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浅谈游戏测试1


如何去控制产品风险?
测试组
监督组
产品风险 控制
规范、流 程、标准 部门建设
组织架构
内训机制
竞争上岗
工作考评
定岗定职
质量保证部新的组织架构
质量保证部经理
平台测试组长
游戏测试组长
质量监督组组长
测试设 计工程 师 游戏测 试员
性能测 试工程 师
自动化 测试工 程师
游戏设 计测试 工程师 游戏测 试员
部门内训机制
• 培训采用积分制,一个季度结束后发放培 训经费。
下期预告
《游戏测试精通系列讲座》 敬请期待
游戏测试的特性
1.游戏情节的测试
2.游戏世界的平衡测试
3.游戏文化的测试
游戏可玩性测试

游戏世界的搭建 游戏世界事件的驱动
游戏世界的竞争与平衡
游戏世界文化蕴涵
工作原理
要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏, 了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。
联动&关系
设计
推广&引导 过程
技术
游戏测试的思维方式
• 1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色 可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上 的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以 跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容, 就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式
• 网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游 戏开始进入收费时代(大多是以小时收费为主,包月很少)
1.为什么这么多人会沉 迷网络游戏?
游戏测试介绍
游戏测试产生的背景
背景
• IT业一直经历着“寒 冬”,但是游戏软件 业却呈现出了勃勃生 机。
游戏测试的起因
• 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从 盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。 但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升, 单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足, 而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受 欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精 典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随 着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络 游戏测试开始成为大家关注的话题。
• 包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络 游戏带入了大众市场。
第四代网络游戏
• 无端游戏(WEBGAME)的兴起
中国网络游戏的发展史
1992
1998
• 以《侠客行》为代表的文字网络游 戏
• 联众棋牌的兴起
2000
• 第一款真正意义上的中文网络图形 Mud游戏《万王之王》正式推出
2000年开始代理潮

2000.11
黑暗之光
韩国
2001.1
石器时代 千年、龙族 传奇、奇迹、天堂
日本
2001.7
韩国
2001.11
韩国
2005
魔兽世界、奇迹世界、卓越之剑等
美国、韩国
2001年开始国内原创

第四世界
2001.3
金庸群侠传OL
2001.7
大话西游OL
2001.11
古龙群侠传OL
2002.6
大话西游、天龙八部、完美世界, 征途、魔域等

第三代网络游戏 背景
• 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一 个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们 开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归 纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的
游戏特征 商业模式
• “大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游 戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直 接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
• 1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失, 因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在 同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行
商业模式
• 完全免费
第二代网络游戏
背景
游戏特征
• 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如SSI 和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业, 它们与AOL等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的 网络游戏。
游戏性 能测试 工程师
PQA 工程 师
GQA 工程 师
竞岗机制
• (1)对目前空缺的职位进行竞岗述职。 (一些技术性岗位需进行考试)
• (2)项目测试负责人的竞岗 。
工作考评机制
• 进行工作评分制。(每个项目结束后进行 对参与人员进行评分,评分内容包括:工 作量,用例覆盖率,执行用例率,有效 单,重要单,有效建议值,线上错误单)
浅谈游戏测试
吴彬 2010-8-26
目录
1. 网络游戏的发展史
2. 游戏测试介绍
3.乐港游戏测试过程
网络游戏发展史
第一代网络游戏 背景 游戏特征
• 由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准, 因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不 相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型 主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学。
国内游戏测试的现状
• 1.国内游戏测试这个行业处于 初级阶段 • 2.国内游戏测试都没有一个完 善的规范、标准、流程 • 3.国内游戏测试大都是“小媳 妇”角色 • 4.国内游戏测试缺乏专业性
现状
1.游戏测试累吗?
2.游戏测试好玩吗? 3.游戏测试挣钱吗?
4.游戏测试要学什么?
5.游戏测试要注意什么?
4
测试用例开发及管理阶段
5
测试执行及输出报告阶段
游戏测试各阶段工作量分配
测试计划 8% 其他 12%
测试设计 30% 测试执行 50%
游戏更新版本测试执行策略
冒烟测试
回归测试
游戏新版本
新功能测 试
验证BUG
随机测试
冒烟测试
描述
• 冒烟测试又称健壮性检查 • 模拟制作完电路板后的通电检查
应用场合
传统软件的开发过程
• 传
统 软 件 的 开 发 过 程
接受订单 需求分析 设计文档 程序设计
贝塔测试 阿尔法测试 集成测试 程序实现
软件发布
游戏软件的开发过程

游 戏 软 件 的 开 发 过 程
定位用户群
策划案 策划案测试 。。。。。
游戏发布
更新、维护
游戏测试的定位和意义
游戏测试在开发中的定位是什么呢?玩游戏 找bug?显然是错误的。
游戏项目与软件项目的区别
那么游戏测试跟软件 测试到底区别在哪儿?
游戏测试与软件测试的共性
1. 测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
2. 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。
3. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。
4. 每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果 是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
• 基于用例的补充,可以发现用例不能发现的 缺陷 • 提高测试覆盖率、提高测试有效性
回归测试
描述
• 对被已测过的程序实体在修改缺陷 后进行重复测试
应用场合
作用
• 游戏已经测试过的模块被修改时 • 游戏的编译系统发生变化时
• 检验是否有已经修正过的BUG复活 • 检验是否有新的BUG引入
测试组必须遵守的规范
作用
• 获得新版本后快速测试 • 测试展开前必须进行冒烟测试
• 确认满足基本功能,可以进行常规测试 • 保证版本的可测试性,降低测试成本,提高 测试效率。
随机测试
描述
• 随机测试又称基于经验的测试 • 根据被测软件的特点和以往实践的经验对容 易产生BUG的部分进行测试
应用场合
作用
• 测试用例执行完后,需要安排随机测试 • 发布之前必须进行随机测试
BUG的严重等级定义规范 BUG的提交规范 测试设计规范 测试报告规范 测试报告发送范围规范
游戏测试完成条件

测试进度 继续测试缺陷密度
剩余缺陷等级及数量
测试完成条件
需求覆盖率 测试用例执行率
测试成本
质量保证部发展方向
价值体现
节省开发成本 保证产品方向
控制产品风险
提高产品质量
给高层决策提供专 业的依据
• 使用面向对象的思想进行测试 • 面向对象的概念。
• 如何用面向对象的思想进行 游戏测试?
乐港游戏的研发流程
乐港游戏的人员构成

客服 制作人 策划
市场(推广)
乐港游 戏团队
程序 QA
美工
运营
乐港游戏测试流程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
乐港游戏测试流程
1
测试项目前期准备阶段
2
测试计划制订及管理阶段
3
策划案评审及测试设计阶段
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