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幼儿课件41音乐教学游戏化与幼儿学习品质培养ppt课件 一等奖幼儿园名师优质课获奖比赛公开课


核心:追求自我超越的成长快乐!
聚焦:1.观察模仿学习-----快、对(应用概念) 2.出现不同观察结果:a.不公布正确答案 b.不鼓励无谓争执 c.不主动提供再展示 (主动求证) 3.自我觉错、自我纠错-----必备反思评价环节 4.分享学习------个衡量指标:
时间的调控原则
❖ 1/5原则
故事动作
音乐感知
其他提升内容 充分享受和放松
空间的调控原则
❖ 先坐-用上肢做直觉性动作 ❖ 再站-原地做上下肢联合动作 ❖ 再站-自由空间状态或简单稳定队形中~ ❖ 再走-自由空间移动 ❖ 再走-队形中简单按照规定移动 ❖ 再走-队形中复杂或创意移动
合作教授原则1:
❖ 弗洛伊德--有病治病 ❖ 马斯诺--无病防病--心理养生
自我实现 求真求美
发展性需要-
成长快乐!
友爱归属尊重
生理、安全
缺失性需要 -生存舒适
挑战与成功-永远是 激动人心的 人生追求!!!
团体律动游戏范例之一:大西瓜1
每8拍转换1次;共转换1次;独立;双手同。
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
焦虑 的自娱自乐)迷茫
的幽默创造)
认真投入
个性化 外化
自享性 共享性
习惯
行为
态度
能力
自建性 共建性
潜在
情感
对内 对外
认知
行为 目 监 调 思维 动作 倾向 标 控 整 操作 操作
八、学习品质的内涵(1)
八、学习品质内涵(2)
观察模仿学习的关键能力
❖ 观察能力思维能力和语言表达能力的互依性 观察需要:迅速、准确、全面以及更多细节 描述需要:简洁、精确、精彩(使人“惊艳”-新颖) 思维需要:宽广、深刻、丰富、创造(自我建构、自我 超越)性
❖ 空间认知-反应难度水平
克制不动-规定模式运动-自由模式运动-配合模式运动 方向、方位、水平 同伴以及同伴空间 集体以及集体空间
❖ 音乐节奏或节奏型认知-反应或难度水平
规模 密度 不同时值变化频率 节拍模型
关键词:规模、数量、频率、--做“升级”或“降级”版本的设计
游戏的“适宜程度”调控
二、游戏性质与学习品质
❖ 主动追求卓越 ❖ 主动实践并主动反思 ❖ 了解理解循序渐进 ❖ 理解选择和面对责任 ❖ 理解并乐于直面困难 ❖ 理解共处和分享观点 ❖ 体验超越限制的自由
❖ 主动追求卓越 ❖ 做中学 ❖ 稳健淡定持之以恒 ❖ 学以致用 ❖ 目标意识及目标管理 ❖ 资源获取及资源管理 ❖ 计划性及执行力
1、材料M
2、操作S
3、选择S
4、思维S
5、支持与挑战T使幼儿进入新的发展阶
段,帮助其获取知识,发展创造性解决问题的技 能。
三、什么是游戏
❖ 主观体验游戏的快乐来源-合理需要的满足
认知(技能)挑战
❖ 观察、模仿学习--获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流) ❖ 探究、创造学习--满足好奇心和自我创新欲望(社会交流) ❖ 解决问题学习--自我实现感(社会交流)
合 的各种走跑跳 ❖ 上肢关节……“黑走马”(鹰之舞)
游戏的“适宜程度”调控
❖ 模型的规模(1、音乐长度-单位拍、乐句、乐段总数2、动作总数量)
❖ 模型的复杂程度
不同动作数量 重复与变化(1、次数2、规律可辨认性(1)生活逻辑(2)形式逻辑) 动作变化频率
❖ 动作本身难度
身体部位参与数量 儿童肌肉发展成熟程度(规律?) 生理系统机能发展水平(运动、神经、心肺系统) 重心控制能力发展水平
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
八、学习品质内涵(3)
创造性学习的关键能力
❖ 自觉将个人生活经验转换成表演动作 ❖ 自觉通过模仿积累大量动作表演经验 ❖ 自觉在集体中观察吸收其他人的创造性表演
思路 ❖ 自觉将上述经验重新选择加工成新的表演动
作 ❖ 自觉在集体中进行上述即兴创造性表演 以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
1)在一个模型里,包含不同动作的种类越多,难度越高; 在一个模型里,动作的繁复程度越高,难度越高。 2)速度(速率) a、每一个动作的绝对时值越短难度越大。 b、不同动作之间转换的频率(即不同动作重复几次后转 换)越高难度越大。 3、动作本身繁复程度(双手同-不同……)
整体结构拆分原则
先分层,后分段,难点前置 1)先分层 1)在分段探讨动作前,最好不要切断音乐,以 提供整体的音乐印象,和保证音乐审美流畅的 愉悦性。 2)最初的随乐动作感知活动应该做无需练习的 简单动作。而且该简单动作最好能方便迁移到 以后要求掌握的复杂动作或队形变化中。(目 的是:不破坏音乐的整体性及表演故事的审美 流畅感,避免产生段落与段落、乐句与乐句间 转换衔接的困难。)
审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受) 人际支持(特别是情感上的相互满足) 自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越
感)
幼教人应该认识的外国心理学家
❖ 认知学派的心理学家
❖ 皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维 ❖ 维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习
❖ 人本主义学派的心理学家
团体律动游戏范例之一:大西瓜2
每4拍转换1次;共转换3次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
团体律动游戏范例之一:大西瓜3
每2拍转换1次;共转换7次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
团体律动游戏范例之一:大西瓜4
每1拍转换1次;共转换15次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
❖ 理解:帮助是一种以相互尊重为前提的互助
不强迫别人接受帮助,能够给予适合的帮助 会谢绝不适合的帮助,能请求必要的帮助
❖ 理解:可以分享观念、主意、策略和快乐 ❖ 理解:合作的必要和合作的水平(知道、愿意、关
注和努力、默契)并能追求更高水平的合作
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
四、音乐游戏的游戏性
1、T—S众(教师先和全体幼儿做互动) T先担任发起动作者,让S担任动作反应者,再交换角 色. 2、TS-S众(教师带领1或2、3名幼儿担任发起 者……) 3、T—T (教师和另外一名教师做互动示范……) 4、T—S1 (教师和一名幼儿做互动示范尝试)
合作教授原则2:
5、S1—S1(请一对比较快速、能力较强的幼儿做互 动示范尝试)
挑战与成功-永远是 激动人心的
人生追求!!!
