关于动漫的ppt
的漫画与漫画《足球小将》、《棒球英豪》并列为日本运动漫画之颠峰。动画播映期间在青少年中
掀起了篮球热潮)、《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的经典作品,是日 本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画)、《数码宝贝》、《哆啦A
梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》……
大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源 地。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、 雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世 界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达 2000多亿美元。
1、动漫大国强国引导动漫产业发展。
2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。
3、原创崛起与经济崛起基本同步。
4、外包在国际动漫产业的发展中占有重要位臵
我国的动画片历史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。 但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落。二十世纪初,以万籁鸣、万古蟾、万超尘 为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。1922年摄制了中国第 一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗 请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。万氏 兄弟于1926年绘制的《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。1941年,受到美国动画 《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是 继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当 时的动画水平接近世界的领先水平。之后万氏兄弟有拍摄了大量抗日作品。1961-1964 年制作的《大闹天宫》, 1962年 获捷克斯洛伐克第十三届卡罗维发利国际电影节短片 特别奖; 1978年英国伦敦国际电影节本年度杰出电影; 1980年5月 第二次全国少年儿 童文艺创作评奖委员会一等奖; 1982年8月厄瓜多尔第四届国际儿童电影节三等奖;第 二届中国电影‚百花奖‛最佳美术片奖。《小蝌蚪找妈妈》(1961年出品)中国第一部 水墨动画片,打破了动画片"单线平涂"的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动。五 六十年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是代表作之一,取 材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。中国在水墨动画方面成就颇多,在此 也不一一叙述啦。1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉 为‚色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富‛的作品,深受国内外好评。民族风格在它的身上 的到了很好的延续。1999年,中国打造了一部声势非凡的动画片《宝莲灯》。这部动画 片志在为长期没有大作品问世的中国动画界弥补空白,请来了一流的画师、导演,片中 插曲也都请国内一线明星演唱,这算是中国动画的一次新的尝试。
我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一一稽考。求诸史实,有可得而述者, 当肇创于虞舜时期。史载有巢氏创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟兽之迹而画八卦, 是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟文山川之迹,随体诘诎而制 象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展,迄今四千余年历史,绘画于艺术中 蔚成大国,影响世界颇远。。 而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平 洋报》上有即兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭, 刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》内,搜集陈氏类似漫画 之作,尚能一睹初期漫画之余韵。 到了二十年代中期,更准确地说到了1925年,丰子恺有画刊载于《文学周报》,编者 特称之为‚漫画‛,漫画之名始见于大众。自此及今七十年间,我国漫画后来居上, 备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫画家们以创造性的精神、丰富的生 活体验和艺术造诣,发展光大了漫画这门绘画艺术,尤其是漫画更多地贴近和反映现 实,使得七十年间的漫画作品显示出七十余年的人间相和世间相,从不同的层次和侧 面揭露和讽刺了旧中国的腐败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,宣传了民主思想 和时代风貌,抒发了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺术中的瑰宝,在 我国近现代绘画史上占有很重要的地位。
还有一部也是在央视播出的《大嘴巴嘟嘟》,它被指抄袭《蜡笔小新》理由如下: 1、人物:《大》剧与《蜡》剧主要人物性格吻合。嘟嘟对应小新,超级聪明、调皮捣 蛋,语出惊人;小恩对应妮妮,都是善良可爱的小女生;铛铛对应风间,干净整洁而 聪明礼貌;阿鱼对应正男,性格内向无主见;阿威对应阿呆,少言寡语不善言谈 2、细节:《大》剧嘟嘟打扫鸡舍和《蜡》剧一样,不过中国的幼儿园有鸡舍吗?《过 家家》,与《蜡》剧比较,剧中对白与使用的物品几乎一样。《拾金不昧》情节照搬 小新捡到妈妈的包包交给警察,连警察吃泡面和包里有什么东西等细节都一样 3、场景:《大》剧里划分规整的街道,每家一座配有小院子的二层小楼,这不难让人 想到日本动画中的布景。这种日本化的房屋布局在我们生活中很少见,日本因为地震 多发,所以建筑层数较少。而我们的城市中高楼很多。
