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动漫衍生品购买及开发战略合作协议

战略合作协议

甲方:XX网络科技有限公司

地址:XX市XX区XX软件园X号楼X座XX

联系人:徐XX

联系电话:132412XXXXX

邮箱:

乙方:XX商贸有限公司

地址:XX市XX区XX软件园XX三区X区X栋XX

联系人:王XX

联系电话:186073XXXXX

邮箱:

甲方为XX游戏网站(即http://biz.doczj.com/doc/5d15882683.html,)的所有者及运营者,乙方为优开发和销售精品动漫衍生品的优秀公司。为了最大限度的实现优势互补,双方本着诚信的原则,经友好协商,达成如下协议。

具体事项如下:

一、合作基本情况

1、合作形式:乙方将提供所有商品50%的商品价格给予甲方用于甲方购买乙方商品使用,并且与甲方共同设计开发甲方自有的衍生品,开发成本由双方商定而成,乙方将承诺所有甲方的衍生品以成本价提供给甲方。同时,甲方将提供两处链接广告同乙方作为资源互换,其广告内容及链接将由乙方自由决定,广告资源合作时间为一年。

2、合作期限:2017年9月22日——2018年9月22日。协议期满后,甲乙双方若欲续约的,应在本协议合作期限届满前30个工作日内提出续约要求。

二、本协议项下双方之陈述保证

1、本协议项下双方是根据中华人民共和国相关法律合法设立并有效存续的独立法人,同时完整地享有法定的民事权利能力和民事行为能力,足以使其能行驶本协议项下权利和履行基于本协议项下之义务。同时,任何方在履行本协议项下之义务时,其行为不违反任何对其有约束力的适用的法律的限制,也不会侵犯本协议以外的第三方之合法权益。

2、本协议项下双方均拥有合法资质认证从事本协议项下之合作,而其从事合作之行为符合其经营许可范围之规定。

3、本协议项下任何一方的法定代表人或授权代表已获得完整且充分的法定资格或授权,可代表其法人组织签署本协议。

三.双方权利义务

1、甲方视市场情况向乙方提出衍生品生产的要求后,乙方应尽可能在接到甲方定制需求后

30-60个工作日内完成衍生品的生产,如果是需要开模的衍生品具体时间需要另行商定(如手办,或者是有造型的U盘等)。同时,乙方可据具体情况对甲方的设计稿件进行修改,但修改内容须征得甲方同意。

战略合作协议(动漫科技)律师拟定版本

战略合作协议 合同编号: 甲方:深圳XX科技有限公司 乙方:杭州XX动漫设计有限公司 、

二〇XX年二月 甲方:深圳XX科技有限公司 合作负责人:地址: 乙方:杭州XX动漫设计有限公司 合作负责人:地址: 鉴于: 1、甲方是一家专注于多屏互动方案提供的科技公司,现已研发出国内领先的多屏互动技术,市场品牌覆盖率已达到了80%,与大屏终端厂商XX、XX等均达成功能内嵌合作,在多屏互动领域具有较高知名度。 2、乙方一家基于互联网、电视游戏为一体的内容服务提供商,主要以自主研发j2me游戏、网页游戏为主营业务,有计划的布局OTT安卓游戏业务,计划在未来5年内,将发展为含电视游戏、手机游戏、手游娱乐、终端应用、游戏动漫、SNS社区家园一体化综合性数字娱乐公司,并在多屏幕互动等领域运营及推广领域拥有充足经营的服务商,并且具有各渠道合作资源,能很好完成推广任务。 甲乙双方经过平等友好协商,在信任、相互尊重的基础上,本着诚实守信、平等互利、合作共赢的原则,充分运用双方各自的优势进行资源互补,就甲方安卓游戏业务领域合作达成共识,达成以下协议: 一、合作期限 本合同合作期限为年,从年月日至年月日截止,除本协议提前终止外,任意一方均可效期满前一个月对方提出延长协议合作的书面请求,经双方一致同意后,另签订协议。 二、合作方式 1、本合同签订后,甲乙双方在投屏技术在XX、XX和XX三大运营商市场推广项目上达成战略合作关系。合作期间,乙方将向上述运营商推广及销售甲方投屏技术,甲方提供投屏技术及服务支持,并按照乙方开发推广所得业务收益分成支付乙方,双方均可在合作等环节共同商讨提出意见和建议,共创收益。 2、合作期间,甲方负责提供投屏技术服务及技术支撑,乙方优先享有甲方投屏技术上述渠道的推广、销售及使用的权利,并全权负责项目的推广及销售,积极推广甲方投屏技术服务及产品,履行服务承诺,保证合作顺利履行。 3、合作期间,甲方双方对上述合作项目收益分配,具体比例双方协商确定,具体合作细节以双方书面约定为准。 4、合作期间,甲乙双方应及时共享各自的服务信息、公司动态、用户需求等经营信息,并保持定期互动更新,不断加深了解,以开展更进一步的合作。 5、甲乙双方约定双方相关人员每个月举行碰头会,对合作的进展和遇到的问题进行总结和解决,并制定下一步合作的计划。 6、合作期间,双方最新的约定将附加本合同附件上,合同附件和本合同具有同等法律效力。 三、双方义务与权利 1、双方应本着友好协商,互惠互利等原则进行合作,定期沟通协商事宜。

中国动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生品行业分析 动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。 图表1:整体化设计动漫产业链 资料来源:前瞻产业研究院 前瞻产业研究院指出,动漫衍生品行业可以通过进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。 图表2:动漫衍生品行业赢利方式简图 资料来源:前瞻产业研究院 市场规模稳步增长动漫玩具为主要产品类型

前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。 图表3:2009-2015年中国动漫衍生品市场规模测算(单位:亿元) 资料来源:前瞻产业研究院 从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品市场的16%和4%。 图表4:中国动漫衍生品细分市场份额(单位:%) 资料来源:前瞻产业研究院 政策支持市场前景可期 《动漫产业“十二五”规划》(下称:《规划》)明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。由此可以看出,国家支持动漫衍生品市场的发展,市场前景看好。 培育新媒体动漫 《规划》提出,推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品,

