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三维模型技术项目教程Maya2.pptx


2.2刀刃模型的制作 任务目标:掌握生物模型和机械模型的有机组合。 任务介绍:该任务先要了解脸部的结构,同时也要了解斧头的结构,这样 才能对它们进行组合。 任务分析:该任务先要把脸部的结构进行提炼,然后再把刀刃和脸部结构 进行组合,最后把斧头刀刃和脸部结构组合在一起。 知识必备:对斧头刀刃和脸部的外形有所了解。 任务实施:刀刃模型的制作是一个比较复杂的过程,首先要把脸部的结构 概括出来,然后还要根据刀刃的形状进行取舍,最后才能得到一个完整的刀 刃模型。 (1)创建基本几何体BOX,然后在点模式下对模型进行精确的调整,调整 的过程中间要注意观察刀刃的形状,两端比较尖(如图2-2所示);目前刀 刃比较单薄,根据刀刃的结构所用切线工具Split Polygon Tool给模型添加 结构线。如图2-3所示。注意:在制作模型的时候首先要把基本形体的比例 调整准确,然后才能深入细节,要不然形不准确后面的细节做了也会没有效 果。
2.1.1斧头结构的分析 根据图2-1所示可以把斧头的结构分成刀刃、扩展刀刃和手柄,然后根据 刀刃、扩展刀刃和手柄的顺序进行制作,最后完成对斧头模型的制作。
技术点睛: 道具结构的拆分,主要按照两个方面,第一个方面:就是要根据模型 的形状;第二个方个方面:要根据制造的工艺。
任务小结:通过对本任务的学习,掌握道具结构的拆分方法。
图2-2
图2-3
(2)确定眼睛的位置,使用切线工具切割出眼睛的基本形态(如图 2-4所示);然后,对眉弓以及眼睛周围的皱纹进行切线。如图2-5所 示。注意:这时候不要急于求成,先找准位置再切线,由于皱纹都是 由眼睛和鼻子发出,所以切线时要把线安排得合理。
图2-4
图2-5
(3)先确定鼻子的位置,对在鼻子周围的皱纹进行切线,并且协同好与眼 睛和眉弓之间的关系(如图2-6所示);按键盘上的3键,对刀刃模型进行 光滑代理,看一下模型的整体效果。如图2-7所示。注意:按键盘上的3键 可以进入光滑代理模式,按键盘上1键就再一次完善刀刃的布线(如图2-25所示);同时调整好刀刃和刀锋 的厚度。如图2-24所示。注意:体积和厚度是三维与二维最大的差别,一 定要让作品发挥出三维物体本身的优势。如图2-26所示。
图2-20
图2-21
(11)完善斧头刀刃模型上方的布线(如图2-22所示);同样根据皱纹 的形状对刀刃下方的布线进行完善。如图2-23所示。注意:刀刃内侧对 模型进行的锁边,主要原因是避免“五星形”存在模型的边缘,这样有 利于模型的光滑和平整。
图2-22
图2-23
(12)为了让眼睛的形体更加的稳定和完美,使用切线工具在眼睛周围制 作一个厚度。如图2-24所示。注意:在三维软件中间不要错误的认为制作 出来的物体都会很有体积感,如果不注意调整和构建,三维的物体也会被 做成“平面”。
图2-8
图2-9
(5)对鼻子进行制作,在制作鼻子的过程中间要考虑好鼻子的大小,以 及周边的布线和结构的需要(如图2-10所示);确定好鼻子的形状以后, 需要梳理好鼻子周围的布线。注意:在强调结构的同时也要尽量做到布 线均匀有序,这样才能制作出高水平的模型。如图2-11所示。
图2-10
图2-11
(6)继续对斧头上的眼睛进行调整,先制作出眼睛的深度(如图2-12所 示);这时你会发现周边的布线不足,继续使用切线工具对眼睛进行切线, 但这一步不是添加主结构线而是完善眼睛周围的布线,这样一来眼睛就有 了足够多的段数,这时再来调整眼睛的深度就很容易了。如图2-13所示。
图2-6
图2-7
(4)按键盘上的1键回到模型的初始状态,继续根据鼻子的形状对它周 围进行切线(如图2-8所示);为了配合鼻子的制作,使用切线工具制作 出鼻子下方的两个锯齿。如图2-8所示。注意:在制作模型的时候一定不 要盯着一个部位进行制作,要顾全大局整体推进,这样才能更好地平衡 模型的整体效果。
第二章 道具模型的制作—冷兵器
项目目标: 了解斧头的结构与特征; 掌握道具模型制作的技巧与方法。 项目介绍: 该项目是一款游戏片头动画,该兵器造型独特,结构优美等。如图2-1 所示。
图2-1
项目分析: 本案例首先对斧头的结构进行拆分,然后再根据拆分的结构进行模型的制 作。 重点:掌握生物和机械之间的整合; 难点:是刀刃模型上脸部的布线。
教学建议: 建议任课老师让学生上网查找关于斧头的资料,然后根据学生自身的喜好 选择或创作一个冷兵器。建议课时为12学时以上。
学习建议: 学习斧头模型首先要了解斧头的结构与特点,然后再根据它的结构与特点 进行制作,制作的时候要注意形体与布线之间的关系。
2.1斧头结构的分析 任务目标:掌握斧头的基本结构。 任务介绍:根据斧头的形状和结构,把斧头分解成为若干个简单的几何形。 任务分析:在制作斧头模型之前,首先要把斧头的结构进行一一的分解, 让复杂的结构变得简单,这样就可以方便后面的制作。 知识必备:对斧头的结构与构造有所了解。 任务实施:该模型造型比较独特,并且充满着寒气与死亡,在制作过程中 一定要把这些认识融入到作品中间,这样才能做到知行合一神形兼备。
图2-16
图2-17
(9)使用切线工具给眉弓上方添加皱纹的布线(如图2-18所示);调整皱 纹布线和眉弓之间的关系,同时规范该区域线段的链接与组合。如图2-19 所示。
图2-18
图2-19
(10)调整完成以后,对皱纹位置的面进行Extrude挤压,制作出凹陷的皱 纹效果(如图2-20所示);挤压完成以后,对挤压出来面的形状进行调整, 同时调整眉弓周边的布线结构。如图2-21所示。
图2-12
图2-13
(7)调整完成以后,选择眉弓位置的面,对它进行面的Extrude挤压,制 作出凸起的效果(如图2-14所示);挤压完成以后,对挤压出来面的形状 进行调整,同时调整眉弓周边的布线结构。如图2-15所示。
图2-14
图2-15
(8)为了配合眉弓凸起的形状,给眉弓周围添加适当的皱纹(如图2-16 所示);对鼻子上方的面进行挤压,制作出凹陷的皱纹效果。如图2-17所 示。
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