和易以思〔礼记-学记〕 ❖ 道而弗牵 ❖ 强而弗抑 ❖ 开而弗达
师生关系和睦、学习进度合适、温暖激励 合拍、学习结果和谐
九、音乐游戏的任务分析视角
❖ 音乐游戏的“挑战适宜程度”及其调 控
“模型”:一个以上的元素,根据某 种
规律组织起来的--整体结构。
从“原子性”要素出发……
❖ 汽车牌照的启示(ABC、甲乙丙、123) ❖ “筷子舞”(筷子、身体、击) ❖ 全世界凡是人都长一样(五官、四肢) ❖ 下肢“重心”:交替、不交替、以及二者融
90%
70%
50%
30%
20%
10%
00%
单纯听讲解
-单纯看演示 -听看讲解演示-加思考复述-加集体讨论 -加练习操作 -加实际操作
愉 悦 度 水 平
难度 水 平
维果 斯基 水平
皮亚 杰水 平
有效 指导 水 平。
有指 导水 平。
自身 努力 水 平。


愤怒 悲伤 厌烦 (学习情境外 发呆 微笑 嬉笑 欢笑 (学习情境中
❖ 调整教师的语言(精练、精确、惊艳) ❖ 调整教学的流程(层级、先后秩序) ❖ 调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范;教师
示范-幼儿示范-幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作) ❖ 调整教师的提示(时间、方式、近日和退出) ❖ 调整观察、操作的空间状态(秧田-镜面;圆圈;行列)
关键词:循序渐进;具体问题具体对策-- 做“更加有效”版本的设计
音乐教学游戏化与幼儿 学习品质培养
一、游戏性质与学习品质
❖ 快乐-幸福 ❖ 兴趣-自主性 ❖ 好奇心好胜心 ❖ 玩中学 ❖ 有目标 ❖ 有规则 ❖ 有情景有材料有玩伴
❖ 快乐-幸福 ❖ 兴趣-自主性 ❖ 好奇心好胜心 ❖ 学中玩 ❖ 目标意识 ❖ 专注力、坚持性 ❖ 独立性创造性 ❖ 思维和反思能力
动)
❖ 互动性包含(对应-人际支持的情感激起):
配合反应(组织与服从) 分享反应(娱人娱己与共鸣)
❖ 创新性(对应-自我超越与自我实现):
五、规则游戏基本类型
(体能-智能;模仿-创新;竞争-合作)
情境表演游戏(含局部运动的表演-手指游戏) 领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像〔递增再现〕) 输赢竞争游戏(追捉 争物〔友〕 占位 比大 对攻) 控制游戏(造型 默唱 休止) 传递游戏(传物 传话 传位) 身体接触游戏(拍花掌) 队形变换游戏(换位 穿插 跳转) 猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物〔人〕) 玩影子、玩东西游戏(乐器、道具……)
2)后分段 注意不要在每段都设置过于复杂和高级的要求, 每次独立教学活动且重点学习的段落不得多于2 个。 3)难点前置 心理学原理:应该在幼儿注意力保持的最佳期内 解决重难点问题!(活动的“基本部分初期”注 意力最为集中。) 4)够用原则 心理学原理:当信息负荷超载时,学习就自动停 止了!
七、团体律动游戏的理想效果
巨人肩膀:究竟有多高?
高级榜样--团队平台
“学习锥”理论模型
❖ 美国:艾德加·道尔
听单词、阅读……研讨-参与戏剧表演-模拟 真实经验-真实情境中担负责任的实际操作
❖ 意大利:蒙台梭利
你听过你忘记-你看过你记住-你做过你理解 (意义理解的水平是关键)
❖ 许多有识之士在不同时代都同样指出:不同 参与程度对学习结果的影响效率也不同。
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