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动画运动规律-动物


翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀 向上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。
翅膀下扇时翅膀张的较大,受空 气浮力的影响,翅膀的顶端向上 翻起,从平面图上我们可清楚地 看到这点
翅膀抬起时翅膀张的较大,受 空气阻力的影响,翅膀的顶端 向下翻去,从平面图上我们可 清楚地看到这点。
翅膀扇动关键帧
1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时 要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
概念化走路口诀: 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。 后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是
2、跳为主的昆虫:蟋蟀 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。它们也 能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,前足很大,形状 象镰刀,边缘有许多锯齿。
跳是其基本动作。它们后腿粗壮、弹跳有力,跳动轨迹 为抛物线状。随着身体的跳动,头上的触须呈曲线运动 状上下摆动。
• 两栖类以青蛙为例: • 1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力 强。 • 2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水 • 3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸 出捕捉昆虫。
马一般行走每一步需要1秒的时间。
如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接
触地面。
为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动
同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中. 头部、肩部和臀部都会有上下的运动。
口诀: 肩上,抬前腿
&
肩下,抬后腿
行走
水禽
鸭 鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张 开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿 内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部 稍微左右摆动。 脚的动作
游动
行走
七、鸟类
一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用 脚趾支撑身体。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们 将它分为阔翼类和雀类两种。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽, 一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。 ②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。 ③飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可 以利用上升的气流展翅滑翔。 ④阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细 长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅 度大而明显。 ⑤大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
蹄类动物马的行走规律(P29页)
• 本例介绍马行走的动态表现。图中五张时一套完整的循环动作分析图。
原画1:开始起步,左前足先向前开步。
原画7:左前足落地,对角线的右后足跟着向前走。 原画13:右后足落地,右前足前走。 原画19:右前足落地,左后足跟着向前走。 原画24:等同于原画1,这样就完成了一个循环。 “对角线换步法”:即左前右后,右前左后的交替循环。
五、兽类的运动规律--跳跃 课本(P50页--P60页)
兔子跳跃
青蛙跳
六、禽类动物运动规律
走禽
身体特点: 在走路时双脚交替运动,抬后脚时头向后收,脚 抬到中间时,头缩到最后头,脚向前落地时,头 伸到最前头。身体随着走动而稍微左右摇摆。
爪的动作
• 在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚步关节运动的变化。脚爪离地 抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情 况下,身体起伏的弧度又会减小。
其它兽类跑
五、兽类的运动规律--跳跃 兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑 动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身 体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方 目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸 展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及 后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的 位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次 快速伸展、扑跳动作。
3、以爬行为主的昆虫
以爬行为主的昆虫比如小甲虫、瓢虫等。其特点为身体背负 着圆形硬壳,靠身体下面的六条腿交替向前爬行。速度不快。
瓢虫飞行时,只需要画上两张翅膀运动的流线效果即可,中 间不加动画。 (课本P94页 金龟子爬行动作)
动物运动规律
• • • • • • • • • 一、四肢动物运动规律 二、兽类动物 三、兽类的运动规律--走路 四、兽类的运动规律--跑步 五、兽类的运动规律--跳跃 六、禽类动物运动规律 七、鸟类 八、鱼虫等 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有
狗各种姿态的走图
偷偷摸摸地
蹑手蹑脚地
神气十足地
边嗅边走
狗各种姿态的走
偷偷摸摸地
蹑手蹑脚地
神气十足地
边嗅边走
狗 正面 背面 走
正面走
背面走
爪类动物与蹄形动物的区别:(P41页)。
跖形动物的行走规律:(P41页) 熊。
四足动物的走步方式 及 基本运动规律:(P42页)。
四、兽类的运动规律--跑步
走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
狗行走
身体上下起伏
头上下动
循环走 我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左 右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺 序循环拍蹑,就能得到一段循环走的动画。 兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常 行走。
三、兽类的运动规律--走路
蹄形动物的行走规律 马(奇蹄类):注意看马的 四肢与 人类手臂,腿部的比较. 马的脚掌实际是人类 手指尖,脚趾尖的那一部 分骨骼.
三、兽类的运动规律--走路
马: 由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。 特别是后腿部分,是向后折的。这也是其他食草类动物比如牛、 羊的特点。 前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,腕关节向前弯曲, 四条腿两分两合形成一个完整的步子。
画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即可。 为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。麻雀是体小 翼小,每秒钟可拍动翅膀十余次之多
飞窜 麻雀夹翅飞
夹翅飞行是雀类飞行中一个常见的动作,画此类动作 时,雀类的身体可以略加拉长,加上适当的速度流线 能加强飞行的速度感。
跳跃
燕子
阅读课本(P68--P75页)

雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅 翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点: ①动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ②飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程 (在动画片中,一般用流线虚影来表示翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 ③雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的 身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。 ④雀类很少用双脚交替行走,常常用双脚跳跃前进。
由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支 撑的。
蹄形动物大象 (P36)
同侧的前后腿同 时向前迈。
趾形动物的行走规律 四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步 (俗称后脚踢前脚/对角线)。脚向后再抬起。单侧的两只 脚落地有一个先后的时间差。
狗:头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。(P39页)
兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那 么明显,甚至会前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二 格,身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十 一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以
画六至九张原动画。
马的跑-完整动作
• 慢跑
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程. • 同时要注意马的换脚动作.
•马的的中速奔跑,快速飞奔与小跑动作是不同的. 小跑动作仍然有“换脚”的动作,而中速奔跑,快速飞 奔没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的
兽类跑 马小跑
中速奔跑
快速飞奔
趾形动物的跑步规律 课本(P47页)
四足动物奔跑动作基本规律 (1)动物在奔跑时,它的奔跑动作走步时四条腿的交 替分合相似,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。 有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序: 前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚 离地时只差一到两格。 (2)奔跑过程中,动物身体的伸展(拉长)和收缩(缩短) 姿态变化明显(P48页图2-74)。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度较大。但在极速奔跑的情况下, 身体起伏的弧度又会减小。
• 飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。 • 1、双翅扇动的频率快而急促, • 2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定 距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成 中间画。 • 3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让 身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动 即可。
• 飞行昆虫:蜻蜓。 • 1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。 • 2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变 化不大。 • 3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上, 同时画出几个翅膀的虚影。
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