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《计算机导论补充》PPT课件
光驱是对光盘上存储的信息
进行读写操作的设备。光驱
由光盘驱动部件和光盘转速
控制电路、读写光头和读写
电路、聚焦控制、寻道控制、
精选P接PT口电路等部分组成。
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光存储技术原理
光存储技术原理: 光盘上用“平地”和 “凹坑”来表示二进 制信息,通过激光的 反射来读出其中存储 的信息。光盘上无论 是“平地”上还是 “凹坑”内都表示数 字“0”,而在凹凸变 化之处才表示数字 “1”。
常用软件:Photosho精p选PPT
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3.4 多媒体图像信息处理
位图
位图是由许许多多的像 素组合而成的平面点阵 图。其中每个像素的颜 色、亮度和属性是用一 组二进制像素值来表示 的。右图给出了经过放 大的一个亮度或颜色值 仅为两个等级的二值 (黑白)点阵图像的示 例
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3.4.3 图像文件格式
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以 矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或 旋转等不会失真;
最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼 真图像效果。
矢量图形设计软件 :
• Adobe公司的Illustrator
• Corel公 司的CorelDRAW
• Flash MX制作的动画也是矢量图形动画
多媒体的(广义)定义: 能处理单独的图像和文本,虽然没有连
续媒体。 多媒体系统的主要特性:
交互性、网络性、独立性、集成性
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3.2 光盘存储系统
光盘存储系统由光盘和光盘驱动器组成
光盘片的直径一般是5.25英 寸。目前一般用户使用的光 盘是CD-ROM。CD- ROM驱动器的速度通常以 数据传输率来衡量,数据传 输率以150KB/S为一倍速。
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3.3 多媒体音频信号处理
频率:每秒钟波峰所发生的数目,单位用赫兹 (Hz)或千赫兹(kHz)表示
• 日常说话的语音信号频率范围:300~3000Hz • 亚音(subsonic):频率小于20Hz的信号 • 音频(Audio):频率范围为20Hz~20kHz的信号 • 超音频(ultrasonic):高于20kHz的信号
感觉媒体、The Perception Medium, 回答“人如
何感知?”
表示媒体、 编码?”
Representation “计算机信息如何
表达(显示)媒体,Presentation “计算机通过什么 输入/输出?”
存储媒体:Storage“信息存放在哪里?”
传输(交换)媒体:Transmission“不同地方间传输 信息的载体”
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3.4 多媒体图像信息处理
位图
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像 素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不
同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看
见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸
的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差
不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的
BMP(Bitmap)
• *.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机 Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种 形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存 储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各 种PC图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中, 最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。
颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单
独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选 择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和 加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举 是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位 图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能 单独操作(如移动)局部位图。
第三章多媒体技术基础
[本章要点]
➢ 多媒体的概念 ➢ 光盘存储系统 ➢ 多媒体音频信号处理 ➢ 多媒体图象信息处理
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3.1 多媒体的概念
计算机中信息的表达最初只能用二进 制数0、1表示,它的目的纯粹为了计 算。后来引入ASCII码等,计算机的 功能才逐渐增强。
多媒体技术起源于20世纪80年代初 期
周期:信号在两个峰点或谷底之间的相对时间 幅度:从信号的基线到当前波峰的距离
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3.3 多媒体音频信号处理
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3.3 多媒体音频信号处理
采样:是指用每隔一定时间的信号样值序 列来代替原来在时间上连续的信号,即在
时间上将模拟信号离散化。
量化:是用有限个幅度值近似原来连续变 化的幅度值,把模拟信号的连续幅度变为 有限数量的有一定间隔的离散值。
90年代得到了迅猛的发展
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3.1 多媒体的概念
媒体在计算机领域有两种含义:
一是指存储信息的实体,如磁盘等,中文 常译为媒质;二是指传递信息的载体,如 数字、文字、声音、图形、图像等,中文 常译为媒介。
多媒体技术中的媒体指后者。
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在信息科学,用于储存和传递信息的载体就称为“媒体”。 媒体有多种类型:
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多媒体技术与系统
多媒体技术是指能同时获取、处理、编辑、 存储和展示两个以上不同类型信息的媒体 技术。
多媒体系统的定义: 被计算机控制的、集成的产品; 独立媒体的处理、表现、存储和通信; 至少包含一个连续媒体(时间依赖)和一
个离散媒体(时间独立)。
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多媒体的(严格)定义: 多媒体系统中必须包含连续媒体
PCX
TIFF
GIF
JPEG
MAC PAINT
PHOTOShop格式
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3.4.4 计算机图形处理与图像处理的区别与联系
图形是由计算机软件生成或数学公式计算生成(形状、 大小及色彩)。图像是一种模拟信号(像素点的色彩、 灰度)。
编码:是按照一定的规律,把量化后的值
用二进制数字表示。
精选Pபைடு நூலகம்T
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3.4 多媒体图像信号处理
什么是图像
卫星光学图像 16000miles/h
光学图像
大脑断层图像
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3.4.1 图像的数字化处理过程
图像的采样 图像量化
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3.4.2 矢量图与位图
矢量图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些 图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、 圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计 算获得的。