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ANSYS基本使用方法ppt课件
(2)检验结果(分析是否正确)。
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3.2 ANSYS中的文件 数据库文件jobname.db、文件jobname.log(文本)、结果 文件jobname.rxx及图形文件jobname.grph。 分析完成后,必须保存下列文件: log文件(.log), 数据库文件(.db), 结果文件(.rst.,rth等),载荷步文件(.s01,.s02,…), 输出文件(.out), 物理环境文件(.phl,.ph2,·.·);
GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling—Create>一1ines一1ines>In Active Coord
注意线的形状由激活坐标系决定,笛卡尔坐标系中将产生一条直线,圆柱坐标系 中,随关键点的坐标不同可能产生直线,圆弧线或螺旋线。
3)通过拟合一系列关键点生成Spline曲线
Arbitrary>一by lines
3)沿路径“拖拉”线段生成面 GUI:Main Menu>Preprocessor> 一 Modeling—Operate>Extrude/
Sweep>一1ines—Along Lines
4)绕轴线旋转线段生成面
GUI:Main Menu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep> 一 1ines—About Axis
4)修改单个关键点
GUI:Main Menu>Preprocessor>Move/Modify>一Keypoints—Single kp
注意修改关键点将自动清除与之相连的任何单元网格,并且在当前激活坐标系下重新
定义与之相连的高级团元。
5)只要已经存在的节点是“自由的”(不与线或网格相连),就可以通过重新定义新坐标值 的方法修改其位置。否则必须使用Keypoint Modify功能。
3 前处理 (Preprocessor) 简称 Prep
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(1)关键点的生成和修改
1)在工作平面上或当前坐标系统中建立关键点
GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling—Create>Keypoints>On worklng plane
GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling—Create>Keypoints>In Active CS
2)在两个关键点之间建立关键点
GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling—Create>Keypoints>kp between kps
3)修改一系列关键点
GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling—Move/Modify>一Keypoints—Set of kps
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3.3 前处理 1. 有四种途径创建ANSYS模型: ⑴ 创建实体模型,然后划分有限元网格。 ⑵ 由CAD软件先建实体模型,然后通过数据接口读入
ANSYS中,经过修正后划分有限元网格。 ⑶ 直接创建节点和单元。 ⑷ 在其它软件中创建有限元模型,将节点、单元数据
读入ANSYS。
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2. ANSYS中的图元 ⑴ 体(3D模型)由面围成,代表三维实体。 ⑵ 面(表面)由线围成,代表实体表面、平面形状或壳(可以是 三维曲面)。 ⑶ 线(可以是空间曲线)以关键点为端点,代表物体的边。 ⑷ 关键点(位于3D空间)代表物体的角点 。
6)计算已知两关键点之间的距离
GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling—check Geom>KP distances
7)复制关键点
GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling—copy>Keypoints
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(2)线的生成和修改 1)修改线的功能 GUI:Main Menu>Preprocessor>Modeling—Operate>一Booleans 2)在当前激活坐标系统下通过两关键点生成直线
ANSYS的基本使用方法
3.1 基本步骤 有限元分析是对物理现象(几何及载荷工况)的模拟,是对真实情况的数值近似,
通过对分析对象划分网格,求解有限个数值来近似模拟真实环境的无限个未知量。 ANSYS分析过程中包含三个主要的步骤: 1.创建有限元模型 (1)创建或读入几何模型。 (2)定义材料属性。 (3)划分网格(节点及单元)。 2.施加载荷并求解 (1)施加载荷及载荷选项、设定约束条件。 (2)求解。 3.查看结果 (1)查看分析结果。
Line int键点生成面 GUI:Main Menu>Preprocessor> 一 Modeling—Create> 一 Areas>
Arbitrary>Through kps
2)通过边界线生成面 GUI:Main Menu>Preprocessor> 一 Modeling—Create> 一 Areas—
GUI:Main Menu>Preprocessor> 一 Modeling—Create>Lines—Splins>Spline thru kps
如果线是“自由的”,就可以修改它。在某些情况下,即使它与其他图元连在一 起,也能够修改它。
4)将一条线分成更小的线段
GUI:Main Menu>Preprocessor> 一 Modeling—Operate> 一 Booleans – Divide >
kps 2)通过关键点生成几何体时,首先沿体下部依次定义一圈连续的关键点,再沿体—
定义一圈连续的关键点 3)通过表面生成几何体
GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling—Create>一Volume—Arbitrary>by Areas
5)在两个面之间生成过渡面 GUI:Main Menu>Preprocessor> 一 Modeling—Create> 一 Areas—Area Fillet
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(4)体的生成 1)通过顶点生成几何体(即关键点) GUI:Main Menu>Preprocessor>一Modeling一Create>一Volumes—Arbitrary>through