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4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史


1888年的电磁式计算机(制表机)
1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯发明了制表机,它采用穿孔卡片进行数据处理, 并用电气控制技术取代了纯机械装置。1890年,美国人口普查全部采用了霍 勒斯制表机。霍勒斯于1896年创立了制表机公司,1911年该公司并入IBM公 司的前身CTR公司。1924年,托马斯·沃森一世把CTR更名为IBM。
1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990

算 机
机 器 语






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Hale Waihona Puke Web 3.0使艺术不再神秘化是在艺术中使用电脑后所产生的意义 最为深远的一个结果。一旦承认艺术创作可以形式化, 可以编成电脑程序,可以用数字方法处理,那么那些把 艺术隐藏起来的奥秘都将消失殆尽。
至于艺术的感受力也同样如此:用理性的语言来描述现 实,必然会使我们远离非理性的思维方式,例如我们就 无法接受这样一种思想,即艺术的效果是无法用科学加 以描述的,或者说,艺术家传递给大众的信息是无法用 其他方式表达的。这样艺术就失去了它替代信仰的功能 而现在艺术还在到处履行着这种职责。
计算机图形学和图形用户界面之父——伊凡.苏泽兰(Ivan Sutherland)和他在麻省 理工学院设计的画板(Sketchpad)成为计算机艺术未来的发展方向
1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)制作了第一只 鼠标器——只有一个按键,外壳用木头精心雕刻而成,底部有金属滚轮。1979 年12月,施乐PRAC研究中心的科学家拉瑞·泰斯勒(L.Tesler)演示了窗口、图 标、菜单,还有随着鼠标移动的光标,鼠标的重大历史意义在这一刻才真正得到 显示。恩格尔巴特因此获1997年ACM图灵奖。
弗兰克也写了大量的关于数字媒体艺术的论文如“新视觉语 言—论计算机图形学对社会和艺术的影响” 和“扩张的媒 体:计算机艺术的未来” (1985年,Leonardo杂志)。弗 兰克在他1971年第一部著作《计算机图形学-计算机艺术 》中最早也是最全面地论述了该主题。此外,弗兰克也是第 一个在专业刊物上提出 “计算机艺术” 的概念的人。
1960年代的其他知名数字艺术家
1960年代的数字艺术先锋除了前面提到的本·拉波斯基(Ben F. Laposky)、赫伯特·弗兰克 (Herbert W. Franke)和老约翰·惠特尼(John Whitney Sr)外,包括迈克尔·诺尔(A Michael Noll)、查尔斯·苏瑞(Charles Csuri )、爱德华·兹杰克(Edward Zajec)、莉莲·施瓦茨(Lillian Schwartz)、肯尼斯·诺尔顿(Kenneth Knowlton)和弗瑞德·纳克(Frieder Nake)等著名科学家 和艺术家也作出了杰出的贡献。
本章具体回顾了50余年计算机与艺术联姻的历史;特别是从早期的科学家孤独 的“艺术之梦”到世纪末的“数字艺术大餐”的演变历程;本章还特别从二十 世纪先锋艺术家对“技术艺术”的追求历史来追溯“数字媒体艺术”的渊源。 本章也提供了中国数字媒体艺术的发展简史供读者参考。
第1讲:1960年代的计算机与软件艺术
克劳德・香农与《信息论》
1948年克劳德・香农发表了《信息论》。在其中,他论述了信息将取代能源等其 他物质成为现代社会和产业的中心的观点。香农的理论预示了未来社会的趋势将 从机械技术逐渐转向能源和信息为中心。
展览: 《机器-机械时代的终结》
1968年秋天,纽约现代艺术馆(MOMA)迎来了展览《机器―-机械时代的终结》。 这次展览展示了从19⒛年之后第一机械时代结束后出现的与现代艺术中的机械 概念相关的各种作品。这次展览是20世纪艺术从机械装置时代转向电子装置时 代的一次标志性活动。
赫伯特·弗兰克(Herbert W. Franke)
新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响
(1985年,Leonardo杂志)
约翰·惠特尼(John Whitney Sr. 1918- 1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开 发。他是将计算机图像引入电影工业的第一人。他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控 制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了不少动画短片与电视广告节 目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。
前言:观察与思考:生长与进化的历史进程