动漫衍生产品设计与制作

动漫衍生产品设计与制作 摘要:从美国和日本两个动漫生产大国的经验看,动漫产业最大的赢利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开发和生产。据悉,在《喜羊羊与灰太狼》的收入中,播出版权收益仅占30%,其余70%来自衍生产品的形象授权等方面。《喜羊羊与灰太狼》漫画书的发行量突破200万册,销售额超过2 000万元。DVD、网络授权、电影图书、玩具产品、食品饮料等也相继跟进,各种衍生品效应纷纷开花。 关键词:动漫衍生品;设计;制作 当变形金刚、多啦A梦、忍者神龟……时下如火如荼的影视动漫人物抓住我们的眼球和心的时候,也意味着这些动漫衍生品——任何我们能想到和看到的玩具、日用品、服装、音像甚至家电、汽车——只要是打上了该形象烙印的东西都已经在市面上流行并呈走俏趋势。这些曾承载我们童年美妙幻想的卡通形象,在赋予品牌效应的基础上,及时准确地攥住了无数人的荷包,于是我们欢天喜地地将它们抱回家,任凭荷包呈迅速萎缩状。动漫衍生品,已不仅仅作为我们朝夕相处的日常用品与消费品在生活中存在,更成为动漫企业赢利的关键。在全球动漫产业中,衍生品的开发永远是动漫企业的业务大头。 1 动漫衍生产品现状 随着衍生产品的深度开发,动漫产业已成为美、日、韩等国经济发展的重要支柱。我国是世界动漫衍生品制造的主要基地,全球动漫形象衍生品生产的80%集中在中国,但对于动漫衍生品的本地市场开发来说,我们还只是处于起步阶段。如此,面对来势汹汹的洋卡通,缺乏品牌的中国卡通就只能将偌大的卡通衍生市场拱手相让。难道中国的动漫真成了“忍者龟”,把国内巨大的阵地拱手相让给外国人? 2 动漫衍生品的市场定位 目前,我国动漫的定位基本上还是12岁以下的小朋友,不仅人数较少,且社会影响力也小。国外把18~30岁定位为动漫主要客户群,这个群体不但思想较为成熟,有辨别力,也更具有自主购买力,是动漫产品的主要市场。同时,国内在产品开发上也往往陷入误区,不细分受众市场,品种单一,缺乏能打动终极消费者的产品。另一方面,我国动画片市场一直由日、美动画占据半壁江山,缺乏可开发的形象来源,国内玩具企业多数是OEM,习惯依赖获得订单进行来样加工,自创品牌意识也不强烈。 3 动漫衍生产品设计与制作 3.1 角色设计 设计定位,是任何主题设计在展开具体设计之前都必须解决的问题。同样,动漫形象设计首先是要把握形象设计的方向,由此确定设计的主体思路和设计风格。卡通是大众艺术,是商业化的文化产品,与纯艺术表现形式相比,两者在“本体”上截然不同。前者的本体是“客体”,为消费者服务;后者的本体是“主体”,更多的是抒发作者个人的情感与世界观。违背市场、缺乏目标定位的卡通创作再个性、再前卫也只能是孤芳自赏,无法引起受众的共鸣,其结果可想而知。我们经常以勇敢、泼辣、迂腐等词语来说明不同人的不同个性,现实生活中的人如果没有个性,就很难给人以深刻印象。由此不难理解,在动漫形象设计中,角色形象没有个性,就无法让人产生记忆点,作品也就失去了灵魂。和创意一样,设计

动漫公司战略合作协议新编整理版示范文本

文件编号:RHD-QB-K5136 (协议范本系列) 甲方:XXXXXX 乙方:XXXXXX 签订日期:XXXXXX 动漫公司战略合作协议新编整理版示范文本

动漫公司战略合作协议新编整理版 示范文本 操作指导:该协议文件为经过平等协商和在真实、充分表达各自意愿的基础上,本着诚实守信、互惠互利的原则,根据有关法律法规的规定,达成如下条款,并由双方共同恪守。,其中条款可根据自己现实基础上调整,请仔细浏览后进行编辑与保存。 甲方: 联系人: 联系电话: 地址: 乙方: 联系人: 联系电话: 地址: 鉴于甲方是以文化公关、活动庆典、展览展示、私家定制为一体的专业化的活动策划与执行机构;乙

方为从事原创动画制作的重点动漫企业,目前经营项目涉及专题、专栏、综艺、动画片、广播剧、电视剧等节目制作,节目版权交易、代理交易、玩具造型设计开发、电子游戏开发、动画展会、游戏会场、图书、印刷品、教育培训等领域。现甲乙双方友好协商,秉着共同发展、诚信合作的宗旨达成如下协议: 一、合作宗旨 1、双方在合作中建立的互信、惯例与默契是商业合作战略伙伴关系的基础,提高效率与共同发展是双方合作的目标和根本利益。 2、本协议的基本原则是自愿、双赢、互惠互利、相互促进、共同发展、保守秘密、保护协作市场。 3、充分发挥双方优势,优势互补,提高竞争力,共同进行市场开拓。

4、本协议为框架协议,应是双方今后长期合作的指导性文件,也是双方签订相关合同的基础。 二、合作方式 合作领域为了打造国内最具原创价值的主题策划活动联盟,甲乙双方各取所长、优势互补,将甲方优秀的策划执行能力,与乙方领先的原创技术优势相结合,在文化公关、活动庆典、展览展示、广告营销、综艺活动、动漫展、游戏竞技、影视推广等方面展开鼎力合作,力争开创国内定制主题策划市场的先河。 三、权利和义务 1、属于甲,乙双方共同策划,共同开发的项目,其所有权属于甲,乙双方共同拥有。 2、甲乙双方均有权独立开发项目,不影响彼此之间的后续合作。 3、如甲方要求,乙方应接待甲方客户的相关考