中国动画音乐不尽如人意,一部好的动画没有好的 背景音乐和让人记忆深刻的主题曲,就缺少了感染力。 背景音乐并不是说要很庞大的音乐阵容,而是要配合 动画的情节,人物的心理活动,动画整体感觉等如果 音乐到位,观赏者的感情自然而然就被带动起来了, 例如〝火影忍者〞中的很多背景音乐是用日本的民族 乐器加上电子乐器演奏的。当然,这是因为〝忍者〞 是日本的特色。总之虽然很难创作,但是并不是遥不 可及。片头动画和主题曲要有很好的〝默契〞,人物 要随着歌曲的缓急而动作。歌曲方面我个人认为还是 按照流行音乐来做,日本的动画音乐也会作为单曲推 出,让听歌曲的人想去看动画,看动画的人想去买CD, 这样可以促进流行音乐的发展,扩大消费人群,让动 画深入人心。
这是我们在网上发起的调查:
剧情对于一部动画(漫画)来说可谓是其灵魂,如果 没有好看的剧情,在华美的画面也不能吸引观众的眼球, 而中国的动画主要是以说教为重,傅铁铮因为每年组织 中国卡通产业论坛而蜚声国际动画界,他提出了一个耐 人寻味的观点:‛暂不宜过多强调的口号是所谓‘寓教 于乐’。实践证明在中国这个习惯于‘铁肩担道义,辣 手著文章’的传统文化氛围内,过分强调‘寓教于乐’ 的结果,就是有教无乐,所以中国的孩子不喜欢看,外 国的孩子看不懂,这是中国动画的很大悲剧。如果上述 问题不能很快地解决,其结果就是让别人的文化产品占 领我们的文化市场,占领我们的萦屏,占领我们孩子们 (从儿童到青年)的心灵。‛ 中国动画主要就告诉什 么是真善美,虽然这种这种想法是好的,但过分强调只 会适得其反。相较于动画,漫画好一点,但漫画的剧情 原创度不够高,有抄袭或引用他人想法,没有中国自身 的特点。
中国的动画好人就是好人样,坏人就是坏人样, 一点也没有新意。而日本动画,个个都有自己的特点, 有美型的也有丑陋的,有的能体现出其本身的性格特 点。其实以前有一部动画叫《我为歌狂》在中国动画 史上留下了不可磨灭的痕迹。部分剧作者借助这部昙 花一现的电视动画片,在图书市场上为个人大赚了一 笔,甚至还出现了《我为画狂》一类跟风的图书。 它 的画风就比现在的动画好很多,有自己明确的特点。 而漫画的画风,还是比较接近日漫,没有形成自己的 风格。有时,太过于讲究华丽的画风,其实只要有自 己的特点即可。
际市场为主要目标的市场结构。在外包中积累了动漫制作 的理念、管理和技术,成为世界上最大的动画加工厂。目 前为第三动漫产业大国。同时,承接外包仍然是其产业发 展的主要支撑。
加拿大模式 ——原创与外包相结合、国际国内市场并举
的结构。一是合作制片。主要是国际合作,产权大部由加 方控制。这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,又能通 过合作方有效地拓展国际市场。二是本土原创。这样做市 场回报高,但市场销售由自己独立完成。三是承接外包。 加拿大拥有世界上一流的动画制作技术和企业管理,拥有 多个著名企业,承接美、日、欧外包项目。
如果你在大街上随机询问行人:日本动漫产品的受众平均年 龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到——32岁!那么,中国 动漫迷的基准年龄有多大?以当初看《圣斗士星矢》的那代 孩子推算,今天大约已经22 岁,上大学了!但中国动画企业 制作的多数作品观众定位还是像《喜羊羊与灰太狼》——14 岁以下!生产者和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位:14 岁以下产品的生产者,如何去满足22岁左右的消费者?这种 断层严重危害到了中国动漫事业的发展。就像《喜洋洋与灰 太狼》只能吸引小孩子的目光,大人对此的评价只有一句: 幼稚。
销售集团垄断,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场 化并举的市场结构。广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日 本仍然是高水平动画外包的承包国。
经典日本动漫:《超时空要塞》、 《高达》、 《宇宙战舰大
和号》(这三部剧并称为日本军事科幻动画三大不朽系列。)、《名侦探柯南》(日本国 民动漫,热播十几年,热度至今未见)、《新世纪福音战士》、《灌篮高手》(它
配音方面,说真的中国的配音演员实在比不上日本。当然 这与国情有关,在日本,声优(日本的配音演员)算是年轻 人最想做的工作之一,声优拥有很高的人气,而且还有机会 发行自己的专辑,或有自己的专属栏目。而在中国这方面的 专业人员还有所欠缺。配音,是让动画人物活起来的工作。 日本的声优具有很专业的水准,而是中国的动画配音还处在 初级阶段,动画的配音比其他配音更需要专业的水平,不是 声音好听就行,而是要求能融入动画,把握对动画人物心理, 为人物配上适合的嗓音等。要是让一个自身认为动画只是为 小朋友做的人,不能理解动画精神的人,样来给动画配音, 自然得不到好效果。
前言: 我们作为标准的动漫爱好者,在长时 间的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内 动漫产业的许多情况。特此作了一番大力度 的调查,经过与网友、漫友们的讨论,现在 把调查结果和个人的一些建议写出来。 报告 分为七部分。我们将从中国动漫产业的历史, 现今状况等方面进行阐述。
组员:陶思婷、胡琰琳、承诺
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代 传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics, manga:特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 ‚动漫‛。惯用说法有‚动漫爱好者‛、‚动漫展览会‛、‚动漫 产业‛等等。中国大陆还有以‚动漫志‛为名的杂志,把这个新生 词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。动漫有两种艺术特 性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有 谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予 其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。 算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。 动漫产业:动漫产业,是指以‚创意‛为核心,以动画、漫画为表 现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和 基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、 生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩 具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。