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某游戏物品系统策划案

《一骑当千》物品补充
一、物品分类
物品总分为装备和道具两个大类,它们使用的相同数据属性。

1.装备
包括武器、防具、饰品、时装,共12个部件。

在战斗状态中不能使用状态,非战斗状态中替换对应的装备部件。

表格 1 装备属性表
2.道具
药品使用后获得一定的效果,效果可能会持续一定时间,也可能产生一个立即效果。

表格2药品属性表
和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。

机车有等级限制或年级限制,但是没有职业限制和校园限制。

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。

材料都是不可使用的,没有使用限制的属性。

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。

武魂珠一种专门的物品,它带有一个技能,使用武魂珠就是施放其技能。

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。

和武魂珠一样,只是更高级。

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。

专用于各种任务,属性简单。

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。

二、物品细表
1.装备
见主策划文档(\主策划文档\设计草表.xlsx)
2.道具
见:\系统文档\物品系统\《一骑当千》道具需求详表.xlsx
三、绑定说明
1.绑定通用规则
●绑定的物品不能和其它玩家交易(直接交易和摆摊交易等),不能存放到家族仓库,死亡后不会掉落。

但可以
丢弃销毁和出售给NPC,也可以到个人仓库存取。

●可以在表中填写任何物品的天生绑定状态,而与生成物品的方式无关,也与叠加与否无关。

生成的物品有3种
天生绑定状态:不可绑定、已绑定、未绑定。

●天生未绑定的物品,若是可叠加的,则不能使用绑定道具将其绑定。

天生不可绑定的物品和已绑定的物品也是
不能使用绑定道具的。

其它情况下(天生未绑定,不可叠加)的物品可以使用绑定道具将绑定状态改变为“已
绑定”。

●“已绑定”的装备(强化)升级后,仍然是“已绑定”。

其它物品升级后的绑定状态与升级后生成的物品关联。

(如某个绑定的武魂珠,升级后生成的武魂珠是未绑定的,若需要绑定,则需花费绑定道具)
●任何首饰(项链、护身符、手镯、戒指)设置为“不可绑定”。

●通过以下方式获得的物品,在物品表中设置为“已绑定”。

A.商城物品都是“已绑定”。

商城宝箱开出的物品通过脚本控制,处理为“已绑定”。

B.通过界面短信产生的物品都是“已绑定”。

C.任务给予的物品都是“已绑定”。

D.使用绑定道具“DNA绑定仪”成功绑定后的物品都是“已绑定”。

2.改变绑定状态
使用DNA绑定仪(ID:1701)可以将“未绑定”的不可叠加的物品改变为“已绑定”。

其它物品不可使用绑定道具。

具体的,使用DNA绑定仪后,弹出绑定界面,可以放入待绑定的物品。

操作“绑定”后,符合以下全部条件就可成功改变放入的物品绑定状态为“已绑定”,同时消耗掉一个DNA绑定仪。

否则给出系统信息,绑定道具和待绑定的物品不发生任何改变。

A.放入的待绑定物品是“未绑定”的。

“已绑定”和“不可绑定”的物品是不能绑定的。

B.放入的物品是不可叠加的。

C.背包中存在物品“DNA绑定仪”。

四、使用哪些物品要读条
在使用物品中,可能会产生动作,或防止频繁操作而需要一个使用过程,关键是调用技能脚本的物品,需要读条。

五、道具的品质规则
以\系统文档\物品系统《一骑当千》物品补充_010809.docx为准。

六、在战斗状态中使用限制
为了不和战斗状态相冲突,或对战斗产生影响,某些物品在战斗中不能使用。

●某一些药品设置为战斗中不可用。

(见:\系统文档\物品系统\《一骑当千》道具需求详表.xlsx)
●坐骑和其它使用需要读条的物品在战斗中可以使用。

●更多的在战斗中不可使用的物品根据实际需要进行设置。

七、叠加说明
同一ID物品可能改变属性的,是不可叠加的。

这些物品有:具有有效期的物品,武魂珠,聚魂珠,装备和时装。

叠加的规格定6种,需要超量使用的定为200个,目前只有速效丸;高频率使用的定为50个;使用频率不高或来源稀少的的定为20、10、5个;不能叠加的物品定为1个。

【暂定】
八、物品获取说明
发放物品奖励的途径有以下几种:
(一)怪物掉落:普通怪物、精英怪物、BOSS怪物、恶魔轮回复仇者、恶魔轮回攻城怪物、你死我活攻城怪物。

●普通怪物、精英怪物、BOSS怪物的掉落以文档\系统文档\物品系统\《一骑当千》道具需求详表.xlsx为准。

【建议同阶BOSS有多个的情况下,各个BOSS分开掉落各个高品质装备部件。

这样能促进交易,也促使
对各个BOSS都关注。


●恶魔轮回复仇者和定时刷新的BOSS怪物掉落相同。

●攻城怪物掉落的物品和普通怪物一样,不同之处在于攻城怪物掉落金钱(非银行卡),这样能增加亲手杀
攻城怪物的积极性。

同时小几率掉落高品质装备部件,产生意外的喜悦感。

(二)角色死亡掉落:玩家被怪物或PK死后掉落背包中的物品和穿戴的装备。

●玩家在任何情况下死亡都可能掉落物品,规则相同。

(三)升级奖励:每个玩家升到目标等级后,系统会奖励物品等。

●升级奖励主要是为了引导玩家认识并使用商城物品,鼓励玩家升级,满足升级后对必需品的需求,形成游
戏好感。

故升级的奖励主要有:商城物品,金钱,药品。

(四)任务奖励:在不同游戏阶段,完成任务得到装备奖励、或具有引导游戏的道具。

●任务和杀怪是两条升级路线,任务的奖励可以理解成弥补杀怪不足而提供的奖励。

故任务奖励主要有:
经验(杀怪得经验),少量金钱(杀怪掉落少量金钱),名望(杀怪掉落噬魂丹),各段蓝色装备(杀怪掉
落装备),药品(杀怪掉落药品)
(五)活动奖励
●答题活动
●怪物攻城-恶魔轮回
●怪物攻城-你死我活
●家族挑战
●校园争霸
●天下制霸
●吕布与貂蝉特色副本
九、有效期物品说明
某些物品有使用期限,即自该物品由系统产生后的一定时间里有效,超过时间则使物品功能失效。

有效期受物品来源控制,不在物品表里填写。

来源包括怪物掉落、商店出售、任务(脚本)给予。

怪物不能直接掉落具有有效期属性的物品,但可以掉落宝箱,通过开宝箱(即走脚本途径)得到具有有效期属性的物品。

商店表中有效时间单位是:小时。

(DWORD)。

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