音像社战略合作协议

xx音像出版社有限公司xxxx科技有限公司 战略合作协议 二〇xx年十月 中国·xx

甲方:xx音像出版社有限公司(以下简称xx音像出版社)乙方:xxxx科技有限公司(以下简称众创科技) xx音像出版社有限公司前身为xx音像出版社(以下简称“音像社”),系xx市广播电视台旗下的国有独资企业。2010年底,由事业体制转制为国有独资企业。音像社拥有互联网出版许可证、电子出版物出版许可证、出版物经营许可证、音像制品出版许可证、广播电视节目制作经营等互联网内容提供商所具备的各种前置性核心资质,且与国内主流视频网站(x)签订了战略合作协议。2012年被xx省人民政府确认为“xx省首批文化产业重点企业”,并进入《xx省人民政府关于加快推进文化产业发展的意见》(川府发〔2012〕14号)名录;2015年1月13日被xx省新闻出版广电局确定为“2014年xx省数字出版转型示范单位”;其开发、运营的“天府TV”互联网新媒体平台,是国内首家数字音像出版互联网内容集成与分发平台,业务遍及动漫、数字音乐、影视等多元文化产业。 xxxx科技有限公司,运营“Xx” 为贯彻落实党中央、国务院高度重视推进大众创业、万众创新工作,认真落实国家、xx省、xx市关于大众创业、万众创新重大部署,积极配合实施“创业天府”行动计划,着力激发全社会创新创业活力,

大力营造创新创业生态,加快形成大众创业、万众创新的局面,塑造并宣扬“创业之城、圆梦之都”的城市创业品牌。充分发挥甲乙双方的优势,扩大合作领域,深化合作内容,甲乙双方本着平等互利、诚实信用、共同发展的宗旨,建立长期、全面、深度的战略合作关系,经协商一致,由xx音像出版社开发、运营的互联网新媒体平台“天府TV”,以及由xxxx科技有限公司运营的“Xx”,达成本协议如下: 第一章合作原则 第一条基于未来良好合作意愿,甲乙双方将本着“长期合作、优势互补、共谋发展”的原则,建立长期稳定的战略伙伴关系,充分发挥各自专业领域的作用和优势,在合作过程中实现互惠互利共同发展。 第二条甲乙双方同意建立长期全面战略合作关系。甲方视乙方为重要的长期全面战略合作伙伴,在国家政策、法律、法规及相关业务规章制度允许的范围内,优先选择乙方作为其重点合作方,乙方视甲方为重点合作方。并根据双方诉求,在国家政策、法律、法规及相关业务规章制度允许的范围内,充分利用双方的服务资源,在同等条件下,优先为对方提供全方位、便捷的服务,全力支持对方发展。 第三条本合作协议为框架性文件,是对甲乙双方权利义务的原则性约定,甲乙双方之间签订的各项具体业务协议、合同均应遵照本协议所确立的原则订立。 第四条本协议下涉及的具体业务,均须另行签订业务合同,并

最新《战略合作协议范本 》

战略合作协议 甲方:(以下简称甲方) 乙方:(以下简称乙方) 本协议双方本着友好合作,互利互惠,共同发展的原则,经友好协商达成共同发展大川商城中国首家家居建材网络交易平台市场及应用的核心战略合作伙伴协议 一、行业合作背景 重庆大川集团始建于1991年,旗下共有全资或控股子公司7个是涵盖房地产开发、门业制造、包装、服务、国际贸易等多领域的大型现代化集团,其中门业和房地产开发是大川集团核心发展的两个产业。企业员工总数为2000余人,集团总资产逾8亿元。其产品目前已出口东南亚、欧洲和非洲等10多个国家和地区。房地产开发是大川集团的另一核心产业,重庆大川集团房地产开发有限公司成立于1998年,是集团旗下的全资子公司,地处重庆市沙坪坝区杨公桥大川花园,是重庆市主力房地产开发企业之一,具备房地产开发二级资质。 公司现有职工85人,拥有一流的办公环境和办公设备、精干的开发队伍、高素质的技术骨干,采用完善的人才竞争机制。现有员工中,

具有高级职称的6人,中级职称37人,具备大专以上学历的70人,占82.4%。在激烈的市场竞争中,大川房地产公司凭借着优秀技术人才的荟萃、奋斗中创造的企业文化,依托集团强大的实力和品牌优势,全力向房地产行业进军、打造一流的房地产开发企业。“大川花园”项目于2003年被评为“重庆市明星楼盘”,2003年10月,公司跃居重庆市开发企业50强之19强,2004年被评为重庆市百强企业。 二、企业合作背景 重庆市渝腾科技发展有限公司创立于2008年,注册资金100万元,我们一直致力于3D虚拟仿真技术在电子商务领域、旅游景区、商务推广和动漫游戏等领域的开发与应用。我们首创了中国同城购物平台;创建了中国第一家全3D的电子商务购物平台;并推出了中国首创的以虚拟资产交易、虚拟创富和职业成长为主线的3D社区游戏。 我们的使命是在电子商务交易平台、虚拟社区游戏、3D仿真技术推广与应用等领域,通过技术、商业模式和价值的创新,使客户的服务体验最大化。我们要做最便捷、最快乐和最经济的购物平台和虚拟社区。 我们以创新的发展理念,专业的开发团队,个性化的市场营销战略为主导,为客户提供专业的集电子商务交易平台和社区休闲娱乐为一体的集成服务系统。我们构建了全程开放式透明化商务模式,我们致力于成为国内领先的系统化、专业化、智能化的电子商务和社区游戏平台。

2020年动漫衍生品行业分析调研报告

2020年动漫衍生品行业分析调研报告 2019年12月

目录 1. 动漫衍生品行业概况及市场分析 (5) 1.1 动漫衍生品市场规模分析 (5) 1.2 中国动漫衍生品行业市场驱动因素分析 (5) 1.3 动漫衍生品行业结构分析 (5) 1.4 动漫衍生品行业PEST分析 (6) 1.5 动漫衍生品行业特征分析 (8) 1.6 动漫衍生品行业国内外对比分析 (9) 2. 动漫衍生品行业存在的问题分析 (11) 2.1 政策体系不健全 (11) 2.2 基础工作薄弱 (11) 2.3 地方认识不足,激励作用有限 (11) 2.4 产业结构调整进展缓慢 (11) 2.5 技术相对落后 (12) 2.6 隐私安全问题 (12) 2.7 与用户的互动需不断增强 (13) 2.8 管理效率低 (14) 2.9 盈利点单一 (14) 2.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (15) 2.11 法律风险 (15) 2.12 供给不足,产业化程度较低 (15) 2.13 人才问题 (16)

