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建模毕业论文目录第一章:概述 (4)1.1简介 (4)1.2建筑效果图行业的未来发展 (4)第二章:建筑建模概述及制作要点 (5)2.1建筑建模概述 (5)2.2建筑模型制作要点 (6)第三章:作品设计 (16)3.1模型制作内容介绍 (6)3.2模型制作具体操作介绍 (16)1、建筑设计图认知、整理 (16)2、在3DS MAX软件中的模型制作 (16)3、后期贴图材质调整、渲染 (16)第四章:总结 (16)第五章:答谢语 (17)第六章:参考文献 (17)2012届毕业设计(论文)摘要对于建筑建模一定要做到快、细、准。

无论甲方提供的资料只是CAD图,还是只是手稿,或者只是图片,我们都要做好和甲方的沟通和理解,分析甲方所要建的模型,了解甲方所需的细节和内部,才下手去建。

这其中需要我们对3DMAX软件、V-ray渲染、材质调试进行深刻的学习研究。

专业的效果图设计师将会成就更专业的效果图制作。

随着建筑装修行业的蓬勃发展,给效果图公司市场带来了大量机遇,同时也带来激烈的竞争和挑战,客户的审美素养不断提高,客户对装修设计的要求也会越来越高。

此外,设计与装修的分离也预示着在以后的装修公司肯定会越来越专业。

这就需要我们的建筑建模有一个专业的职业操守。

建筑制作又分为前期CAD识图整理、模型建立、赋予模型材质并调整整合三个部分。

这些都影响着建筑模型的最终效果,这就要求我们能够熟练掌握以下的技术内容:●了解相关的软件;●熟练运用各种技巧;●了解建筑模型制作的目的;●自己制作整套建筑模型场景;●完成作品后期的初步渲染;关键字: CAD识图整理建筑模型制作 3D MAX V-ray渲染材质贴图第一章概述1.1建筑效果图行业简介效果图(Effect picture)是指专门为别人提供效果图制作。

其主要负责内容是针对客户的预想及构思用计算机辅助软件通过三维或平面的手法体现出来。

目前,人们对城市三维景观建模作了很多研究,三维建模从技术本质上讲,大致有如下三种实现技术:一是直接使用三维模型制作软件,如Sketch Up、3DMAX 等软件进行建模。

效果图制作主要的就是通过技术手段实现平面图纸三维化,生动化。

效果图主要业务构成是效果图制作。

效果主要展示室内外效果图制作,如室内效果图,工装效果图,建筑效果图,鸟瞰图等。

效果图是建筑装修行业的衍生产业,随着现代人们生活水平的提高,客户在对生活品位上也有了较大的改变,因此,如何一个长久的住处,舒适开心的生活也就成为了客户越来越关心的问题。

也因为客户需求的不断提高,由此慢慢的带来了装修行业的兴起,效果图行业正是在这种需求下诞生的一种服务型的行业群体,促进了效果图行业的发展。

1.2建筑效果图行业的未来发展如今建筑表现行业成了建筑设计师的搭建者,是他们把想象中的画面还原成现实场景,实现了让建筑从“无”到“有”。

随着行业的日益成熟,建筑表现不光被单纯地应用到房产行业,而是拓宽到其应用领域:如建筑投标、城市规划、古建筑复原、游戏、影视场景等众多领域。

宽广的应用领域,让这个从新兴到快速发展才几年时间的行业受到热捧,人才需求旺盛,专业的优秀人才更是“身价千金”。

随着各种高新技术的综合运用,建筑表现这个行业更加被生活所需,商业价值也越来越高。

随着建筑表现行业的蓬勃发展,给效果图公司市场带来了大量机遇,同时也带来激烈的竞争和挑战,客户的审美素养不断提高,客户对装修设计的要求也会越来越高。

此外,设计与装修的分离也预示着在以后的装修公司肯定会越来越专业。

第二章建筑建模概述及制作要点2.1建筑建模概述目前,人们对城市三维景观建模作了很多研究,三维建模从技术本质上讲,大致有如下三种实现技术:一是直接使用三维模型制作软件,如Sketch Up、3DMAX 等软件进行建模。

在模型制作上的基本流程,在接到相关项目后。

首先,了解建筑模型的制作流程。

主要分为三部分,一是对于建筑设计师原创的CAD设计图纸的认知、整理;二是建筑模型的着手制作技术操作方法;三是最后赋予贴图材质,整合模型。

设计制作建筑效果,要求能准备表现甲方提供的建筑结构,设置建筑材质效果,完成渲染和后期制作。

建筑效果展示是利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。

它根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物等。

建筑效果展示最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。

以上的每一个部分都需要我们进行认真细致的操作,遵循着这个大的方向进行,这样才能保证我们的分工能有明确,整个制作的配合有条不紊的进行。

确保最后高效率的完成最终理想的模型制作。

2.2建筑模型制作要点模型的制作中,主要强调的是CAD的认知,得到正确的建筑墙体的结构关系,这需要发挥自己的理解力和空间想象力。

在遇到难以理解的结构关系时,需要及时与设计图作者进行沟通。

不能空以自己的想象进行发挥,这样反而容易出错耽误项目的进程。

在模型的制作过程中还要及时的进行调整对齐,避免有误差或是墙体出现空隙影响模型的质量。

这样会影响模型后期的渲染效果。

包括注意调整各结构的规格,必须遵从现实的建筑规格。

在模型的后期其中的难点就是材质,可以说材质是这一项目的重点,因为他决定了整个项目的风格,材质很好做,但是想制作让人产生视觉震撼的材质,并不是一件容易的事,这不仅可以提高我们的审美能力,同时也是考察我们对软件掌握的熟练程度,另外就是ps和渲染这属于后期工作,也可以说是对作品的进一步完善,达到精益求精,最后就是片头片尾的制作,要想使人耳目一新,最后这一步也是必不可少的,绚丽的片头可给人留下很好的第一印象,最后的片尾同样是想给人以回味无穷的感觉,同时也是为作品划下完美的句号。

