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第6章 动画制作软件
Flash MX
初识Flash
动画制作基础
简单动画制作
高级动画制作
作品的输出
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一、初识Flash
用户界面
菜单栏
标准工具栏
控制工具栏
绘图工具栏
浮动面板
时间轴面板
属性面板
工作区
(图见下页)
(图见下页)
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时间轴面板
幻灯片4
属性面板
如文字工具的属性面板。
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一、初识Flash
2. 绘图工具
箭头工具、精选工具和套索工具
直线工具和铅笔工具
钢笔工具
椭圆工具和矩形工具
笔刷工具
自由形变工具
渐变工具
墨水瓶工具和颜料桶工具
吸管工具
橡皮擦工具
视图移动工具
缩放工具
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一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
他们的主要功能都是选择
箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。
精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。
套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。
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一、初识Flash
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法:
①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);
③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
选项栏:
①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
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一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。
套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break
Apart命令将其打碎)。
包括:
魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域;
多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
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一、初识Flash
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。
按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。
所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。 幻灯片10
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。
可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。
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一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具(Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。
填充工作区中任意区域的颜色。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。
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一、初识Flash
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool)
可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。
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一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。
改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。
(a)使用渐变工具前 ;
(b)使用渐变工具后。
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一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工具(Paint Bucket Tool)。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;
颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。
缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,
锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
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一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。
从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。
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一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。
水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。
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一、初识Flash
⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。
用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。
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一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。
用于调整工作区的显示比例。
选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
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二、动画制作基础
动画的类型
帧、图层和场景
符号和实例
动画制作流程
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1. 动 画 的 类 型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。
动画的制作方式
帧动画和造型动画
在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation)。
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1. 动 画 的 类 型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;
每一帧都是关键帧;
每帧画面的制作。
①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。
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1. 动 画 的 类 型
渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景;
形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;
渐变有问题用虚线表示。
幻灯片23 2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame) 。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。
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2. 帧、图层和场景
图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。
分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。
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2. 帧、图层和场景
场景
复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。
相当于影视作品中的分镜头。
动画
动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;
标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
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2. 帧、图层和场景
分辨率
分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;
Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。
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2.1 帧的种类
关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。
静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。
中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。
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2.2 帧的操作
⑴ 选择帧;
⑵ 创建帧;
⑶ 复制帧;
⑷ 删除帧;
⑸ 改变帧频率(播放频率)。
在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。
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