3. 动漫衍生品行业政策环境 (18) 3.1 行业政策体系趋于完善 (18) 3.2 一级市场火热,国内专利不断攀升 (18) 3.3 “十三五”期间动漫衍生品建设取得显著业绩 (19) 4. 动漫衍生品产业发展前景 (21) 4.1 中国动漫衍生品行业市场规模前景预测 (21) 4.2 动漫衍生品进入大面积推广应用阶段 (21) 4.3 政策将会持续利好行业发展 (21) 4.4 细分化产品将会最具优势 (22) 4.5 动漫衍生品产业与互联网等产业融合发展机遇 (22) 4.6 动漫衍生品人才培养市场大、国际合作前景广阔 (23) 4.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (24) 4.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (24) 4.9 行业发展需突破创新瓶颈 (25) 5. 动漫衍生品行业发展趋势 (27) 5.1 宏观机制升级 (27) 5.2 服务模式多元化 (27) 5.3 新的价格战将不可避免 (27) 5.4 社会化特征增强 (27) 5.5 信息化实施力度加大 (28) 5.6 生态化建设进一步开放 (28)

动漫衍生产品设计

《动漫衍生产品设计》课程标准 课程名称:动漫衍生产品设计 总学时: 48 理论学时: 20 实践学时: 28 学分: 2.5 适用专业:动漫设计与制作专业 一、概述 (一)课程性质 动漫衍生品既是一种极具造型特征的现代产品,又是一种具有情感和美学特征的艺术符号。当动漫形象具有一定知名度后,企业便会考虑以自营或加盟方式,开发该形象的相关产业,本课程主要学习动漫衍生产品的设计,如一些衣服、鞋子、毛绒玩具。本课程为动漫设计专业必修课程,开设于第四学期,前导课为动画造型设计、动画色彩、动画运动规律。 通过对《动漫衍生产品设计》教学,提高学生的动手能力和创新能力,使学生对市面上的开发的动漫相关产品有一定的了解,认识动漫产业的大环境和大发展,拓宽了学生的就业渠道,学生的想象力和创造力的提高包含了几个方面:一方面是掌握的创意思维能力,对产品全面认知;二是掌握各种包装设计和绘画风格,从而创作出有个性、有特性的动漫产品。 (二)课程设计理念 该课程的总体设计思路是以能力为本位,以项目导向和任务驱动的方式组织课程教学内容,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,构建系统化案例课程;掌握的基本能力,根据能力的要求,将每个单元项目又划分为若干个工作任务。项目划分好后,教师要进行课前教学准备工作。在每一个单元

项目实施的过程中,教师首先要自己先将项目设计开发出来,为项目教学法的实施做好案例的准备工作,让学生多动手绘制和制作。模拟实际开发环境,例如动画公司开发的一些列衍生产品的整体制作流程,注重职业素质培养,努力培养学生的创作能力、设计能力,注重“讲、学、做”一体化。根据这些设计理念本门课的上课思路为:理论讲解、案例分析、产品设计练习、教师辅导、创作实践。 (二)课程设计思路 该课程的总体设计思路是以能力为本位,以案例教学方式组织课程教学内容,把专业设计的创新、创造理念贯穿教学的始终,把学生审美鉴赏能力的提高、实际动手能力的提高和创意思维能力的提高作为教学目标,通过灵活运用理论讲授、作品赏析、产品设计练习等多种教学方式,训练学生创作和动手能力,紧密连接本课程教学内容,全面提高学生的综合专业素质。 二、课程目标 (一)总体目标 动漫衍生产品设计要从设计基础知识、基本素质和技能诸多方面培养学生思维能力、绘画能力、动手制作能力和创新能力。突出“理论联系实践,实践带动基础”的教学目标,使学生能观察生活、开启获得自身的能力,建立一套系统的可持续发展的学习方法论,学生设计能力的提高包含几个方面:一方面是对市面上成功能更的衍生产品的观察、分析和理解,加以提高自己的创造能力, 二方面是徒手绘画实际动手能力和手工制作能力的提高, 三方面是想象力的开发,创意思维能力的提高。本课程的教学目标就是争取在有限的学时内通过系列的课题训练、理论讲授、设计辅导、师生互动、作业指导等多种教学

动漫公司战略合作协议书范本

编号:_______________ 本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 动漫公司战略合作协议书范本 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

甲方联系人联系电话地址乙方联系人联系电话地址风险提示合作的方式多种多样,如合作设立公司、合作开发软件、合作购销产品等等,不同合作方式涉及到不同的项目内容,相应的协议条款可能大不相同。 本协议的条款设置建立在特定项目的基础上,仅供参考。 实践中,需要根据双方实际的合作方式、项目内容、权利义务等,修改或重新拟定条款。 鉴于甲方是以文化公关、活动庆典、展览展示、私家定制为一体的专业化的活动策划与执行机构;乙方为从事原创动画制作的重点动漫企业,目前经营项目涉及专题、专栏、综艺、动画片、广播剧、电视剧等节目制作,节目版权交易、代理交易、玩具造型设计开发、电子游戏开发、动画展会、游戏会场、图书、印刷品、教育培训等领域。 现甲乙双方友好协商,秉着共同发展、诚信合作的宗旨达成如下协议一、合作宗旨1、双方在合作中建立的互信、惯例与默契是商业合作战略伙伴关系的基础,提高效率与共同发展是双方合作的目标和根本利益。 2、本协议的基本原则是自愿、双赢、互惠互利、相互促进、共同发展、保守秘密、保护协作市场。 3、充分发挥双方优势,优势互补,提高竞争力,共同进行市场开拓。 4、本协议为框架协议,应是双方今后长期合作的指导性文件,也是双方签订相关合同的基础。 风险提示应明确约定合作方式,尤其涉及到资金、技术、劳务等不同投入方式的。 同时,应明确各自的权益份额,否则很容易在项目实际经营过程中就责任承担、盈亏分担等产生纠纷。 二、合作方式合作领域为了打造国内最具原创价值的主题策划活动联盟,甲乙双方各取所长、优势互补,将甲方优秀的策划执行能力,与乙方领先的原创技术优势相结合,在文化公关、活动庆典、展览展示、广告营销、综艺活动、动漫展、游戏竞技、影视推广等方面展开鼎力合作,力争开创国内定制主题策划市场的先河。