在制作建筑模型的时候,更需要模型的制作者和建筑的原创设计师进行良好的沟通,沟通的进行必须及时,最佳的是由设计师在模型制作时进行盯图。

这样可以保证模型的制作进行的准确顺利,保证较高的效率。

第三章作品设计3.1模型制作内容介绍设计制作建筑效果,要求能准备表现甲方提供的建筑结构,设置建筑材质效果,完成渲染和后期制作。

制作的内容基本分为一下的几个部分:第一、从设计院得到设计师的项目,然后获得相关项目的CAD设计的图纸文件,然后进行核对,观察认知CAD文件。

得到大体的建筑结构关系。

第二、模型的制作,墙体、窗框、玻璃等等在厚度规格上都要符合实际规格,边制作边进行校对,确保模型的始终正确。

第三、模型在制作完成后就要上贴图材质,并且进行材质的调整。

最后是模型的同一材质体块进行整体的塌陷。

最后是整个模型的打组整合。

上面的步骤,无论甲方提供的资料只是CAD图,还是只是手稿,或者只是图片,我们都要做好和甲方的沟通和理解,分析甲方所要建的模型,了解甲方所需的细节和内部,才下手去建。

不能盲从,不顾甲方的要求自己盲目发挥。

这样既不能把模型建的正确符合甲方的要求,反而使项目的进度放慢,不能及时完成,造成不必要的损失。

3.2模型制作具体操作介绍1、建筑设计图认知、整理确定设计项目后,接下来要进行的就是项目设计图的分析、整理,尤其是CAD 文件的识别理解。

如图1-1所示CAD图纸中有建筑墙体的立面进退关系,区分不同的层次,不同的建筑结构关系。

其中也有不同体块不同材质的示意显示。

不同的建筑结构在其中都有明显的表示。

在基本得知墙体结构后就是对CAD文件的整理。

第一步:就是在CAD软件中将建模不需要的部分进行清除,所需要的是关闭图层等一些操作,关闭图层的方位如图(1-2)所示第二步:榨干,榨干的主要目的是把图纸中的粗线变成大小一直的线条,避免在导入CAD文件时在MAX软件中显示出双行线在建模是出现不便和不精确的状况。

在CAD软件中榨干的命令为(.x)操作之后的效果。

如图1-3所示依照这样的操作讲所有的CAD文件进行整理,在整理后将CAD的文件按照不同方向的墙体进行命名保存。

比如:设计图表示墙体是南面的墙体则将CAD 文件命名为“南面”,以下的以此类推。

图(1-1)识别图纸图(1-3)榨干图(1-2)关闭图层由于项目的CAD的平面图只是粗略勾勒出立面墙体方位的大概位置,而且只是显示的整体构成的方位,没有每一层的CAD平面细致文件,如图1-4所示所以许多的立面墙体进退关系都是需要根据里面图纸进行识别,更需要与甲方及时的沟通,才能准确无误的表达出模型的结构。

图(1-4)规划平面在对于CAD文件的整理中,必须要严格按照步骤进行,不能过于的随意,这样不能保证文件是否整理干净,还会导致文件的不准确。

以上是整理CAD的具体步骤,只有这样严格按照要求整理才能保证在模型制作中运用好CAD文件,确保高质量高效率完成建筑模型的制作。

2、在3DS MAX软件中的模型制作在CAD文件全部整理好后,将CAD文件导入到MAX软件中。

之后进行打组、坐标归零、移动、将Angle调整为90度便于旋转调整,然后冻结的调整。

如图2-1—2-5所示:图(2-1)打组图(2-2)坐标归零图(2-3)旋转命令图(2-4)旋转角度最终的调整冻结状态如图2-5:图(2-5)最终调整在CAD图形全部调整完成后建出墙体组要运用到是命令为“line”、“rectangle”、“extrude”等等。

如图2-6—2-7图(2-6)图(2-7)a墙体:运用这些命令沿CAD设计的墙体边线进行勾画、挤出,便可得到想要的墙体然后进行拼接组合。

如图2-8:图(2-8)墙体拼接图(2-9)墙体的抠洞只需要在勾画出大墙体后然后勾去如图2-9所示的选项然后挤出即可。

b框类结构:这是主要用来制作墙体上的窗户和一些墙内的结构。

在窗框等框形结构的制作中主要运用的是如图2-10—2-13的命令:图(2-10)编辑样条线图(2-11)窗线框图(2-12)outline 图(2-13)窗框在制作框类结构时,调整outline的参数一般为50mm,之后挤出50mm,这样则是制作框类结构的基础,只需要改outline参数结构以及挤出值即可。

c线脚:基本的一般制作模型的方法就这些,而基本所有建筑都有的结构则是围绕墙体的线脚,这些线脚则需要事先进行对其所围绕的墙体外轮廓描出路径。

然后在侧面描出线脚的轮廓。

如图2-14,再使用如图2-15的命令,这样拾取路径完成后如图2-16所示。

图(2-14)路径、轮廓图(2-16)线脚图(2-15)放样命令在用这方法进行制作后,会出现线脚方向相反的情况,我们需要对所用的样进行修改选用spline命令,再对样的线条进行镜像,这样就可以调整线脚的方向。

d固定结构:图(2-17)电梯图(2-18)玻璃体在图2-17中的商业连廊的楼梯结构都是有现成的模型进行导入。

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