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动画的制作流程培训课件实用PPT(60页)
仰视
仰视镜头是指低处 作为视觉出发点,向上 看的视觉镜头。这种镜 头能使观众对角色对象 产生一种恐惧、庄严、 强大或尊敬的心理感觉, 它能使矮小的角色形象 瞬间变得高大起来。
倾斜镜头
倾斜镜头的画面一般都是歪的,这种镜头具有 相当强的主观意向,用来表现迷乱或迷茫,或表 现反面角色及其所处的环境。
3.2.3 常用的运动镜头
动画的制作流程
• 动画片的制作流程不同于绘画和摄影艺术, 需要通过大量的画幅实现动态的艺术效果。
• 标准的动画片一分钟需要超过1000张画面 组成。
• 早期的动画片制作尚可一人完成,随动画 技术的进步,如今的动画制作形成一套较 完善的工作流程,由多人配合完成。
3.1 动画制作的前期工作
3.1.1 企划草案: 提出动画片的故事原型,并将相内容整 理成文稿; 分析动画片可能占有市场份额,观众兴 趣度等 评估制作投入预算、销售量、以及利润 回报等
3.1.2 剧本创作:
1. 确定所要编写的动画片的剧本类型 按长短 连续剧 单本剧
按故事发生的主要场地 室内剧 室外剧
按题材 言情剧 伦理剧 武侠剧 魔幻剧 校园剧 悬疑剧 生活剧
2. 剧本编写 文学剧本(脚本、台本): 电影文学格式; 详细情节描述(角色性格、服饰、道 具、背景等); 题材选取 原创 改编 使用原故事中的角色
3.2.2 为剧本设置镜头
对于动画创作者来讲,要处理好镜头的各种表 现效果,就必须了解镜头的拍摄位置。这是处理 好镜头表现效果的基础条件。
一般有鸟瞰、俯视、平视、仰视以及倾斜镜头 等镜头位置。
鸟瞰
鸟瞰,意思是像飞 鸟一样在空中俯视。由 于鸟瞰镜头是全局性的 视角,因此在视觉范围 内所涉及的对象数量众 多,无法对每一个个体 的细节进行详细的描述, 所以在动画中如果要表 现数量上的壮观,就可 以用这种镜头来表现。
使用原故事中的情节
3. 剧本的写作方法
• 直观的时间或空间 • 避免将写剧本变写小说 • 避免用说话去交待剧情 • 避免剧本有太多枝节
文字分镜头脚本: 将动画的文学剧本分割成一系列可供 拍摄的镜头说明剧本。每个镜头需要 编号,并写明内容、长度、台词、音 效、拍摄要求等,作为后续工作的创 作依据
3.1.3 美术设计:
俯视
相对于鸟瞰镜头, 俯视镜头是指人的视觉 在正常的状态下从上往 下看的这种镜头。俯视 由于带有强烈的心理优 势特征。
平视
平视镜头显得比较客观,它 减少了由于主观意识所产生 的主观视角心里优势感。视 觉范围内的角色对象摆脱了 背景的控制,处在和观众同 等的心理位置上。平视镜头 增强了视觉范围内角色对象 的力量感,使得主观心理无 法轻视或同情视觉中的角色 对象。
慢速的推镜头一般用来表现从疑问到确定的搜索过程, 最后的镜头定格是充满决定性和戏剧性的画面。
快速推镜头的画面 慢速推镜头的画面
拉镜头
拉镜头又称为缩镜头,它是指摄像机从近到远纵向 拉动,视觉效果是从近到远,画面范围也是从小到大的 扩大。
拉镜头通常用来表现主角正要离开当前场景。拉镜头与 人步行后退的感觉很相似,因此拉镜头带有强烈的离开 意识。拉镜头也有快慢之分,快速的拉镜头,观众能很 明显的感受到速度的变化,力量感由于被这种快速拉动 所影响,因而变得具有一定的弹性。
• 认识形体特征
熟悉角色造型,首先应该对形象有一个整体的概念,也就 是要抓住造型的基本特征。例如,每个角色的形体外貌都 会有高、矮、胖、瘦等差别。除此之外,由于角色职业、 性别、爱好的不同,还可以找到形象的各自特点。
动画片《烽火童年》角色的形体特征
• 掌握全身比例与结构
全身的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度有 几个头长所组成。身体的宽度是大于头宽还是小于头宽。 腰部在第几个头长的位置,手臂下垂到大腿的何处等。这 样一步步对照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借 助几何图形(球形、椭圆形和各种块状形等),勾画出角 色形体的结构框架,就比较容易掌握
3.2 动画制作的中期工作
3.2.1 导演分镜头台本:
由导演和画家按照影视语言的规律,把文字 分镜头脚本图形视觉化。
是根据剧本绘制的故事画板,由画面构成一 幅幅具体的连续性小图样画面,绘有角色、对白、 动作表情、道具、场景及音效说明。
通过导演阐述,向原画师、动画师、背景设 计师、色彩设计师、摄影师等分析视听方案,并 由此进行后续的工作。
包含了多项内容,从动画片的整体风格 确定,到场景设计、角色设计、道具设计 等诸多方面的艺术设计。
(1)风格设计
鲜明的中国文化特色
传统戏剧文化的风格特色
西方人对中国文化的理解
(2)角色设计
一部动画片必须保证内容的完整性和角色形 象的统一性。要根据故事情节确定角色的性格特 征
形象设计就是依据叙事剧本的故事情节 和导 演的创作意图将故事中的人物或动物形象设计出 来,使其具有鲜明的个性和符合形象的性格特点。
推镜头
推镜头又称为伸镜处 往近处推的过程是一个力量积蓄的过程,随着镜头的不 断推近,这种力量感会越来越强,视觉冲击也越来越强。
快速推镜头一般用于表现惊愕或者剧烈的感情变化,从 远到近的快速推进过程,能使观众心里产生一种被动的 失落感。
• 一般需要建立标准的设计模板,在模板中 绘制形象的四视图,表情图,主要动态图
(3)服饰、道具设计
根据角色的性格特征构思角色的服饰特点 对形象的刻画有积极的意义,不仅起到美化和 装饰的作用,还可以反映出一个人的生活、性格、 身份等,同时折射出形象的时代、地域和文化背 景等。
(4)场景设计 设计一个为影片内容服务的场景空间。 作用:提供剧情发展环境; 烘托剧情气氛; 调动观众情绪等
拉镜头的效果
摇镜头
摇镜头是指摄像机机身位置不动,镜头从场景中的一 个方向移到另一个方向,它可以是从左往右摇,或者从 右往左摇,也可以是从上往下摇,或者从下往上摇。
左右摇动镜头为横向镜头,能给人一种正在观察或探索 感觉。快速的横向摇动可以表现出明确的目的性。速度 较慢的横移则显得比较小心,带给观众一种危机感或压 抑感。横向镜头一般用来表现部队长官巡视部队阵列、 演讲者扫描听众、搜索目标或警察办案搜寻犯罪现场等。