动漫衍生品行业分析

中国动漫衍生行业发展前景分析 我国动漫产业己进入快速发展阶段,动漫产业的发展70%—80%消费市场来自动漫衍生品。 近年来,中国动漫产业发展迅速,《大圣归来》、《大鱼海棠》等优质国产动漫电影成功上映,赢得了大众的口碑。在国家政策的支持下,我国动漫产业正在稳步发展,逐渐从幼稚期向成熟期过渡。据调查,我国动漫市场有800亿元的缺口,专家预测,我国动漫衍生品行业年产值会在数年内增加到1000亿元以上。平均每10个人中,就有6个是动漫衍生品的潜在消费者。 一、动漫衍生品概念 动漫衍生品是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师精心设计,所开发制造的一系列可供售卖的服务或产品。动漫衍生品种类繁多,包括电影小说、游戏、玩具、服饰等各方面。随着时代的进步与发展,动漫衍生行业涉及范围更加广阔,包括动漫主题餐饮、动漫主题公园等其他服务类行业都有涉足,使动漫衍生产业领域涉及更加广泛。 二、消费群体分析 1.80后为固定消费群 90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。市场调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。 2.90后消费崛起

随着网络时代的到来,90后通过互联网提供的便利条件,更加方便接触二次元文化。90后的消费特点是:拥有更多的闲散资金,追逐时尚、潮流,对二次元文化拥有独特见解和审美方式。2016年,我国泛二次元用户规模达到了2.7亿人,其中核心二次元用户集中在19-24岁,拥有高达58.9%的占有率,而购买动漫周边产品的人数远远高于2.7亿。年轻人在热播动漫周边产品和新潮物品的消费上,投入较大,动漫周边背包、服饰、饰品、玩具都是他们的消费重点,有数据证明,高达98%的学生背包、文具含有动漫元素,90后逐渐成为二次元消费的主力军。 3.潜在消费群 动漫衍生行业还有巨大的潜在消费群。如今00后开始接触动漫文化,随着国产动漫《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等动画热播,国产动漫电影票房不断刷新。00后对于动漫也拥有了自己的审美度,虽然接受动漫的渠道单一,但却直接把控着一个家庭内动漫衍生产品的支出欲望。随着国产优质动漫的相继推出,二胎政策的开放预测在未来5—8年再次迎来生育高峰,专家预测未来每年新生儿数将介于1780—1950万人,儿童人口总数维持在2.2—2.5亿之间,这些从小接受动漫文化的新增受众,将成为二次元最忠实的消费群体。 三、中国动漫市场分析 1.国家政策扶持 《动漫产业“十二五”规划》明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。值得一提的是,从80后到00后,包括未来出生的新生儿,从小接受动漫的熏陶,动漫将成为一种文化体系长足发展,而不仅仅停留在娱乐层面。 2.动漫产业消费增速快

动漫衍生产品调查报告

动漫衍生产品调查报告 篇一:XX-4-30 动漫产业及衍生品市场调查报告(定稿) 动漫产品及衍生品市场调研报告 目录 前言................................................. ...........................02 第一部分漫画出版行业发展情况 一、漫画期刊杂志销售情况...........................................03 二、动漫产业链价值分布情况........................................05 三、动漫产业传播情况分析...........................................06 第二部分动漫形象授权发展情况 一、动漫形象授权市场规模...........................................14 二、动漫形象授权市场优势...........................................15 三、动漫形象授权购买方式...........................................16 第三部分动漫衍生品市场发展情况

一、动漫衍生品概况................................................. ....17 二、动漫衍生品经营模式. (18) 三、各国动漫产业链及衍生品市场.................................21 总结................................................. ............................24 附件一:动漫产业相关企业和公司 (25) 动漫产业及衍生品市场调研报告 前言 一个成熟的动漫产业市场必须有一条完整紧密的产业价值链,这条产业链基本包括这样一系列环节:动漫影视片的创作生产→电视台和电影院等媒体的播出和放映→动漫图书出版发行→音像制品的发行→形成版权与商标权的授权代理→衍生产品内容开发、渠道传播和策划营销。在这些环节中,内容为根本,创意为核心,市场化为导向,制作是龙头,衍生品开发,销售渠道和策划营销是收入的保障。 越来越多的动漫衍生产品出现在了人们的生活当中,其中就包括与动漫相关的游戏、服装、玩具、小家电、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品,产品种类丰富。动漫产业的核心是创意内容,而动漫产业70%的利润

