课程设计(论文)任务书软件学院软件工程+电子商务专业2007-2班一、课程设计(论文)题目多用户五子棋游戏二、课程设计(论文)工作自2009年6月15日起至2009年6月19 日止。
三、课程设计(论文) 地点: 创新大楼310四、课程设计(论文)内容要求:1.本课程设计的目的(1)通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。
(2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
2.课程设计的任务及要求1)基本要求:实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面(1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
2)创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面。
3)课程设计论文编写要求(1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文(2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等(3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成4)答辩与评分标准:(1)完成基本算法设计:20分;(2)完成设计过程:40分;(3)完成调试:20分;(4)回答问题:20分。
5)参考文献:[1]吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社[2] 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社[3] (美)CayS.Horsttmann Gary Cornell JAVA核心技术卷i:基础知识(原书第七版):机械工业出版社[4]丁振凡Java 语言实用教程:北京邮电大学出版社[5]6)课程设计进度安排内容天数地点构思及收集资料1图书馆编码与调试 2.5实验室撰写论文 1.5图书馆、实验室学生签名:2009年6 月15 日课程设计(论文)评审意见(1)完成基本算法(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(2)完成调试(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(3)创新设计(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(4)设计分析(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(5)回答问题(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(6)格式规范性及考勤是否降等级:是(✓)、否()评阅人:职称:2009年6月21 日目录绪论 (1)一、题目内容及要求 (2)二、设计思路 (2)三、具体实现 (5)四、测试结果 (55)五、设计体会与小结 (149)六、参考文献 .... .. .. (20)附录 .... .. (20)绪论Java是由美国的sun microsystems 公司发展出来的一套面向对象程序语言,因为它的面向对象,分散运算,跨平台等等特性,又支持多线程。
使得许多用过的人都爱不释手。
Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平台。
作为一种程序语言,它简洁、面向对象、安全、健壮,以及适用于Internet技术;而作为一个平台(JRE,Java Runtime Environment,Java运行环境或者说是Java虚拟机),对于符合Sun公司Java标准的应用程序,都可以在Java平台上正确运行,与程序运行的操作系统无关。
Java发展到今天,已从编程语言发展成为全球第一大通用开发平台。
Java技术已被计算机行业主要公司所采纳。
1999年,Sun公司推出了以Java2平台为核心的J2EE、J2SE和J2ME三大平台。
随着三大平台的迅速推进,全球形成了一股巨大的Java应用浪潮。
这个五子棋游戏正是用这个平台做的,在实践中充分体现出了Java面向对象给我们带来的方便。
多用户聊天程序也让我体会到了Java多线程的强大功能。
一题目内容及要求要求实现一个简单的多用户五子棋胡游戏程序,包括如下两个界面: (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
二设计思路2.1工作原理图2.2功能的规划1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。
同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。
a.棋盘的绘制public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘15*15{G.setColor(Color.lightGray); //设置画刷颜色G.fill3DRect(10,10,300,300,true); //绘制填充矩形,灰白色G.setColor(Color.black); //设置画刷颜色for(int i=1;i<16;i++){//绘制纵横线G.drawLine(20,20*i,300,20*i);G.drawLine(20*i,20,20*i,300);}}b.添加按钮与按钮胡规划Button b1=new Button("开始");Button b2=new Button("重置游戏");Label lblWin=new Label(" ");Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];Button exist = new Button("退出");public void init(){ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);}C.鼠标棋子胡相应触发事件public void mouseClicked(MouseEvent e) {Graphics g=getGraphics();//在当前面板绘制图像int x1,y1;x1=e.getX();//获取点击点横坐标y1=e.getY();//获取点击点纵坐标if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) {//点击点在棋盘外return;}if (x1%20>10) {//点击点位于X相距20像素的两点间x1+=10;}if(y1%20>10) {//点击点位于y相距20像素的两点间y1+=10;}x1=x1/20*20; //确定棋子可放置的交叉点X位置y1=y1/20*20; //确定棋子可放置的交叉点y位置set_Qizi(x1,y1); //调用函数set_Qizi,放置棋子m*=(-1); //某方开始放置棋子,譬如m为正则黑方下棋}d.按钮的触发事件public void actionPerformed(ActionEvent e) {Graphics g=getGraphics();//在当前面板绘制图像if (e.getSource()==b1) {Game_start();//调用函数,开始游戏}else{Game_re();//调用函数,重新开始}if(e.getSource()==exist){Game_re();//调用函数,重新开始lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");//调用函数Get_qizi_color(color_Qizi),其返回值为“黑子”或“白字”intGame_Start=0; //归0操作,表明游戏尚未开始}2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子public void set_Qizi(int x,int y) //落子{if (intGame_Start==0) //判断游戏是否已开始{return;}if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) {//该交叉点已被占用return;}Graphics g=getGraphics();//在当前面板绘制图像if (color_Qizi==1) //判断棋子的黑白{g.setColor(Color.black); //若棋子为黑,即color_Qizi==1,设置黑色画笔color_Qizi=0; //下一步由白子,故赋值为0}else{g.setColor(Color.white); //棋子为白子,设置画笔为白color_Qizi=1; //下一步为黑子,故赋值为1}g.fillOval(x-10,y-10,20,20); //绘制填充椭圆intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1; //棋盘交叉点已占用,即不为零}3.判断胜负if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢1{lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");intGame_Start=0;}if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢2{lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");intGame_Start=0;}if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");intGame_Start=0;}if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");intGame_Start=0;} }4.