
科学
美术
蜘蛛先生之“整体”结构图
教师教育支持之图解
一、学习与发展整体性的理解思路:
1、同一个活动可能同时达成不同领域的不 同学习与发展目标
2、同一个领域的同一种学习与发展目标可 能会在不同时间不同活动中达成
问题解决 学习
模式删除与创建
模式微调与拓展
反思评价学习 合作分享学习
一般需要补充说明的学习概念
观察模仿学习:指导语中不要随便使用“代词”( 这个那个这样那样),而必须使用概念词。 探究创造学习:指导语中不要随便使用“空洞要求 ”(不同、不一样),而必须给予“思路”的引导 。 合作分享学习:必须创造机会并鼓励合作分享相互 帮助的学习,并同时进行“感恩”教育。 反思评价学习:必须给予进行反思评价自我完善学 习的机会。必须给予主动质疑和主动验证的机会。
16-含……..
16-含1
动作部位,数量,以及配合
挑战与成功-永远是 激动人心的
人生追求!!!
图 2.3
心流体验的八区间图一定是对个体来说的“双高”!!!!
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
张力结构应用比重示意图
感 官 张 力 肌 肉 张 力 意 识 张 力 角 色 张 力 故 事 张 力 情 境 张 力 边 界 张 力 成 功 张 力 规 则 张 力 重 力 张 力 广 场 张 力 密 室 张 力 节 奏 张 力 留 白 张 力 随 机 张 力 极 限 张 力 博 弈 张 力
调整教师的提示(时间、方式、近日和退出)
调整观察、操作的空间状态(秧田-镜面;圆圈;行列)
关键词:循序渐进;具体问题具体对策-- 做“更加有效”版本的设计
模式中转换频率提升
16-转……..
模式中动作种类提升
16-转31
16-转15 16-转7 16-转3 16-转1 16-含2 16-含3 16-含4
曲调本身规模大结构、旋法复杂。 歌词中书面语言多,不熟悉、不易理解的词汇多。
感性〔反思评价-自我完善态度、策略教育〕在中 间,游戏在前或贯穿始终 曲调本身易记、易上口。
歌词中书面语言少,熟悉、易理解的词汇多。(可以根 据实际需要改编)
负荷若超载
天平将倾覆!
(三)游戏化律动教学基础流程
!
四个教师常遇困惑问题2
首先必须单纯倾听????(116年)
达尔克罗滋1900
音乐学院学生 詹姆斯穆塞尔1921 普通学生 柯达伊(1882-1967) 普通学生-歌唱 奥尔夫1932 非专业-儿童 铃木(1898-1998)非专业-儿童-小提琴
四个教师常遇困惑问题3
作品不能他用?(古今中外上下几千年)
模式辨认与拷贝
探究创造学习 观察模仿学习
核心:追求自我超越的成长快乐!
1.观察模仿学习-----快、对、正(强调应用概念词) 出现不同观察结果: (鼓励主动求证) a.不公布正确答案 b.不鼓励无谓争执
c.不主动提供再展示 d.不允许羞辱他人 2.探究创造学习-----快、新、正
3.反思评价学习-----自我觉错、纠错(必备反思评价环节)
美德即智慧-美德和创造为其方向,敏感和顿悟
为其特征,机智其为主要表现形式,科学与人文素 养为其底蕴和张力。(苏格拉底)
自主 社会健康
马斯诺晚期 自我完善
自主心理健康
自主身体健康
指南说明四大原则
整体性 差异性 特殊性(做中学、玩中 学) 发展性(关注促进学习 品质、人格品质发展)
语言
幼教人应该认识的外国心理学家
认知学派的心理学家
皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维 维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习
人本主义学派的心理学家