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小刺猬学本领

一、学情分析本节课的授课对象是小学二年学生。

他们天真活泼,模仿力强、喜欢表现,但好动,不能很好地控制自己的行为,一部分还存在任性、娇气等不良的心理倾向。

为此,针对他们喜欢游戏、喜欢展示的共性特点和个性差异,我选择以跳绳游戏为活动主形式,以绳激趣,营造浓厚个人竞争和团体竞争氛围。

二、教学理念由此,在设计理念上,我认真渗透素质教育思想,积极创新体育教学形式,以学生的心理趋向为导向,面向全体学生,贯彻落实“快乐体验”的课题思想,突出一个“新”字,体现一个“改”字,做到人人享有体育,人人都有进步,人人拥有健康。

三、教学目标根据体育课程标准的学习领域目标,以及二年级学生的特点,我初步预设了本节课的教学目标:1、情感、态度、价值观:激发学生积极参与体育活动的兴趣,让学生在活动中展示自我,快乐锻炼,增强团队合作意识和竞争意识。

2、知识与技能:发展协调、灵敏的素质,促进智力开发。

3、本节课的重难点:重点:通过各种跳绳游戏的体验活动掌握一定的技能。

难点:在练习中,能够掌握跳绳活动方法,做到自主学练和合作锻炼。

场地器材:一块篮球场地、学生每人一条跳绳、录音机一台。

四、教法、学法预设为了达成以上目标,突破重、难点,我初步预设本课教法和学法是:教法:情境教学法、设疑法、演示法、练习法、激励法等。

学法:观察法、尝试法、游戏法、合作法、竞赛法、展示法等。

五、教学程序(一)情景导入对于低年级学生来说,有趣的游戏情景最能吸引他们进入课堂角色。

整节课,我将以“跳绳王国”为主情景,去激趣。

一入课就在情景中带领学生去旅游参观,学生的活动热情自然而然地被激发和调动出来。

(二)旅游第一站------“过关”通过创设“王国门岗”,指导学生两人一组,用脚玩“石头剪子布”游戏进行热身活动。

(三)旅游第二站------“踩蛇尾”我设计踩蛇尾活动,通过“甩、踩”游戏,让学生进一步开展热身活动,发展学生的迅速反应、灵敏运动能力。

(四)旅游第三站------“抓尾巴”教师通过“小朋友们现在我们到了小动物园,瞧!里面有很多的小动物,还有尾巴呢,我们来比赛一下,谁抓到的尾巴最多?”的谈话引导,指导学生进入本节课的主体活动,要求学生通过两人一组,一人把绳子绑在腰间,露出两端“尾巴”,想方设法保护好“尾巴”;另一人使劲去抓它;并轮流活动。

教师边指导,要求注意动作规范和安全,边参与学生活动。

活动中,学生兴致盎然,奔跑、躲闪,循环反复,在轻松愉快的情景中,达到了一定的锻炼强度。

(五)旅游第四站------“拼图”本站的主要目标是通过整合学科间的知识,以体育小组合作活动形式,促其思,启其智,炼其身。

首先,让各小组在讨论用绳拼图创编的基础上,先进行展示和交流。

然后引导学生选择自己喜欢拼图,组成新小组进行有序跑跳练习、展示,让全体学生沉浸在愉快地学、练氛围中,享受体育活动的快乐,陶冶身心。

(六)旅游结束------放松总结播放歌曲《小白船》组织放松活动,恢复学生生理和心理状态,进行课堂小结,评价,颁奖,渗透德育美育教育。

总之,本节课我将力求充分体现“教师主导,学生主体”思想理念,充分利用“自主学练、合作探究互动评价”等办法,充分调动学生的积极性和主动性,并及时鼓励表扬,促进学生身心发展,提高教学效果。

《绳之趣》教学设计一、教学内容:绳之趣二、教学目标:1、情感、态度、价值观:激发学生积极参与体育活动的兴趣,让学生能在活动中展示自我,快乐锻炼,增强团队合作意识和竞争意识。

