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计算机图形学_实验报告三_图形裁剪算法
MemDC.TextOut((wxl+wxr)/2,wyb-20,"窗口");//窗口标题
//绘制窗口和直线
CPen Pen3,*pOldPen3;//定义3个像素宽度的画笔
Pen3.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));
pOldPen3=MemDC.SelectObject(&Pen3);
if(TRUE==m_Draw)
{
if(m_i<2)
{
Pointx[m_i]=point.x;Pointy[m_i]=point.y;
m_i++;
}
}
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CTestView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标移动函数
MessageBox("请使用鼠标在屏幕上绘制直线,然后点击裁剪按钮进行裁剪","提示",MB_OKCANCEL);
}
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//单击鼠标左键函数
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
Change=TRUE;
RC0=EnCode(Pointx[0],Pointy[0]);RC1=EnCode(Pointx[1],Pointy[1]);
}
if(RC0 & RIGHT )//P0点位于窗口的右侧
{
x=wxr;//求交点y
y=Pointy[0]+(Pointy[1]-Pointy[0])*(x-Pointx[0])/(Pointx[1]-Pointx[0]);
MemDC.LineTo(ROUND(Pointx[1]),ROUND(Pointy[1]));
}
MemDC.SelectObject(pOldPen1);
Pen1.DeleteObject();
CDC *dc=GetDC();
dc->BitBlt(0,0,Rect.Width(),Rect.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
裁剪步骤:
1.若直线的两个端点的区域编码都为0,即RC1|RC2=0(二者按位相或的结果为0,即RC1=0且RC2=0),说明直线两端点都在窗口内,应“简取”。
2.若直线的两个端点的区域编码都不为0,即RC1&RC2≠0(二者按位相与的结果不为0,即RC1≠0且RC2≠0,即直线位于窗外的同一侧,说明直线的两个端点都在窗口外,应“简弃”。
编码定义规则:
第一位C1:若端点位于窗口之左侧,即X<Wxl,则C1=1,否则C1=0。
第二位C2:若端点位于窗口之右侧,即X>Wxr,则C2=1,否则C2=0。
第三位C3:若端点位于窗口之下侧,即Y<Wyb,则C3=1,否则C3=0。
第四位C4:若端点位于窗口之上侧,即Y>Wyt,则C4=1,否则C4=0。
pBitmap=Picture.SelectObject(Bitmap);
m_Attatch=TRUE;
}
m_Draw=TRUE;
m_i=0;
Invalidate(FALSE);
AfxGetMainWnd()->SetWindowText("案例10:Cohen-Sutherland直线裁剪算法");//显示标题
CPen Pen1,*pOldPen1;//定义1个像素宽度的画笔
Pen1.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));
pOldPen1=MemDC.SelectObject(&Pen1);
if(m_i>=1)
{
MemDC.MoveTo(ROUND(Pointx[0]),ROUND(Pointy[0]));
TPointx=Pointx[0];TPointy=Pointy[0];
Pointx[0]=Pointx[1];Pointy[0]=Pointy[1];
Pointx[1]=TPointx;Pointy[1]=TPointy;
//交换点的编码值
unsigned int TRC;
TRC=RC0;RC0=RC1;RC1=TRC;
}
//按左、右、下、上的顺序裁剪
if(RC0 & LEFT )//P0点位于窗口的左侧
{
x=wxl;//求交点y
y=Pointy[0]+(Pointy[1]-Pointy[0])*(x-Pointx[0])/(Pointx[1]-Pointx[0]);
Pointx[0]=x;Pointy[0]=y;
charm_i; //第一个点还是第二个点
BOOLm_Attatch;
BOOLm_Draw;
unsigned int RC,RC0,RC1;
……..
}
2) //TestView.cpp
CTestView::CTestView()
{
//窗口位置坐标
wxl=250;wxr=850;wyb=250;wyt=450;
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(TRUE==m_Draw)
{
if(m_i<2)
{
Pointx[m_i]=point.x;Pointy[m_i]=point.y;
Invalidate(FALSE);
}
while(TRUE)
{
Change=FALSE;
if(0 == (RC0|RC1))
{//简取之
return;
}
else if(0!=(RC0 & RC1))
{//简弃之
return;
}
else
{
if(0==RC0)//如果P0点在窗口内,交换P0和P1,保证p0点在窗口外
{
//交换点的坐标值
double TPointx,TPointy;
Pointx[0]=x;Pointy[0]=y;
Change=TRUE;
RC0=EnCode(Pointx[0],Pointy[0]);RC1=EnCode(Pointx[1],Pointy[1]);
}
if(RC0 & BOTTOM )//P0点位于窗口的下侧
{
y=wyb;//求交点x
x=Pointx[0]+(Pointx[1]-Pointx[0])*(y-Pointy[0])/(Pointy[1]-Pointy[0]);
MemDC.SelectObject(pBitmap);
}
void CTestView::OnMENUClip()//裁剪菜单函数
{
Cohen();
Invalidate(FALSE);
}
unsigned int CTestView::EnCode(double LinePx,double LinePy)//端点编码函数
Pointx[0]=x;Pointy[0]=y;
Change=TRUE;
RC0=EnCode(Pointx[0],Pointy[0]);RC1=EnCode(Pointx[1],Pointy[1]);
}
if(FALSE==Change)
{
return;
}
}
}
}
5.运行结果:
{//顺序左右下上
RC=0;
if(LinePx<wxl)
{
RC=RC | LEFT;
}
if(LinePx>wxr)
{
RC=RC | RIGHT;
}
if(LinePy<wyb)
{
RC=RC | BOTTOM;
}
if(LinePy>wyt)
{
RC=RC | TOP;
}
return RC;
}
void CTestView::OnMENUDrawLine()//绘制直线菜单函数
3.若直线既不满足“简取”也不满足“简弃”的条件,直线段必然与窗口相交,需要计算直线与窗口边界的交点。交点将直线分为两段,其中一段完全位于窗口外,可“简弃”。对另一段赋予交点处的区域编码,再次测试,再次求交,直至确定完全位于窗口内的直线段为止。
4.实现时,一般按固定顺序左(x=wxl)、右(x=wxr)、下(y=wyb)、上(y=wyt)求解窗口与直线的交点。
CBitmapBitmap,*pBitmap;
Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
CDCMemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(GetDC());
pBitmap=MemDC.SelectObject(&Bitmap);
MemDC.BitBlt(0,0,Rect.Width(),Rect.Height(),&Picture,0,0,SRCCOPY);
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CTestView::Cohen()//Cohen-Sutherland算法
{
BOOL Change;
double x,y;
RC0=EnCode(Pointx[0],Pointy[0]);
RC1=EnCode(Pointx[1],Pointy[1]);