动漫衍生品购买及开发战略合作协议

战略合作协议 甲方:XX网络科技有限公司 地址:XX市XX区XX软件园X号楼X座XX 联系人:徐XX 联系电话:132412XXXXX 邮箱: 乙方:XX商贸有限公司 地址:XX市XX区XX软件园XX三区X区X栋XX 联系人:王XX 联系电话:186073XXXXX 邮箱: 甲方为XX游戏网站(即http://biz.doczj.com/doc/5d15882683.html,)的所有者及运营者,乙方为优开发和销售精品动漫衍生品的优秀公司。为了最大限度的实现优势互补,双方本着诚信的原则,经友好协商,达成如下协议。 具体事项如下: 一、合作基本情况 1、合作形式:乙方将提供所有商品50%的商品价格给予甲方用于甲方购买乙方商品使用,并且与甲方共同设计开发甲方自有的衍生品,开发成本由双方商定而成,乙方将承诺所有甲方的衍生品以成本价提供给甲方。同时,甲方将提供两处链接广告同乙方作为资源互换,其广告内容及链接将由乙方自由决定,广告资源合作时间为一年。 2、合作期限:2017年9月22日——2018年9月22日。协议期满后,甲乙双方若欲续约的,应在本协议合作期限届满前30个工作日内提出续约要求。 二、本协议项下双方之陈述保证 1、本协议项下双方是根据中华人民共和国相关法律合法设立并有效存续的独立法人,同时完整地享有法定的民事权利能力和民事行为能力,足以使其能行驶本协议项下权利和履行基于本协议项下之义务。同时,任何方在履行本协议项下之义务时,其行为不违反任何对其有约束力的适用的法律的限制,也不会侵犯本协议以外的第三方之合法权益。 2、本协议项下双方均拥有合法资质认证从事本协议项下之合作,而其从事合作之行为符合其经营许可范围之规定。 3、本协议项下任何一方的法定代表人或授权代表已获得完整且充分的法定资格或授权,可代表其法人组织签署本协议。 三.双方权利义务 1、甲方视市场情况向乙方提出衍生品生产的要求后,乙方应尽可能在接到甲方定制需求后 30-60个工作日内完成衍生品的生产,如果是需要开模的衍生品具体时间需要另行商定(如手办,或者是有造型的U盘等)。同时,乙方可据具体情况对甲方的设计稿件进行修改,但修改内容须征得甲方同意。

动漫公司战略合作协议(专业版)

动漫公司战略合作协议 甲方: 联系人: 联系电话: 地址: 乙方: 联系人: 联系电话: 地址: 鉴于甲方是以文化公关、活动庆典、展览展示、私家定制为一体的专业化的活动策划与执行 机构;乙方为从事原创动画制作的重点动漫企业,目前经营项目涉及专题、专栏、综艺、动 画片、广播剧、电视剧等节目制作,节目版权交易、代理交易、玩具造型设计开发、电子游 戏开发、动画展会、游戏会场、图书、印刷品、教育培训等领域。现甲乙双方友好协商,秉 着共同发展、诚信合作的宗旨达成如下协议: 一、合作宗旨 1、双方在合作中建立的互信、惯例与默契是商业合作战略伙伴关系的基础,提高效率与共同发展是双方合作的目标和根本利益。 2、本协议的基本原则是自愿、双赢、互惠互利、相互促进、共同发展、保守秘密、保护协作市场。 3、充分发挥双方优势,优势互补,提高竞争力,共同进行市场开拓。 4、本协议为框架协议,应是双方今后长期合作的指导性文件,也是双方签订相关合同的基础。 二、合作方式 合作领域为了打造国内最具原创价值的主题策划活动联盟,甲乙双方各取所长、优势互补, 将甲方优秀的策划执行能力,与乙方领先的原创技术优势相结合,在文化公关、活动庆典、 展览展示、广告营销、综艺活动、动漫展、游戏竞技、影视推广等方面展开鼎力合作,力争 开创国内定制主题策划市场的先河。 三、权利和义务 1、属于甲,乙双方共同策划,共同开发的项目,其所有权属于甲,乙双方共同拥有。

2、甲乙双方均有权独立开发项目,不影响彼此之间的后续合作。 3、如甲方要求,乙方应接待甲方客户的相关考察,乙方承认并尊重甲方客户信息属于商业秘密,未经甲方允许乙方不得自行接触和泄露上述信息。如乙方要求,则甲方应接待乙方客户 的相关考察,甲方承认并尊重乙方客户信息属于商业秘密,未经乙方允许甲方不得自行接触 和泄露上述信息。 4、双方均应积极回应另一方的询价和招标邀请,并且双方约定,给其对方的报价均低于市场价格。 5、在双方合作过程中,甲、乙双方无权干涉对方企业内部管理。 6、双方应以诚信为本,互相交流和业务合作,以便互相促进。 四、保密 1、双方应对其通过工作接触和通过其他渠道得知的有关对方商业秘密严格保密,未经对方事先书面同意,不得向第三方披露,否则视为违反合作协议,应承担相应责任。 2、除本协议规定合作内容所需外,未经对方事先书面同意,不得擅自使用、复制对方的技术资料、商业信息及其他资料,否则视为违反合作协议,应承担违约责任。 五、本协议有效期____年,自______年____月____日起至______年____月____日止。协议到 期后,如果双方未提出终止该协议,则视为彼此对合作感到满意,本协议将自动续延____年,续延合同具有同等法律效力。 六、其他 1、对于本协议中未约定的事宜,双方应友好协商解决,协商一致的,可签订补充协议,补充协议与本协议具有同等效力;如仍未解决可向合同履行地人民法院提起诉讼。 2、本协议一式____份,双方各执两份,签字盖章后具有同等法律效力。 甲方: 日期:______年____月____日 乙方: 日期:______年____月____日

