保护,《新闻周刊》被出售……互联网时代,传统媒体的日子不太好过。
传统媒体主要有声音、图像还包括电视、收音机等、有时间和空间的局限性,而多媒体则集声、图、动画等于一体,更主要的是一定程度上解决了时间可空间的局限性。
人类的传播史一再告诉我们,传播媒介和传播技术始终呈叠加性状态发展,任何新媒介都不可能完全取代已有的旧媒介。
正如文字传播淘汰不了语言,印刷媒介离不开文字,电子媒介取代不了印刷媒介一样,报纸和网络也将是一种相互竞争、相互借鉴、相互协调的关系。
传统报纸:(1)阅读的便易性。
报纸的阅读与携带均极为方便,无需专门的设备,随时随地均可进行。
而网络媒体则需依靠计算机等专用设备,并需接入网络,方可获取相关信息。
即便是当前流行的无线网络联接,也必须有专门设备,而且携带也不如报纸方便,阅读成本也较高。
(2)消息的权威性。
网络环境是一个开放的空间,任何人都可以在其中发布信息,这虽然打破了新闻机构对消息发布的垄断,但也造成了传播者对新闻内容不负责任的态度。
报纸在新闻的核实与深度报道事件时仍然具有绝对的权威性。
(3)经营模式。
报纸的营销是在受众与广告商两个方面进行的,并形成了其特殊的经营模式。
而网站虽然也可以靠页面广告获取利润,但广告商们却很难为某个网点的页网点击率定出一个合理的价格来。
这必然为网络媒体的经营造成很大的困难。
(4)发行方式。
网站往往花费巨额资金在各种传统媒体上进行宣传,这在网络媒体本身并无赢利可能的情况下,一是消耗过大,二来效果也不一定好。
(5)版面设置。
报纸可以通过其版面的排式传递一定的信息,如头版头条、长篇社论、大幅照片等等内容,而网络媒体受计算机荧幕与网页形式的限制,往往在首页中只能以标题的形式编排各种内容与报纸的表现形式来说,却要差了很多。
(6)阅读习惯。
报纸的阅读方式要优于网络,大多数人还是习惯于面对纸质媒介,而不愿意对着屏幕阅读。
传统媒体的优势1. 强大的人力物力资源; 2. 发挥传统媒体的特长;3. 丰富的经验。
传统媒体自身存在的不足 传统的三大媒体中,报纸新闻是以文字传播为主,记者在报道复杂的新闻事件时只能采取单一的、线性的报道方式,对客观的新闻实践需要做抽象地概括,难免与客观真实有所差距;受版面限制,新闻信息的容量有限,只能截取最有新闻价值的,迎合大多数人的阅读取向的信息,因而缺乏个性化,不能全面满足受众的阅读需要;受出版时间的限制,报纸新闻的更新速度只能以“天”为单位,虽然可以以“号外”的方式补充重要的新闻信息,但在现在这个信息时代,报纸的新闻时效性和新闻含量远落后于网络;发行量受数量和地域的限制,导致新闻源有限和传播效果覆盖面有限;印刷的报纸存储繁琐,检索查询更是劳心费力。
广播新闻在视觉上缺乏直观、生动的形象;广播是线性的传播方式,听众只能按照电台的播出顺序收听,而且不能反复;电台发射的电波频率受天气、接收方位和其它电台相近频率的电波等条件的干扰,影响受众的收听效果。
电视虽具备了声画结合的特点,但其表现形式仍不够丰富,而网络则使新闻的传播方式可以结合传输文字、图表、图片、声音、录像、动画等多种形式;电视新闻受节目时间的严格限制,只能在规定的节目时间内传播相应内容的信息, 另外,这三大媒体在信息传播的过程中都是单向传播的,即新闻机构向受众传播,没有受众的信息反馈这一环节,受众只能被动的接受信息,而缺少公开就信息发表意见的途径。
挑战中蕴藏三大新机遇以互联网为代表的新媒体,正以强大的技术优势和介质优势,为传统媒体带来巨大的发展机遇。
——新闻采访技能融合的机遇。
原本从事单一文字报道的记者,也可成为电视台和网站的摄像记者,可同时发回文字稿件、静态图片甚至录音录像,形成“一种内容,多种表现”的竞争手段。
——产品的数字化创新机遇。
新媒体通过对新技术的运用,不断改造传统媒体的产品形态。
——商业模式创新的机遇。
“未来的媒体应是多形式的。
”德国RTL电视台高级顾问汉斯·马尔的话,表明了媒体未来的发展方向。
传统媒体与网络媒体的关系(一)网络媒体的发展依赖于传统媒体。
(二)传统媒体在网络媒体推动下不断改进自身,走向完善。
可见这两种媒体能够优势互补、互相包容、互相推进、共同发展。
他们的关系是:一方面网络媒体将成为对二十一世纪人类文化、经济和生活影响最广泛、最深刻的新型媒体;另一方面传统媒体向多元化经营,向“多媒体”转变,新旧两种媒体的互助、互进,走整合与互动之路将是新老媒体谋求共同发展的必然趋势。
数字媒体1.资源优势,内容丰富2.时效优势;3.互动优势与高度的参与感;4.全面服务 不足 1. 缺乏严谨性; 2. 缺乏深刻性; 3..缺乏权威感。
传播特性端。
1.的电磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。
2.传播内容海量化3.传播渠道交互化4.受传者个性化5.传播效果智能化:数字媒体的精确化传播 数字媒体的个性化传播特性决定其传播对象的细分化,甚至开始以家庭和个人为基本单位进行量身定制和传播,这就使得受众这一传统概念得到越来越细的划分,能在大众传播的基础上进行更分众化、精确化的传播。
(1)传播内容个性化。
(2)传播者推出个性化服务。
数字媒体的传者,有着高效性、易满足3)传播受众个性化。
