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vray渲染基本材质参数

17、金属材质:漫射调金属的颜色,反射 180,光泽度 0.8,细分 15(金属越亮,反射越大)。
18、家具油漆:(漫反射)- 油漆颜色(反射) -150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度)-0.9, 细分 15
19、酒杯玻璃材质:漫射为黑色,反射: 白色,并添加 falloff(衰减),黑色灰度 25,白色 145,衰减类型为 fresnel(菲涅尔),折射为白色,折射率为 1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为 94.128.110,烟雾倍增为 0.005
7、水材质:漫射为水贴图,反射: 80,折射:180,折射率为 1.33。将贴图复制到凸凹上(30-40)
8、纱帘材质:漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选 项,在 maps 下点 enviroment 环境中 none,双击 output 输出,设输出量为 1.2。
6、大理石地砖:漫射:地砖贴图,在 bitmap 下设 blur 模糊为 0.5,反射: falloff(衰减)衰减, 在衰减类型中选 fresnel(菲涅尔),衰减折射率 2,高光:0.88,光泽度:0 细分:20,将贴图复 制到凸凹上。调 uvwmap,最后将 vraymtl 调为材质包裹器,防地面颜色的溢出,调全局照明为 0.7
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10 铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10
1、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度) 凸凹;10(贴图)。
2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射: 白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。凸凹添加 noise,大小为 5 4、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射: 160,点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片, 5、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8, 光泽度:0.95,细分:15,brdf 中选沃德,0。5,70,
13、窗框材质:漫射白色,反射 :30 光泽度:0.6
14、墙上的画:普通贴图.
15、白漆或其它的漆材质:漫射调颜色,反射 150,勾选菲涅尔,光泽度 0.9,细分 15
16、沙发布材质:漫射调贴图,模糊为 0.5,反射加 falloff(衰减)衰减,衰减类型为 fresnel (菲涅尔),光泽度 0.3,将贴图复制到凸凹上。
20、红酒材质::漫射为黑色,反射白色,并添加 falloff(衰减)(衰减),黑色灰度 25,白 色 145,衰减类型为 fresnel(菲涅尔),折射为(177.0.0),折射率为 1.517,点上影响阴影,烟 雾颜色为 255.62.62,烟雾倍增为 0。1
VRay 常用材质参数设置 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变
---------------------------------------木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上 为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认]) O0 }8 A* x# R$ y" P 反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[含混值] 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 -----------------------------------------亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对照} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[含混值] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
调玻璃,vray 是王者。简单,质感高。用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的 色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。折射全白,或用很浅的自己想要的色。烟雾颜色控制玻璃 颜色,勾上影响阴影。光泽度值控制高光与模糊反射。 各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 有 92 40 低 15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30 VR 常用材质的一些参数设置 不绣刚 VR 调整方式:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方式:1,调整反射度 2 调整光泽度 6 镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方式:1 调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33 调 整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50 就可以 3 打开非虐尔 3 类型改为 多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就 OK 普通补料:1 调整 O 开头的渲染方法 2 漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方式:1 调整皮革的颜色依据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动调节 调整到比较低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹: ^: W6 |, a" B# E 塑料材质调整:1 依据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低 一点 玻璃制作:1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的 里面可以调整 5 勾选影响暗影 磨沙玻璃;1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9 白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------地板 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越激烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图, ---------------------------------------
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