动漫衍生产品购买习惯市场调研

动漫衍生产品购买习惯市场调查问卷 调查人:白振宇 调查时间: 2018.7 调查区域:西安市区

调查问卷终稿 您好,我是西安陕西科技大学大学动画学专业的一名学生,正在做关于动漫衍生品购买习惯市场的一项调查,为了更好的了解广大二次元爱好者对于动漫衍生品的购买需求与喜好倾向,特开展此次调查。希望您能在百忙之中抽出几分钟的宝贵时间,为我的调查提供宝贵意见,您只需在合适的选项上画“√”即可,谢谢您的合作(此次调查为匿名制,请您放心)。 1.您的性别? [单选题] [必答题] A、女 B、男 2.您的年龄? [单选题] [必答题] A、18岁以下 B、18-24岁 C、24-30岁 D、30-40岁 E、40岁以上 3.您平时有看动漫的习惯吗? A、基本不看 B、看一些 C、经常看 D、痴迷 4.您的职业? [单选题] [必答题] A、学生 B、工人 C、企事业单位人员 D、私营业主 E、其他 5.您的学历: [单选题] [必答题] A、初中及以下 B、高中/中专 C、大专 D、本科 E、硕士及以上 6.您的月收入是 [单选题] [必答题] A、2000元以下 B、2000-2999元 C、3000-4999元 D、5000-7999元 E、8000元及8000元以上 7.您平时会买动漫衍生品吗?[单选题] A、经常 B、偶尔 C、基本不买 8.您目前买过哪一类的动漫衍生品? A、手办 B、服装 C、首饰 D、食品 E、其他 9.您一般会用什么方式购买动漫衍生品? A、实体店 B、订做 C、网购 D、其他 10.您在一年的时间里购买动漫衍生品的频率? [单选题] [必答题] A、1-2次/年 B、3-4次/年 C、5-6次/年 D、7次及7次以上/年 11.您购买动漫衍生品时会看重哪些方面? A、好看的 B、限量的 C、喜欢的动漫形象 D、实用的 E、其他

《动漫衍生产品设计》课程单元教学设计(一)

《动漫衍生产品设计》课程单元教学设计(一) 一、教案头 单元标题:《动漫衍生产品开发与整体设计》 授课对象:动漫3130学时:10 上课地点:102 教学目标 能力(技能)目标知识目标 1.能独立完成卡通形象设计手绘与电子 稿绘制工作。 1.卡通形象设计规律及夸张表现。 2.动漫衍生品设计的经济体现。 3.卡通形象的分类。 4.卡通形象的演变历史。 5.设计知识的拓展及设计技巧。 能 力训练任务及案例按照课程要求完成一套设计提案(20课时)要求: 1.内容完整。 2.形象鲜明,主题明确。 3.各部分是有机的整体符合动漫规律。 4.有一定的创新性和可行性。 教学组织1.课件幻灯讲解和演示动漫衍生产品的开发设计的基础知识。 2.教学过程中,分5个小组进行调研、总结知识点。 3.在教学过程中,5组分别讨论、进行实际操作。 4.教师提问与互动。 教学材料参考书籍: [1] Connie K. Varnhagen,G. Peggy McFall,Nicole Pugh,Lisa Routledge,Heather Sumida-MacDonald,Trudy E. Kwong. lol: new language and spelling in instant messaging[J]. Reading and Writing . 2010 (6) [2] 李琳琳. IM网络传播中的图形图像语言研究[D]. 苏州大学 2008 [3] 刘晓燕. QQ面部表情图片的识别研究[D]. 湖南师范大学 2008 [4] 王晓霞. 动漫产业与衍生产品开发研究[D]. 浙江大学 2010 [5] 赵江洪编著.设计心理学[M]. 北京理工大学出版社, 2004 [6] 吴冠英编著.动画造型设计[M]. 清华大学出版社, 2003

开发和销售精品动漫衍生品合作合同

xx游戏&xx 战略合作协议 甲方:北京xx网络科技有限公司 地址:x 联系人:x 联系电话:x 邮箱:xx 乙方:南京xx商贸有限公司 地址:x 联系人:x奕 联系电话:x 邮箱:x 甲方为xxxx游戏网站(即xx)的所有者及运营者,乙方为优开发和销售精品动漫衍生品的优秀公司。为了最大限度的实现优势互补,双方本着诚信的原则,经友好协商,达成如下协议。 具体事项如下: 一、合作基本情况 1、合作形式:乙方将提供所有商品50%的商品价格给予甲方用于甲方购买乙方商品使用,并且与甲方共同设计开发甲方自有的衍生品,开发成本由双方商定而成,乙方将承诺所有甲方的衍生品以成本价提供给甲方。同时,甲方将提供两处链接广告同乙方作为资源互换,其广告内容及链接将由乙方自由决定,广告资源合作时间为一年。 2、合作期限:2014年9月22日——2015年9月22日。协议期满后,甲乙双方若欲续约的,应在本协议合作期限届满前30个工作日内提出续约要求。 二、本协议项下双方之陈述保证 1、本协议项下双方是根据中华人民共和国相关法律合法设立并有效存续的独立法人,同时完整地享有法定的民事权利能力和民事行为能力,足以使其能行驶本协议项下权利和履行基于本协议项下之义务。同时,任何方在履行本协议项下之义务时,其行为不违反任何对其有约束力的适用的法律的限制,也不会侵犯本协议以外的第三方之合法权益。 2、本协议项下双方均拥有合法资质认证从事本协议项下之合作,而其从事合作之行为符合其经营许可范围之规定。 3、本协议项下任何一方的法定代表人或授权代表已获得完整且充分的法定资格或授权,可代表其法人组织签署本协议。 三.双方权利义务 1、甲方视市场情况向乙方提出衍生品生产的要求后,乙方应尽可能在接到甲方定制需求后 30-60个工作日内完成衍生品的生产,如果是需要开模的衍生品具体时间需要另行商定

关于动漫智能玩具受众对象的分析

官方网站:http://biz.doczj.com/doc/5d15882683.html,/ 关于动漫智能玩具受众对象的分析 近年来,中国动漫产业发展迅速,动漫智能玩具的市场也随之火爆。《大圣归来》、《大鱼海棠》等优质国产动漫电影成功上映,赢得了大众的口碑。而有了国家政策的支持,我国的动漫产业更是稳步发展,逐渐从幼稚期向成熟期过渡。据调查,我国动漫市场有800亿元的缺口,专家预测,我国动漫衍生品行业年产值会在数年内增加到1000亿元以上。平均每10个人中,就有6个是动漫衍生品的潜在消费者。其中,又以动漫智能玩具的消费最为普遍。那么,动漫智能玩具的消费群体有哪些呢? 1、80后为固定消费群 90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。

官方网站:http://biz.doczj.com/doc/5d15882683.html,/ 2、90后消费崛起 随着网络时代的到来,90后通过互联网提供的便利条件,更加方便接触二次元动漫文化。90后的消费特点是:拥有更多的闲散资金,追逐时尚、潮流,对二次元文化拥有独特见解和审美方式。2016年,我国泛二次元用户规模达到了2.7亿人,其中核心二次元用户集中在19-24岁,拥有高达58.9%的占有率,而购买动漫智能玩具的人数远远高于2.7亿。90后逐渐成为动漫智能玩具消费的主力军。

