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第二章软件工程

以下不属于UML模型图组成部分的是()。

5分
A.
事物
B.
关系
C.

D.
结构
正确答案:D
我的答案:B
得分:0
2.
在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()5分
A.
包含
B.
泛化
C.
扩展
D.
关联
正确答案:D
我的答案:D
得分:5
3.
下列关于UML包的描述,错误的是()
5分
A.
大多数面向对象的语言都提供了类似UML包的机制,用于组织及避免类间的名称冲突。

B.
当一个包导入另外一个包时,该包里的元素能够使用被导入包里的元素,而不必在使用时通过包名指定其中的元素。

C.
当使用某个包中的类时如果未将包导入,则需要使用包名加类名的形式引用指定的类。

D.
要在UML中显示导入关系,需要画一条从包连接到目标包的实线,再加上字符import
正确答案:D
我的答案:D
得分:5
4.
下列表述错误的是()
5分
A.
交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流。

B.
活动图用来描述事物或对象的活动变化流程,是一种表述业务过程、工作流的技术。

C.
复合活动是可以再分解的复杂活动。

D.
活动流描述活动之间的有向关系,反映一个活动向另外一个活动之间的转移。

用带箭头的虚线表示。

正确答案:D
我的答案:D
得分:5
5.
关于用例与类的对比中()是错误的
5分
A.
都属于模型结构元素
B.
都存在继承关系
C.
类描述系统的部分静态视图,用例描述系统动态的行为视图
D.
类描述的是系统的内部构成,用例也可以描述系统的内部构成
正确答案:D
我的答案:D
得分:5
6.
UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用(1)最适合。

而展示交付系统的软件组件和硬件之间的关系的图是(2)。

5分
A.
类图部署图
B.
对象图组件图
C.
用例图部署图
D.
交互图组件图
正确答案:C
我的答案:C
得分:5
7.
以下不属于UML模型图组成部分的是()
5分
A.
事物
B.
关系
C.

D.
结构
正确答案:D
我的答案:B
得分:0
8.
在UML模型图的事物中,结构事物主要包括7种,以下不是结构事物的是()
A.
类、接口
B.
协作、用例
C.
对象、图例
D.
活动类、组件和节点
正确答案:C
我的答案:C
得分:5
9.
UML图中,一张交互图显示一个交互。

由一组对象及其之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。

()不是交互图。

5分
A.
序列图
B.
对象图
C.
D.
时序图
正确答案:B
我的答案:B
得分:5
10.
关于参与者,错误的说法是()
5分
A.
参与者是与所建立的系统交互的人或物。


B.
参与者可以是实际的人,也可以其他系统。

C.
参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。

D.
参与者之间可以存在泛化关系。

正确答案:C
我的答案:D
得分:0
11.
用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。

用例之间是具有相关性的。

在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系
5分
A.
包含(include)
B.
扩展(extend)
C.
分类(classification)
D.
聚集(aggregation)
正确答案:A
我的答案:A
得分:5
12.
在UML用例图中,参与者表示()。

5分
A.
人、硬件或其他系统可以扮演的角色;
B.
可以完成多种动作的相同用户
C.
不管角色的实际物理用户
D.
带接口的物理系统或者硬件设计
正确答案:A
我的答案:C
得分:0
13.
以下关于UML的关系和图表述错误的是()。

5分
A.
实现关系将一种建模元素(例如类)与另一种建模元素(例如接口)链接起来,一个模型元素只具有行为的定义,而行为的具体实现规则是由另一个建模元素来给出的。

B.
图是用来表达一个视图的内容的,通常,一个视图由多张图组成。

C.
实现关系用虚线加上空心的箭头来表示实现关系
D.
依赖关系是两个事物之间的语义关系。

对于两个事物A、B,如果事物A发生变化,可能会引起对另一个事物B的变化,则称A依赖于B。

正确答案:D
我的答案:A
得分:0
2.多选题(共1题)
1.
在UML中,用例图主要包括以下()基本元素(多选题)
5分
A.
参与者(Actor)
B.
用例(Use Case)
C.
系统
D.
关系
正确答案:A,B,C,D
我的答案:A
得分:0
3.判断题(共6题)
收集用例的方法可以采用交谈。

5分
正确
错误
正确答案:yes
我的答案:yes
得分:5
2.
用例是从用户的观点对系统行为的一个描述。

5分
正确
错误
正确答案:yes
我的答案:yes
得分:5
3.
组织事物是UML模型中负责分组的部分,可以把它看作一个个盒子,每个盒子里面的对象关系相对复杂,而盒子与盒子之间的关系相对简单()。

正确
错误
正确答案:yes
我的答案:yes
得分:5
4.
用例图只能使它的读者快速、大概地了解整个系统的需求,并不能准确、详尽地表达用户场景。

5分
正确
错误
正确答案:yes
我的答案:yes
得分:5
5.
在UML图中,交互的消息通常画成带箭头的直线。

5分
正确
错误
正确答案:yes
我的答案:yes
得分:5
6.
在UML中用带箭头的实线来表示关联的方向。

如果模型中关联不指明方向,则默认关联是双向的。

5分
正确
错误
正确答案:yes
我的答案:yes
得分:5。

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