计算机动画ppt课件
计算机动画
计算机动画是在传统动画的基础上引入了计算机图形技术, 它不仅缩短了动画制作的周期,而且还产生了原有动画制 作不能比拟的具有震撼力的视觉效果。计算机动画技术的 广泛应用,使我们的世界发生了翻天覆地的变化。
什么是计算机动画
什么是动画 ● 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼 睛存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。 ● 基本概念
● 动画的历史
1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默 形象”的短片,非常接近现代动画概念
1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础
1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片
● 平面动画
● 颜色动画
● 变形动画
由多帧连续图像组成的动画效果
计算机动画的特点
❖ 动画是指把一些原本没有生命(不活动)的东西,经过制 作成影片并放映后,成为有生命的东西。因此,广义的动 画包含了“剪纸片、木偶片”等艺术形式。在中国它们也 被称为“美术片”或“卡通片”。它们最重要的特征有两 点:
今天
❖ 1937年,华特•迪士尼(Walt Disney)又创作出第一部彩色 动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片 推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把 动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动 画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的 人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的 动画公司。
● 全动画与半动画
● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画
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● 半动画 ——又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧/s的动画
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●计算机动画
● 计算机动画的发展
第一阶段 第二阶段 第三阶段
在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面
1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今
1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰
第一部有声动画《威利汽船》
今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画
在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画 基本体现了传统动画的风格
以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统 动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三 维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等
计算机动画
计算机动画是借助计算机技术生成一系列的画 面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改,是 采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效 果。这里的运动泛指使画面发生改变的所有动作, 比如放大、缩小、变形、旋转、颜色变化等。
▪ 它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出 来的。
▪ 这些影像的“动作”是利用设计者的想像和虚幻创造出来的, 而不是原本就存在由摄影机记录下来的景物。
计算机动画的视觉原理
动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的 本质,动画是运动的艺术。以传统的电影胶片为 例,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一 系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术 ,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映的形 式体现出来的。一般说来,动画是一种动态生成 一系列相关画面的处理方法,其中的每一幅与前 一幅略有不同。
❖ 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总 动员》,使动画行业焕发出新的活力。
●动画的构成规则
1) 动画由多画面组成,并且画面必须连续 2) 画面之间的内容必须存在差异 3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续 ● 动画的表现规则 1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定
● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
● 最原始的动画 1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥
在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片 ● 视觉效果
观看动画的机器
电影中动画的播放速度是24帧/秒,画面 中的情景是连续和流畅的。但仔细观看电影 胶片会发现画面并不连续。只有以一定的速 率把胶片投影到银幕上才有运动的效果,这 种现象可由视觉滞留原理来解释,即人眼所 看到的影像会在视网膜上滞留十分之一秒。 这是动画制作的主要理论基础。
❖ 计算机动画 按动画制作原理分为二维和三维动画:
❖ 二维动画(计算机辅助动画):用来实现中间帧生成, 即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。从功能 上看,属于第二等级。
❖ 三维动画(计算机生成动画):是采用计算机技术来模 拟真实的三维空间,从功能上看,属于第三、四等级。
❖ 计算机动画真正具有生命力是由于三维动画的出现, 它与二维动画相比有一定的真实性,同时与真实物体相比 又具有虚拟性,二者构成了三维动画所特有的rame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8
● 传统动画
● 传统动画是怎样制成的
1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