市校战略合作协议

市校战略合作协议 根据协议,广州市与中山大学共同建立市校战略合作促进委员会,中共广州市委书记、中山大学党委书记担任主任,广州市市长、中山大学校长担任第一副主任,广州市委、市政府有关领导,中山大学有关领导担任副主任。战略合作促进委员会每年举行一次见面会,交流总结合作成果,确定下一年的工作思路与计划。 (一)总体规划的合作 广州市将中山大学的发展纳入全市国民经济和社会发展总体规划,在城市规划和广州重点建设领域中相互支持,共谋发展。 中山大学从学科建设、人才培养、科学研究等方面全方位与广州市的总体发展战略接轨,密切配合广州市经济和社会发展的需求。 (二)科学与技术的合作 1. 共同建设研发基地。推动中山大学与广州市的各大企业结成技术创新联盟,形成一批产学研结合的技术创新平台,加快推进广州创新型城市的建设。 2. 促进中山大学科研成果在广州市的转化。对于在广州市成功转化的中山大学科研成果,广州市给予适当的政策支持。 3. 办好中山大学国家大学科技园。要建设成为广州高新技术成果的孵化基地,孵化成功的企业及时向广州经济技术开发区等产业园区转移,共同办好广州市留学生创业园。 4. 中山大学积极参与广州国际生物岛的规划和建设工作。作为对广州国际生物岛项目全面启动前的模式探索,广州经济技术开发区与中山大学合作组建广州-中山大学工业研究院,实施、推动生物产业领域高科技项目的孵化和产业化的发展。针对国内外生物医药CRO 业务发展的蓬勃趋势,由广州市和中山大学以及国际知名机构联合在广州国际生物岛建立国际一流的CRO机构,承接国内外业务,提高广州国际生物岛的影响力。 5. 重点面向电子信息产业,整合双方技术力量,研究开发广州市产业发展面临的共性关键技术。积极推进花都区与中山大学共同组建研究院。建设“工程型、应用型、高层次、国际化”的广州市软件人才培养基地,为广州市建立高、中、低端软件人才的培养体系和标准,研发具有自主知识产权的软件产品,促进广州市软件企业创立软件产品和行业品牌。

动漫衍生产品市场运作解析

动漫衍生产品市场运作解析 石家庄动漫衍生产品市场的发展潜力 石家庄市发展动漫衍生产品的条件,一是从区位优势看,石家庄市北连京津、东临渤海,是京津冀都市圈的重要城市,有条件成为华北乃至整个北方动漫产品的需求中心和辐射中心。二是从市场优势看,石家庄是华北重要商埠,是全国重要的小商品生产和集散地,南三条、新华集贸中心连续多年跻身全国10大集贸市场之列,为动漫产品生产的市场开拓提供了广阔空间。而且石家庄市可作为动漫延伸产业的轻工、纺织、服装、电子、食品、家居等产业发达,且有无极剪纸、藁城宫灯等诸多民间工艺与动漫元素易于结合的特色产业,具有打造中国北方乃至全国动漫衍生产品生产和集散交易中心的有利条件。三是从人文优势看,石家庄市具有悠久的文明史,古中山国有两千多年历史,赵州桥、隆兴寺、革命圣地西柏坡,以及诸多的名胜古迹、历史传说,均已深入人心,都可以作为动画的题材加以挖掘,其衍生产品必将得到各种年龄层次的人们喜爱。四是人才优势。省会各大院校、职业学校和培训机构不断扩大动漫专业的设置、动漫人才的培养,为衍生产品的设计和开发提供了人力保障。 动漫衍生产品市场运作思路 1.要选择和构建适合市情的动漫衍生产品市场运作模式。纵观国内外动漫产业的发展轨迹,动漫衍生产品产业的市场运作大体有三种模式。第一种模式是先开发制作动画片,然后利用动画片的卡通形象开发衍生产品,美国迪士尼的米老鼠和唐老鸭、国内湖南三辰公司的

蓝猫和广东原创动力的喜羊羊和灰太狼等,都属于这一模式,这一模式较为普遍;第二种模式是先有成功的衍生产品,然后创作和制作动画片,美国的变形金刚就属于这种模式;第三种模式是动画片与衍生产品同时开发,湖南宏梦将虹猫蓝兔卡通片与配套图书同时推出,属于这种模式。根据石家庄市动漫衍生产品生产能力较强、商贸较发达的条件,采取两条腿走路的发展模式较为适宜。一方面要遵循漫画—动画—衍生产品的动漫产业链一般规律,发挥河北漫画大省的优势,加强漫画创作,扩大漫画出版销售,为打造品牌形象和动漫衍生产品成功营销提供源流。在动漫产品创意策划时就要充分考虑其形象的商业价值、市场预期,以漫画创作促进动画原创,带动衍生产品生产。根据石家庄市情况,创造漫画形象品牌,促进动画原创,带动衍生产品生产。另一方面,发挥石家庄作为华北地区最大的小商品集散地的突出优势,依托小商品集散市场,打造动漫商城,开发动漫市场,培育动漫氛围,引导动漫消费,以动漫衍生产品的流通带动动漫衍生产品的生产,进而带动动漫原创和上游高端产品的制作。两种模式相互促进、相互补充,形成独具石家庄特色的动漫产业链。2.要注重培育和选择动漫衍生产品开发设计的专业团队。专业的衍生品策划、设计、经营的团队是极为重要的。在我国,动漫直接产品和衍生产品的开发一般都在一个公司内进行。而在美国,开发动漫衍生品有专门的公司,这些公司对衍生品市场极为关注,比原创人员更了解动漫市场情况,更熟悉市场运营,为此有些原创人把原创的动画片做完之后就将该动画片授权给一个专门衍生品开发公司重新定位、策划、设计、开发。

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