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移动支付市场现状及发展趋势

➢ 远程支付:是指通过移动设备,以3G等通信方式发送支付 指令,实现的远距离支付业务,如手机浏览器支付、手机 客户端支付等
业务模式的实质:
➢ 近场支付:通过在SIM卡中关联银行卡帐户或外置刷卡槽实现的刷卡消费
类银行卡收单交易
➢ 远程支付:将交易平台由PC迁移至移动终端实现远距离支付
类互联网支付交易
产品
手机钱包
功能介绍
• 用户在NTT DoCoMo 申请一个手机钱包账号,并预存一部分金额就可以使用,该业务没有银行的介入 • 用户使用该服务购买商品所付的款项直接从在手机钱包中预存的账号里扣除,使用该业务无需输入密码
ID 借记卡
• NTT DoCoMo 和三井住友银行合作推出的产品,借记卡信息将储存在FeliCa 芯片中,用户需事先在借记卡 中预存一些金额才能消费
2012年典型公司交易规模: ➢ Paypal:140亿美元,同比增长了250% ➢ Square:100亿美元,同比增长超过400% ➢ VISA、万事达:不超过交易量的1% ➢ 银联:不超过800亿人民币,同比增长20%
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2012年全球移动支付地区结 构(按金额)
数据来源: Yankee Group报
2017年全球移动支付业务类型占比 数据来源:IDC报告
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一、市场规模及增速
全球移动支付人群增长情况
全球移动支付人群增长情况(分地区) 数据来源: Gartner报告
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二、代表性市场:日本——成熟市场什么样?
市场规模:2012年移动支付交易规模超300亿美元,全球市场占比超15% 用户数:手机用户1.08亿,移动支付用户占比50%,超过5000万人
• ID 借记卡能与三井住友银行的普通信用卡相连,用户可以从三井住友的普通信用卡向ID借记卡转账。一般 情况下,使用I D 借记卡业务无需输入密码,但如果用户购买商品金额超过借记卡中的余额,则需要输入密 码,并从关联的信用卡中扣款
• NTT DoCoMo 通过ID 借记卡业务搭建了一个移动信用卡平台,吸引金融机构加入。目前合作的金融机构 包括三井住友银行、瑞穗银行等
➢ 劣势:需协调的产业链主体过多;支付习惯较难改变
RM-SIM卡 NFC手机 双界面卡
Square SD卡 ISIM卡 ……
软件流派:
➢ 特点:通过手机浏览器、客户端支付、专用软件进行 支付
➢ 支持者:创新型公司,绝大多数第三方支付机构 Paypal、Card.io、Bump等
➢ 优势:快速增长,创新多样,关注度极高 ➢ 劣势:交易量不大;市场小众;商业模式不清晰;技
术和产业链待完善;支付习惯难改变
Card io条码支付 二维码支付手机浏览器
声波支付 客户端 BUMP ……
硬件流派
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软件流派
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目录
一、移动支付释义和分类 二、国外移动支付市场 三、中国移动支付市场 四、移动支付发展趋势
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一、市场规模及增速
2012年全球移动支付规模:2000亿美元左右 ➢ Gartner :2012年通过移动支付的交易额将达到1715亿美元,同比增长60% ➢ Juniper Research:截至2011年年底,全球移动支付交易规模达到2410亿美元 ➢ Yankee Group:截至2011年年底,全球移动支付规模2460亿美元 ➢ 工信部:2011年,全球移动支付规模超2400亿美元
单位:亿美元
业务结构:远程支付主导,近场支付快速增长
➢ 近场支付:日本近场支付约137亿美 元,近5年保持年均133.%的增速, 远超远程支付
➢ 远程支付:日本远程支付约197亿美 元,近5年的增速约20%
近年来日本移动市场规模及增速 数据来源: 中国银联报告
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近年来日本移动支付业务结构 数据来源: 中国银联报告
DCMX 信用卡
• 用户使用该业务可透支消费 • NTT Docomo发行的DCMX 信用卡分两种透支额度:
• DCMXmini:可透支1 万日元,用户消费时无需输入验证密码 • DCMX:透支额度为20 万日元,单笔消费1 万日元以上需输入验证密码
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一、移动支付释义及分类
移动支付的创新分类:硬件流派和软件流派
硬件流派:
➢ 特点:通过内置硬件,如专用SIM卡、SD卡、天线等,或 外置硬件,如外插刷卡器支付
➢ 支持者:卡组织、移动运营商、银行等传统机构,少数的 创新公司如Square、GoogleWallet
➢ 优势:市场主导,占交易量绝大部分;业务模式统一; NFC(RFID)等技术成熟;产业链较完整
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一、市场规模及增速
2017年全球移动支付规模:超过1万亿美元 ➢ IDC: 预计2017年全球移动支付的金额将突破 1 万亿美元 ➢ Juniper:全球移动支付交易2017年将超1.3万亿美元 ➢ Gartner:预计2016年全球移动支付达到6170亿美元,年均增速超40%
单位:美元
2011~2017年全球移动支付市场规模趋势 数据来源: Gartner报告
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一、移动支付释义及分类
主流产品:不下几十种
SD卡
客户端
……
Q:产品数量众多,各有应用场景。它们到底有啥不同?又有啥联系? A:还是按照近场支付、远程支付分呗 Q:那大多数产品,都是即可支持远程支付,又能来近场支付,这个咋办? A:……
按传统的分类,无法拨开“迷雾把产品看清楚”。另起炉灶, 重新分类!
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二、代表性市场:日本
商户数:截止2011年底,可受理非接支付的POS超过60 万台,相当于POS总数的27%。可受理非接 支付的各类终端超过100万个,包括便利店、超市、百货、自动售货机、药店、地铁、出租车等
便利店场景
地铁场景
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自动售货机场景
பைடு நூலகம்11
二、代表性市场:日本
主流产品:以占日本移动支付用户70%以上的NTT Docomo为例
移动支付课题研究
第一部分:移动支付市场现状及发展趋势
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目录
一、移动支付释义和分类 二、国外移动支付市场 三、中国移动支付市场 四、移动支付发展趋势
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一、移动支付释义及分类
移动支付:是指用户使用移动终端(如手机、PAD等)对商品或服务进行账务支付的一种方式。
传统的分类方式:
➢ 近场支付:是指使用移动设备,以近距离感应的方式发送 支付指令,实现的近端支付业务,如刷手机坐地铁,刷手 机购物等
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