添加用户聊天功能NetchatClient chat=new NetchatClient();chat.frame();chat.setVisible(true);三具体实现3.1创建棋盘类Public class WcyChess extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识0:白子1:黑子int intGame_Start=0;//游戏开始标志0未开始1游戏中int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态int m=-1;Button b1=new Button("开始");Button b2=new Button("重置游戏");Label lblWin=new Label(" ");Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];Button exist = new Button("退出");CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();NetchatClient chat=new NetchatClient();//对话框类实体public void init(){setLayout(null); //暂不设置布局addMouseListener(this); //为当前类设置鼠标监听器add(b1);b1.setBounds(330,50,80,30);b1.addActionListener(this);add(b2);b2.setBounds(330,90,80,30);b2.addActionListener(this);ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);add(ckbHB[0]);add(ckbHB[1]);add(ckbHB[2]);ckbHB[0].addItemListener(this);ckbHB[1].addItemListener(this);add(lblWin);lblWin.setBounds(330,180,80,30);lblWin.setBackground(Color.red);lblWin.setText("胜利者!");//没有显示?ckbHB[2].setBounds(440, 20,60, 30);add(exist);exist.setBounds(330,130,80,30);exist.addActionListener(this);// add(chat);chat.setBounds(20, 500, 300, 300);chat.frame();chat.setVisible(true);Game_start_csh();setSize(500,600);setVisible(true);}public void itemStateChanged(ItemEvent e) {if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子还是白子{color_Qizi=0;}else{color_Qizi=1;}}public void mousePressed(MouseEvent e){}public void mouseClicked(MouseEvent e) {Graphics g=getGraphics();int x1,y1;x1=e.getX();y1=e.getY();if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) { return;}if (x1%20>10) {x1+=10;}if(y1%20>10) {y1+=10;}x1=x1/20*20;y1=y1/20*20;set_Qizi(x1,y1);m*=(-1);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {Graphics g=getGraphics();if (e.getSource()==b1) {Game_start();}else {Game_re();}if(e.getSource()==exist){Game_re();lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");intGame_Start=0;}}public void mouseEntered(MouseEvent e){}public void mouseExited(MouseEvent e){}public void mouseReleased(MouseEvent e){}public void mouseDragged(MouseEvent e){}public void mouseMoved(MouseEvent e){}public void paint(Graphics g) {draw_qipan(g);}3.2判断输赢功能实现if (Game_win_1(x/20,y/20)){ //判断输赢1lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");intGame_Start=0;}if (Game_win_2(x/20,y/20)){//判断输赢2lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");intGame_Start=0;}if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");intGame_Start=0;}if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");intGame_Start=0;}//判断输赢程序实现在详细过程public boolean Game_win_1(int x,int y){ //横向判断输赢int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i<5 ;i++ ) {if (x1>15) {break;}if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y]) {t+=1;}else{break;}}for (int i=1;i<5 ;i++ ){if (x1<1)break;}if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y])t+=1;}else{break;}}if (t>4){return true;}else{return false;}}public boolean Game_win_2(int x,int y) { //纵向判断输赢int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i<5 ;i++ ){if (x1>15){break;}if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y]){ t+=1;}else{break;}}for (int i=1;i<5 ;i++ ){if (x1<1){break;}if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y]){ t+=1;}else{break;}}if (t>4){return true;}else{return false;}}public boolean Game_win_3(int x,int y) //左斜判断输赢{ int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i<5 ;i++ ){if (x1>15){break;}if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y]){ t+=1;}else{break;}}for (int i=1;i<5 ;i++ ){if (x1<1){break;}if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y]){ t+=1;}else{break;}}if (t>4){return true;}else{return false;}}public boolean Game_win_4(int x,int y) { //左斜判断输赢int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i<5 ;i++ ) {if (x1>15) {break;}if (intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y]) {t+=1;}else{break;}}for (int i=1;i<5 ;i++ ) {if (x1<1) {break;}if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][y]) {t+=1;}else{break; } }if (t>4) {return true;}else{return false;}}3.3实现聊天功能类package NetchatClient;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import .*;import java.io.*;import javax.swing.*;public class NetchatClient extends Frame {Frame x=new Frame("liaotianchengxu");TextField tf=new TextField();TextArea ta=new TextArea();Socket s=null;DataOutputStream dos=null;public static void main(String[] args) {new NetchatClient().frame();}public void frame(){System.out.println("frame()");setLocation(20, 400);setSize(300,300);add(tf,BorderLayout.SOUTH);add(ta,BorderLayout.NORTH);pack();setVisible(true);connect();this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent arg0) { cconnect();System.exit(0);}});addWindowListener(new WindowAdapter()//窗口适配器{public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);//程序退出} } );tf.addActionListener(new nclistener());}public void connect() {System.out.println("connnect()..");try {s=new Socket("127.0.0.1",8888);//设置客户端的IP和端口dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void cconnect(){try {dos.close();s.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }public class nclistener implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e) {String st=tf.getText();ta.setText(st);tf.setText("");try {dos.writeUTF(st);dos.flush();} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();} } } }四测试结果4.1 进入游戏的界面分析:游戏开始的界面有三个选择项,用户可以选择相应的角色,选择完毕后点击开始进入游戏。