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混响器各项参数的知识


你眼皮底下的混响器你合理运用了吗?混
响器是混音50%的成功。

最后我想说一句,社会在进步,人民
在醒悟学会思考,学会质疑,学会说“NO”
还要学会说“你的想法不是我的想法……”ຫໍສະໝຸດ www. 58yhk .com
• 【早反射音】:直达音过后紧接着便是早 反射音,它基本是直达音的一两声回声, 但就是它们可以准确地显示出空间大小与 深度,准确的早反射声设置非常必要,这 就是真实混响器的早反射声与混响类型是 关联的并且不提倡人为去修改的缘故。早 反射声越大意味着声音离我们越远。
• 【预延迟时间】:在直达音与早反射音之间基本 都有一个时间的间隔,直达音过后多久能听到早 反射音呢?这个问题就是在问预延迟时间有多长。 预延迟时间也能给你带来房间大小信息,房间大 预延迟便长,房间小预延迟便短。但有意思的是 如果制造一个乐器离我们有多远的效果的时候情 景恰恰相反,越近的乐器预延迟就越长(直达音 需要更久的保持时间才能显现出乐器靠前),越 远的乐器预延迟就越短(直达音过后很短的预延 迟时间就迎来了早反射音,会显现出乐器声在远 处,还须配合减小直达音音量)。
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• 【混响时间】:经过了直达声、预延迟、 早反射音之后,最后到来的才是真正的混 响声,这个混响声是由早反射音在房间内 经过墙壁与家具、室内物件的很多很多无 数次再反射的反射声汇聚在一起形成的成 片成群的声音。这个声音用时间来定义它 的长度。
• 【混响阻尼(均衡)】:混响在传播之中 有自然衰减的特性,这个特性我们可以自 由调整,这就是混响阻尼(均衡)功能。 一般混响器可能还附带有EQ选项,这个EQ 选项可能是前置的针对干音输入时的均衡, 也有可能是后置均衡针对产生后混响声的 调校。
混响器各项参数的知识
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• 响器在混音后期使用率比任何效果器都重 要,他是创建声场空间的唯一真实的效果 器。延迟器虽也能 创建声场空间但那不是
一个真实的空间,只能对于那些不追求真 实感的作品来说才合适。
• 【直达音】:没有任何效果的干音,是最 先让你听到的声音信号。直达音的大小能 让你产生声音离你远和近的感受。直达声 越小意味着声音离我们越远。
• 【密度】:是早反射声集合成不连续的回 声的数量以及它们在多低的情况下还能被 清晰的听见的调校选项,密度大房间就感 觉小,打击乐常用高密度而人声与弦乐则 低密度。低密度可降低乐器间相互遮蔽现 象。
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很多人将注意力用在了混音压缩器与
其他处理器效果器的用法上面,其实就在
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• 【扩散】:声音在混响器模拟的房间中分 散的状况,真实房间中都具有非同一频响 的特性还有别的声学特性所营造的自然感 觉,扩散正是对此作出的调整手段。简易 理解为反馈给后期混响的直达音与早反射 音之间的比例程度。
• 【房间大小】:直接反映出你虚构的房间 面积大小是怎样的。
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