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动画-补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用

动画-补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用
补间形状、补间动画、传统补间的主要区别
柳强
区别补间形状(形
状补间动画)
传统补间(动作
(动画)补间动画)
补间动

在时间轴上的表现淡绿色背景
有时实心箭

淡紫色背景
有实心箭头
淡蓝色
背景
组成矢量图形(如
果使用图形
元件、按钮、
文字,则必先
打散,即转化
为矢量图形)
再变形。

元件(可为影片剪
辑、图形元件、按
钮等)或先转化为
元件
注:非矢量图形
(组合图形、文字
对象、元件的实
例、被转换为“元
件”的外界导入图
片等)皆可,但元
件能修改的属性
参数比较多,因此
建议统一为:元件
同左
效果矢量图形由元件由一个位置同左
一种形状逐渐变为另一种形状的动画。

实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。

到另一个位置的
变化。

实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

关键➢插入空白
关键帧
➢首尾可为
不同对象,
可分别打
散为矢量

➢插入关键帧
➢首尾为同一对
象。

先将首转为
元件再建尾关
键帧。

属性的改
变:位置--选
中,移;其他属
性--选中元件,
在此元件实例
属性面板中改
属性
➢只







对首关
键帧应
用“补
间动
画”
特性可实现动画滤镜
(让应用的滤镜
动起来)。

可以利用运动引
导层来实现传统
补间动画图层(被
引导层)中对象按
指定轨迹运动的
动画。

可实现
动画滤
镜(让
应用的
滤镜动
起来)。

注意:
在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。

利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。

在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图
形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。

转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。

非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。

利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。

滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。

使用补间动画可让应用的滤镜动起来。

遮罩层的应用
1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层
再建欲作遮罩图层
欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下
2.效果制作:其中一层做动画设计等
3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:
快捷菜单中转。

欲看效果将两图层锁住
引导层与运动引导层的区别:
引导层的应用
引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。

单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的 SWF 文件中),性质和辅助线差不多。

为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然
后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。

引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF 文件中。

任何图层都可以作为引导层。

图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。

运动引导层的应用
要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。

1.建被引导图层:建内容及动画。

✧内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、
文字等,但不能应用形状(矢量图)
✧最常用的动画形式是动作(动画)补间动画
✧被引导图层可为多个
2.建运动引导层:
✧内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、
矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。

✧导出影片中此层不可见
3.附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧
上,让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点
注意:
✧“被引导层”中的对象在被引导运动时,还
可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。

而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐
✧在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对象附着于运动引导线”的操作更容易成功。

✧过于陡峭的运动引导线可能使运动引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于运动引导动画成功制作。

✧运动引导线允许重叠,比如螺旋状运动引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使运动引导失败
补间动画和传统补间之间的差异:
1 传统补间使用关键帧。

关键帧是其中显现对象的新实例的帧。

补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

2 补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。

3 补间动画和传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。

若应用补间动画,则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。

而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。

4 补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。

传统补间会将文本对象转换为图形元件。

5 在补间动画范围上不允许帧脚本。

传统补间允许帧脚本。

6 补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改。

7 能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。

传统补间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。

8 若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh) 单击帧。

166 使用FLASH CS4 PROFESSIONAL时间轴和动画
9 对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。

对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围地整个长度。

若要仅对补间动画地特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。

10 利用传统补间,能够在两种不同地色彩效果(如色调和Alpha 透明度)之间创建动画。

补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。

11 只能够使用补间动画来为3D 对象创建动画效果。

无法使用传统补间为3D 对象创建动画效果。

12 只有补间动画才能保存为动画预设。

13 对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显现地图形元件地帧数。

应用了这些技术地动画要求使用传统补间。

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