2、知识与技能:发展协调、灵敏的素质,促进智力开发。

教学重点:通过各种跳绳游戏的体验活动掌握一定的技能。

教学难点:在练习中,能够掌握跳绳活动方法,做到自主学练和合作锻炼。

三、教学流程:(一)情景导入1、师生问好。

2、创设跳绳王国情景,引导学生以旅游者进入角色。

(二)旅游第一站------“过关”1、师导入2、学生活动:自由组合两人一组用脚玩“石头剪子布”。

3、集合评价。

(三)旅游第二站------“踩蛇尾”1、师导入:提要求,讲解活动要领——手甩脚踩。

2、学生活动:把跳绳当作“蛇”,两人一组踩蛇尾。

要求:积极投入,注意安全。

3、集合评价。

(四)旅游第三站------“抓尾巴”1、师导入2、学生活动:用跳绳绑在腰上,留着两头当尾巴,一人要保护自己的“尾巴”,一人要想方设法去抓别人的“尾巴”。

要求:①反应快,迅速,灵敏;②注意安全。

3、集合评价。

(五)旅游第四站------“拼图”1、师导入,提出要求。

2、学生以小组进行活动,各队团结合作用跳绳拼图。

要求:每一条跳绳都要用上,认真、合作。

3、师参与学生活动,评价指导学生在自己小组组成的图形里有序地跑、跳活动。

4、交流促进。

指导学生活动:各小队交流参观其他小队的拼图并在自己喜欢的图案上玩游戏。

4、集合评价。

(六)旅游结束------跳放松舞1、歌曲《小白船》要求:带着欢快、喜悦的心情跟着老师一起放松。

2、谈收获。

3、整体评价,颁奖。

4、师生再见。

四、场地器材:一块篮球场地、学生每人一条跳绳、录音机一台。

《绳之趣》教学反思本节课教学认真贯彻新课程标准指导思想,树立“健康第一”的教学理念,以学生发展为中心,重视学生的主体地位,培养学生创新精神和实践能力。

本课教学根据儿童的年龄特点,选择贴近儿童生活的教学方法,使学生在学习中主动参与,积极探索,创新思维,体验体育运动的乐趣,树立终身体育的意识。

本课的教学,教师通过创设情境,营造一种和谐民主、宽松愉快的教学环境,激发学生运动参与的兴趣。

在教学中,围绕本课的“教学目标”,运用“跳绳王国”的故事情境,贯穿了教学的始终,让学生在玩中学、学中玩、玩中练、玩中创,充分感受自主与合作的乐趣。

采用设疑法、观察法、尝试法、游戏法、合作法、竞赛法、展示法、激励法、分层教学法、导学、导练,引导学生"玩一玩,练一练,创一创,评一评"。

让学生在活动中充分展示自我,亲自体验各种活动的快乐。

教学中注重对学生能力的培养,创设学生自我学习空间,给予学生自我思考、合作学习的时间,让他们互相学习,互相交流,提高自身思维、判断能力,开发自己的大脑。

通过合作学习,增进彼此之间的友谊,学会友好合作,并树立“健康第一”的思想。

在练习中尊重学生的个体差异,让每一位学生都能体验运动的乐趣,培养学生创新精神与实践能力,让每个学生在愉快的气氛中健康的成长。

本课的教学重点是通过各种跳绳游戏的体验活动掌握一定的技能,因此,我在教学设计上,充分发挥了学生的主体作用,注重培养学生的自主锻炼和创新意识。

在学习方法上,运用了自主学练和合作锻炼的方式,通过情境教学,让学生在活动中掌握技能和拓展能力。

本课运用故事的情境模式进行教学,有效地激发了学生对体育课”主动参与,积极创造”的学习兴趣。

让学生玩的过程中进行创造性活动,自我展示。

在通过各种跳绳游戏的体验活动掌握一定的技能基础上,我为学生提供了自由拼图空间,让学生自始至终参与到知识形成的全过程。

在实施整个教学过程中,我力求目标分层化、组织游戏化、学生个性化,给学生创设一定的空间和时间,让学生尽情玩耍,享受其中的乐趣,通过想象进行各种创编练习。

尽量激发学生学习的灵感,让学生有选择的练习,自我风采展示,学生的自主得到了充分发挥。

学生有了求知、求学的欲望,与此同时,课堂教学效率也就提高了。

以上是我对这节课的反思,我知道在今后的体育教育教学中,将有着更多、更好的教学新理念、新方法等着我们去探索、去研究,让学生们在新《课程标准》的理念中健康地成长。

【案例】体育教学设计《小刺猬学滚翻》教学设计(第一课时)龙港潜龙学校陈昌回(325802)一、教学内容分析前滚翻是小学体育课程中的重要内容之一,是发展学生身体灵活性和协调性的重要手段,也是学生非常喜欢的运动项目,另外,这一教学内容对培养学生的意志品质有着积极的作用。

本学期关于前滚翻的教学共有三个课时,本节课的教学内容主要是为了使学生初步熟悉前滚翻的动作路线和要领。

揪尾巴是教师自己创编的课堂游戏,是集育心,育体为一体的游戏,能够发展学生的跳、躲、闪等协调能力,同时还可以培养学生对体育项目的兴趣。

二、学情分析我校三年级共有两个班级,平均班级人数为40人,平均年龄为10岁。

三年(2)班学生身体素质状况较一般,协调能力较差,注意力分散不易集中,理解记忆力也不够完善。

前滚翻动作虽然简单,但对于三年级学生来说仍然有一定的难度,尤其难在引领学生克服普遍存在的胆怯心理。

因此,在课堂中设计“森林动物运动会”这一新颖,有趣的练习和手段,并用游戏“揪尾巴”来调动学生学习的积极性,诱导学生进入角色,激发学生的练习兴趣,鼓励学生战胜畏难心理。

三、教学目标1、通过教学使学生初步熟悉前滚翻的动作路线和要领。

2、通过课堂游戏,提高学生的身体灵活性及躲闪能力。

3、培养学生勇敢、自信的品质和自我表现能力,增强参与体育活动的兴趣。

四、教学难点与重点难点:滚动圆滑重点:低头团身五、教学准备1、自制小尾巴若干条。

2、设计模拟森林公园。

六、教学流程与设计意图1、“兴趣”是最好的老师。

本节课以“动物园运动会”活动形式来启发、诱导学生进入角色,参与运动,这样既可以调动学生参与的积极性,也可以活跃课堂氛围。

2、课堂中运用故事化,形象化,儿童化的教学思路,从而能够使学生在快乐中学习,在快乐中练习,融学习、锻炼、娱乐为一体。

3、前滚翻的教学内容原本会使学生造成乏味和胆怯的心理,但通过课堂游戏来引导学生,创造情境,给学生一个积极体验的环境,培养学生的意志品质和心理素质。

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