自达尔文创立了进化论的学说,人类开始对历史有了新的认识和感觉。数字媒体艺术的发展 史如同树的生长,根植于科学技术的沃土,吸收艺术的阳光雨露,在无数人的精心呵护下, 从一株小苗成长为今日枝繁叶茂的参天大树… … …
诺伯特・维纳与《控制论》
1947年,美国数理哲学家诺伯特・维纳发表了《控制论》。他从理论上率先提出 了将人和动物的生态系统中呈现的结构用于机械工学的概念。自动化信息管理系 统和工业机器人等体系均采纳了“控制论”的概念。
1990 1992 1995 1997 2000 2002 2005 2007 2008 2009 2010
数字电影方向 非编剪辑
后期特效
数字模型
虚拟演员
数字3D 表情捕捉 虚拟拍摄
数字动画方向 数字动画 数字游戏
游戏方向
数字2D动画 单机游戏 网络游戏
+
数字3D动画
虚拟动画 +
大型网游(MMRPG)
迈克尔·诺尔 (A Michael Noll)
数字艺术家、工程师迈克尔·诺尔(A. M. Noll)博士自1961年开始,在新泽西州的贝尔实 验室度(Bell Laboratories)过了将近十五年的电脑图像研究生涯。期间还担任了美国南 加州大学传播学院教授。他也是最早在视觉艺术中使用计算机的先锋之一,早在1965 年4 月,他在纽约市Howard Wise画廊的计算机艺术的展览可以说是在美国及世界上最早的数 字艺术展览之一。
1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC研制成功.
早期的穿孔卡式的软件
大型计算机的真空管(电子管)和半导体时代
Vacuum tubes were used in ENIAC; large and hot!(1946)
Transistors were invented in 1948 and used in computers by 1956
埃达·奥格斯塔 ·拜伦的梦想
著名英国诗人拜伦(Geroge Byron)之女埃达·奥 格斯塔 拜伦(Ada Augusta Byron 18151852)是世界上第一位“软件程序员”和 第一 个看到计算机作为艺术工具的潜能的人。她在协 助英国剑桥大学科学家巴贝奇建造差分机 (Analytical Engine)的过程中,她指出:差分 机的操作机制可以对数字以外的其他东西起作用, 如果对象之间的本质关系可以按计算科学的要求 来表达的话。根据和声学与作曲学来定调的声音 的本质关系同样如此。因此,差分机有可能谱写 和制作音乐。埃达·奥格斯塔关于计算机与艺术创 作之关系的预见,已经被历史证明是英明的。
爱德华·兹杰克,1963
贝尔实验室的工程师、美国赛瑞克斯(Syracuse)大学的艺术和设计的学院的 教授德华·兹杰克(Edward Zajec)在1961年创作了第一个计算机动画电影,自 从1968年开始,他的工作重点是设计实时的数字艺术绘画和动画作品。和约 翰·惠特尼类似,他的数字艺术作品以不同的算法或规则为基础,最终能够产生 一些能够特别有趣的画面和图案。同样,他的作品在过去几十年间被广泛收藏。
2020/3/4
数字艺术的起源和早期理论
德国艺术家和电脑图形专家赫伯特·弗兰克(Herbert W. Franke )于1927年出生于奥地利,50年代到60年代任教于 维也纳大学。从1973年到1997年任教于慕尼黑大学,主讲 计算机图形学和数字媒体艺术。他几乎和美国爱荷华数学家 兼艺术家Ben F. Laposky 同时开始了抽象电子艺术的创作
追本溯源:计算机技术发展的回顾
诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史 科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲 《星球大战》和ILM:数字艺术的成长之路 星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河口洋一郎 从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴
20 世纪:一个技术和艺术相互融合的历史
1. 计算机、电讯和大众传播:数字媒体发展历程 2. 60年代波普艺术家们的科学实践 3. 科技成果的转换: 光效应艺术和动力艺术 4. 偶发艺术(Happening Art) 5. 视频艺术和视频装置艺术 6.计算机艺术与软件艺术
Charles Babbage (1791-1871)
巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖) 1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇分析机采用了三个 具有现代意义的装置:保存数据的寄存器(齿轮式装置);从寄存 器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现; 控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。
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