(4)传播形式个性化。
数字媒体不再是“点对面”的广播式传播,而是“点对点”的交互式传播。
发展现状数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。
“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。
由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,悬浮照用快门优先,一般要取1/250秒以上,摄影师与模特要事先有很好的沟通,比较融洽。
拍摄时,旁边有人叫口令,摄影师与模特一起动作,一个按快门,一个起跳。
有时可以等模特到最高处相对静止时按快门,但这个较难把握。
现在最常用的办法是用连拍,所以在现场光线允许的情况下,快门速度尽可能要定的高点,以免影响连拍速度。
照片合成会不可避免的出现矛盾。
游戏与教育数学教学游戏能够促进儿童身体的发展。
数学教学游戏可以使儿童直接接触各种物体和材料,通过自己的肌肉运动感觉和认知活动,了解数学知识的概念、性质、应用等,认识物体之间的联系和规律,以及动作与物体之间的相互作用和因果关系并形成相应的初步概念。
儿童正是在游戏中通过对游戏材料的操作,发展着感觉器官的感受性和感知能力,同时获得两类知识或经验。
(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。
它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。
外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。
理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。
由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
浸没感——又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
交互性——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
构想性——又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成应用早在20世纪70年代便开始将虚拟现实用于培训宇航员。
由于这是一种省钱、安全、有效的培训方法,现在已被推广到各行各业的培训中。
目前,虚拟现实已被推广到不同领域中,得到广泛应用。
在科技开发上虚拟现实可缩短开发周期,减少费用。
例如克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,首次使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产。
由于利用了卓越的虚拟现实技术,使克莱斯勒避免了1500项设计差错,节约了8个月的开发时间和8000万美元费用。
利用虚便知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。
2.商业上虚拟现实常被用于推销。
例如建筑工程投标时,把设计的方案用虚拟现实技术表现出来,便可把业主带入未来的建筑物里参观,如门的高度、窗户朝向、采光多少、屋内装饰等,都可以感同身受。
它同样可用于旅游景点以及功能众多、用途多样的商品推销。
因为用虚拟现实技术展现这类商品的魅力,比单用文字或图片宣传更加有吸引力。
3.医疗上虚拟现实应用大致上有两类。
一是虚拟人体,也就是数字化4.军事上利用虚拟现实技术模拟战争过程已成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员的方法。
也是由于虚拟现实技术达到很高水平,所以尽管不进行核试验,也能不断改进核武器。
5.娱乐上应用是虚拟现实最广阔的用途。
器。
6.教育上(1)虚拟校园 (2)虚拟教学 (3)虚拟培训 7.工业上 工业仿真、安全生产应急演练、三维工厂设备管理、虚拟培训等都是虚拟现实技术在工业方面的应用。
(1)石油行业 (2)航天行业 机场环境模拟 机场运维 应急模拟演练:提供虚拟的演练场景:在虚拟环境中,根据预案,对灾害现场和灾害过程进行模拟仿真,提供多人在线的演练手段,为参训者在计算机上提供生动逼真演练各项应急救援任务的虚拟环境,并考核演练结果,达到良好的培训效果。
工艺培训方面:通过对工艺流程的界面仿真、操作仿真,数据仿真,为参训者在计算机上提供供油工艺流程动态演示培训环境。
(3)电力行业拟歌星、虚拟演员。
日本电视台推出的歌星DiKi,9.前景虚拟现实发展前景十分诱人,而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。
在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。
它是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。