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二维图形编辑命令及工程图的编辑整理
二 常用编辑命令
命令执行到这一步,可以采用不同的方式完成对对象的旋转。 ① 可以通过移动光标,光标所在点与基点的连线决定了旋转角
度,当图形移至合适的位置后,单击鼠标左键,确定图形旋 转后的位置。 ② 若输入一数值,系统将认定此数值为指定的旋转角度,正值 逆时针旋转,负值顺时针旋转。 ③ 若键入C并按<Enter>键,则将选中的对象复制后旋转。 ④ 若键入R并按<Enter>键,系统接下来提示: 指定参照角 <0>:(指定一个参照角) 指定新角度:(指定新的旋转角度) 此时系统将把新角度与参照角度的差值作为最终旋转角度进行 旋转。
单元四.二维图形编辑命令及工 程图的编辑整理
学习目标: 1.掌握常用编辑命令和高级编辑命令的基本 操作。 2.结合上单元的图形绘制知识及专业图形知 识,掌握选择恰当的编辑命令来提高图形绘 制的效率的技巧。
单元四.二维图形编辑命令及工 程图的编辑整理
学习指南:
图形编辑是对已有图形进行的删除、复制、 移动等操作。
图4-1 图形镜像前后
二 常用编辑命令
4.阵列命令ARRAY
1)ARRAY命令的激活方式 (1)单击“修改”工具栏上的“阵列”图标按钮 (2)选择“修改”下拉菜单中的“阵列”选项 (3)在命令行输入ARRAY或AR 2)命令格式 (1)矩形阵列
(2)环形阵列
二 常用编辑命令
(1)矩形阵列 在“阵列”对话框中选中“矩形阵列”单选按钮,可以设置矩形阵
灵活运用各种图形编辑方法,可以简化作 图过程,减少重复操作,显著提高绘图的 效率。
一 对象的选取
1.几种对象选取方法
1)用拾取框逐个点取。 2)窗口选择:即用鼠标拖出一个窗口,选取被包围的图形对象。该种方式
分为两种情况:从左到右设置窗口,只能选中完全被包围的对象;从右 到左设置窗口,将选中完全被包围以及被边框触及的对象。 3)选择全部:在“选择对象:”的提示下输入“ALL”并按回车键,将选 中除了被锁住或被冻结以外的全部图形对象。 4)栏选:在“选择对象:”提示下输入“F”并按回车键,然后画一条折 线,将选中与其相交的所有图形对象。使用栏选方式可以很容易地从复 杂图形中选择非相邻的对象。 5)扣除方式:在“选择对象:”提示下输入“R”并按回车键,系统提示 “删除对象:”,此后选中的对象将从选择集中扣除。若要重新回到选 择对象模式,在“删除对象:”提示下输入“A”并按回车键即可。用 户也可以按住Shift键选择对象完成扣除功能。
二 常用编辑命令
1.删ห้องสมุดไป่ตู้命令ERASE
1)ERASE命令的激活方式 (1)单击“修改”工具栏上的“删除”图标按钮 (2)选择“修改”下拉菜单中的“删除”选项 (3)在命令行输入ERASE或E 2)命令格式 激活ERASE命令后,系统提示如下: 命令:ERASE↙ 选择对象:(选择一个或多个要删除的对象) ……
并忽略“指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:”的系统提示,即直 接按<Enter>键确认。 ③ 选项O表示复制模式,[单个(S)/多个(M)],输入M,可以连续多次 复制所选择的对象。
二 常用编辑命令
3.镜像命令MIRROR
MIRROR命令的激活方式 1)单击“修改”工具栏上的“镜像”图标按钮 2)选择“修改”下拉菜单中的“镜像”选项 3)在命令行输入MIRROR或MI
二 常用编辑命令
命令格式 采用MIRROR命令时,其执行过程如下: 命令:MIRROR↙ 选择对象: (选择一个或多个要镜像的对象) …… 选择对象: ↙(选择完成后按<Enter>键确认) 指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点: 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <N>:
实例4-1:在4-1a图基础上利用镜像命令绘制4-1b 命令:MIRROR↙ 选择对象:(选择桥台的左半部分) 选择对象: ↙(选择完成后按<Enter>键确认) 指定镜像线的第一点:(利用对象捕捉拾取对称轴线的上端点) 指定镜像线的第二点:(利用对象捕捉拾取对称轴线的下端点) 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <N>:↙(直接按<Enter>键,保留源对象) 完成图形。
列的相关参数,包括行数、列数、行间距和列间距,还可以预览 阵列的效果图。如果设置了阵列角度,还可以创建倾斜的矩形阵 列。
图4-2 “阵列”对 话框
二 常用编辑命令
(2)环形阵列 在“阵列”对话框中选中“环形阵列”单选按钮,如右图所示,可
以设置环形阵列的相关参数,包括环形阵列的中心点、项目总数、填 充角度和项目间角度,还可预览阵列的效果图。如果选中复制时旋转 项目复选框,则阵列时将复制出的对象旋转。
1)激活方式 激活ROTATE命令,可选择下列方式之一。 单击“修改”工具栏上的图标 选择“修改”下拉菜单中的“旋转”选项 在命令行输入ROTATE或RO 2)执行ROTATE命令格式时,起执行过程如下: 命令:ROTATE↙ UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象:(选择一个或多个需要旋转的对象) …… 选择对象:↙(选择完成后按<Enter>键确认) 指定基点:(指定旋转中心) 2指020定/5/15旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)]:
图4-3 环形阵列
二 常用编辑命令
5.移动命令MOVE
1)MOVE命令的激活方式 单击“修改”工具栏上的“移动”图标按钮 选择“修改”下拉菜单中的“移动”选项 在命令行输入MOVE或M 2)命令格式 激活MOVE命令后,操作方法与复制基本相同,只是移动后,
原有图形不复存在。
二 常用编辑命令
6.旋转命令ROTATE
选择对象:↙(选择完成后按回车键确认)
二 常用编辑命令
2.复制命令COPY
COPY命令的激活方式 1)单击“修改”工具栏上的“复制”图标按钮 2)选择“修改”下拉菜单中的“复制”选项 3)在命令行输入COPY或CO
二 常用编辑命令
命令格式 采用COPY命令时,其执行过程如下: 命令:COPY↙ 选择对象:(选择一个或多个要复制的对象) …… 选择对象:↙(选择完成后按<Enter>键确认) 指定基点或[位移(D)/ 模式(O)]: <位移>:(用鼠标拖动复制到指定位置) 指定第二个点或 [退出(E)/放弃(U)] <退出>:↙ 命令中各项含义表述如下。 ① 此时若指定第二点,系统即以两点所确定的位移进行复制。 ② 指定位移,即键入X、Y(三维还有Z)方向的位移分量,中间用逗号分开,