waves效果器全套中英文说对照表 99个英文中文Ol.Prologue 12:42 加载方法02.API-2500 09:06 压缩处理03.API-550A 09:04 均衡处理04.API-550B 05:29 均衡处理05.API-560 03:20 均衡处理06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩 + 门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩10. C1 Gate 07:14 门限处理11. C4 13:14 多段动态12. DeEsser 03:44 齿音消除13. Doppler 04:48 声场调整14. Doubler 12:32 合唱效果15. E nigma 09:36 迷幻效果16.IDR 01:45 抖动处理17. L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理18. L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理19丄2 02:52 母带处理20^ L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理21丄 3-UltraMaximizer 03:38 母带处理22. Li nEq Broadba nd 05:40 均衡处理23. Li nMB 08:57 多段动态24. MaxxBass 03:59 泛音处理25. MetaFla nger 06:40 镶边效果26. Mo ndoMod 09:15 调制效果27. Morphoder 07:18 声码效果28. PAZ An alyzer 11:36 综合分析仪29. PAZ Freque ncy 15:31 频谱仪30. PAZ Meters 12:10 电平表31. PAZ Position 11:16 声场仪32. Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理33. RBass 05:22 泛音处理34. RCha nnel 09:23 多重效果35. RComp 18:11 压缩处理36. RDeEsser 04:32 齿音消除37. REQ bands 04:43 均衡处理38. RVerb 26:39 卷积混响39. RVOX 04:00 压缩处理40.51- lmager 07:2341.51- Shuffler 立体声扩展立体声扩展42.Sou ndShifter G Offli ne 08:11 变速变调43.Sou ndShifter P 03:26 变调处理44.Sou ndShifter P Offli ne 07:11 变速变调45.SSLCha nnel 36:49 通道条46.SSLComp 06:24 压缩处理47.SSLEQ 07:19 均衡处理48.SuperTap 24:4349.Tra nsX 08:0950. T rueVerb 19:1151. U ltraPitch 07:5552. X-Click 03:3653. X-Crackle 03:40延迟处理瞬间电平控制模拟混响自动和声去咔哒声去噼啪声54.X-Hum 06:13 滤波降噪55. X-Noise 10:4556. Z-Noise 12:2457. D eBreath 06:0958. T une 01 22:2259. T une 02 16:1160. T une 03 18:07 采样降噪采样降噪去呼吸声音咼修正(上)音咼修正(中)音高修正(下)WAVES HELP第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。
如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。
只不过T-racks的界面要漂亮得多了。
下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。
在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafu nk-EQ 效果器。
在压缩方面可以参照Ultrafu nk 的压缩效果器。
在Gate (噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。
1。
Rel为Release(释放)的缩写。
2。
将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。
3。
如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。
4。
如果你在 Output(输出)的设置上调得过大,右面的 No Clip(没有削波)会变成 Out Clip (溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。
如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。
5。
你可以在 Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。
再点一下A->B或是B->A 都会让两种方案统一。
第二种效果器:C1 Compressor ( C1压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。
中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器 C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。
这里没有了阀值、比率,而是成了 Floor(基底)、GateOpen(门限幵)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。
第四种效果:C1效果器,如下图:其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。
当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。
这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5 : 1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。
C1提供了一个独特的“ Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。
这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。
侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。
这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。
稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分幵)。
在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。
第五种效果器:C1-comp:如图与上一种效果器 C1类似,所以不再做介绍了。
它预置的效果方案与 C1 的一样。
第六种效果器:Waves的C4多段多维效果器:一款出色的音频插件 Waves 3.0的C4多段动态压限器。
多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分幵进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。
运行 Waves 3.0的C4,弹出多段动态压限器窗口如下图:先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。
还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。
两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限一一将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。
视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。
视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“ S”和“ Byp”按钮决定曲线的作用范围。
Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk 是压限幵始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间幵始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。
以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。
C4 多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。
Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。
比如,第16个预设方案“ Pop vocal ”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。
第七种:DeEsser (嘶声削除)效果器DeEsser (嘶声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音,如果你曾经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镲声的鼓折磨得够呛,那么你试试它吧。
具体参数也没有什么特别的,只有两个参数:门限和侧链触发频率。
第八种Wavea Droppler (掠过声效效果)如果你站在马路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又慢慢幵走的整个过程你声音感觉,就是 WaveaDroppler 想向你的描述的效果。
在这个变化过程中,音高会发生微妙的变化,当声音逼近你时,音高会逐渐升高,而声音远离你时它会绶慢降低。
打幵 Wavea Droppier 设置界面,会发现它上去不算复杂。
其实Wavea Droppier的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所以它包含有类似 Air Damp (空气湿度),Gain(距离变化增益)等参数,调节的时候可以将物理规则作为参考,以达到身临其境的感觉。
界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据,这就是模拟声音变化声场的环境。
听者就是在这个区域下方正中心的位置(红色原点处),而声音就在你面掠过。
黄色的弧线表示声音移动的轨迹,越往上声音越远,而水平方向表示左右距离。
试听的时候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头。
Wavea Droppier 最重要的两个参数是Track Time(作用时间)和Center Time(达到中心时间)。
Track Time 里一般输入将要进行 Droppier处理的音频片段长度,而Cen ter Time则表示声音从幵始端点到达听者位置气经历的时间。
改变Center Time 的值和改变起始点的位置就能得到不同的相位和距离的变化效果。
快试试吧。
摘自《MIDI技巧与数字音频》第九种:Enigma (迷幻)效果器Eni gma 效果器通过调制手法来制作比较特殊的效果。